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[新闻] 暗黑之父 David Brevik 有望回归暴雪(附采访 Q&A)

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发表于 2017-2-18 20:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Melchior 于 2017-2-18 20:08 编辑

http://d.163.com/17/0218/16/CDIQ96BH00314LE8.html

近日暗黑之父 David Brevik (是的,就是被杰伦骂 loser 那个)在接受采访时确信将会有一款新的暗黑游戏,但类型不一定是ARPG。他同时表示与暴雪已经就回归问题多次进行磋商,未来某个时候可能会回归暴雪。

Q:你觉得未来会有暗黑新作么?

A:当然,毫无疑问。这一品牌对暴雪来说太有价值了,不可能被忽视。我难以想象他们会不去开发暗黑新作品。当然,新作是不是还是按暗黑系列的路子来做我不确定,他们可能会引入一些新鲜元素,保留暗黑的氛围或者设定,但最终游戏可能不会像以前一样,他们可以任意发挥,比如做成类似上古卷轴:天际那样。谁知道呢,我不知道他们打算做成什么样,他们的游戏可以走向任意一个方向,我想不一定非要做成延续游戏类型的ARPG,像D2和D3那样。

Q:你能预估一下时间么?5年,10年,15年?

A:不可能预估时间的。绝不可能。

Q:恩,“Soon™”

A:我敢肯定不会很快了。

Q:如果暴雪邀请你来参与新的暗黑项目,你会去么?

A:关于我回去上班的事儿我跟他们聊过好几次,我觉得在未来的某个时间我会很感兴趣(回去),现在的话我还在忙自己的项目,不过未来的话,我也希望在未来的某个时候能重返暴雪,与他们一起共事。我很享受在那里的工作生活,我也很想重新为暗黑做点什么,或者其他的暴雪项目,我喜欢那里的人,喜欢那里的工作,我很高兴将来某个时候能回去,我们谈过几次,但每次时间点总是不太凑巧,我们都觉得对我也好对他们也好,但每次总是没能落实,但我想未来某个时候可能会实现吧。

Q:你希望暗黑系列就这样延续下去呢还是希望系列终结然后重新开始?

A:我当然希望暗黑系列延续下去。我想任何一个游戏品牌都有起有伏,比如说最终幻想系列,从2D到大量过场电影,再到大型网游,然后又回归,再又到网游,最新作又是一款伟大的游戏。FF8可能不如FF9,FF9又不如最新作,而FF7则是一代杰作。有些很伟大有些则没那么出彩,但是就这么放弃这个系列是不可思议的,我觉得暗黑有一个很棒的理念一个很棒的设定一个很棒的世界,所以如果就这么放弃这个系列我想是很难做出的决定,也会是很糟糕的决定。

Q:未来5年哪款游戏会更流行D3还是POE?

A:我不知道,只有时间来告诉你答案。暴雪出品的游戏都有很长的寿命周期,也就是说他们会持续不断地进行更新,POE也是如此,他们会不断推出补丁来提升产品的质量,推出新功能和内容来维持玩家群体基础。而暗黑3可能未来就不会有很大型的更新了,这只是我的猜测,也许他们还在制作资料片或者没有,我都不知道,但我的猜测是,在某个时间点,他们会转向暗黑4,然后把暗黑3暂时放下,但这也不是说他们就放任自流了,他们还是会继续更新一些小东西,但不是什么重大更新了。我觉得他们还会有一些更新,比如死灵法师和新功能之类还有20周年庆这样的东西,但大型补丁我知道还会有多少了。

Q:暴雪再花个十年来打造一款游戏会感受到股东的压力么?

A:当然不会。会有压力,但暴雪会说不,然后就这么着了。有了守望以及其他的摇钱树,是很难给暴雪什么压力的。他们会一直等待直到做出他们力所能及最好的作品,而不是匆匆忙忙推出上市。如果你耐心等待游戏真正做好,你会赚到更多的钱。当然如果领导层变动,比如Mike 因为退休而不再领导暴雪Bobby Kotick也不再带领动视,那么可能形势就会有所变化,如果领导这种企业氛围的高层以及已经习惯这种氛围的员工都不在了,那么就可能有变化,我不能断言未来这种情况会不会发生,但现在来说,他们不会受到压力,他们会慢慢按自己的节奏来做暗黑4。

Q:你更喜欢自己当老板还是给人打工?

A:很难说,我基本没怎么经历过。很早很早的时候,大概在1991年吧,我是曾给别人干活儿,不过从93年起,我一直都是自己当老板了。

Q:那有来自出版商的压力么?你知道之前暴雪曾是你们的出版商。

A:(出版商)是会有一点压力和截止日期,但不会指手画脚告诉你游戏该怎么做,我们一起合作,但不是那种指令式的“你必须这么这么做”。事实上,你最终还是要对某些人负责,不管你身处哪一个级别,比如你是出版商你要对股东负责,你要是像我一样是公司CEO那你要对投资者负责,他们对电子游戏一窍不通,但他们要赚钱,他们就是你的老板,他们可以炒掉你,他们不懂游戏,所以他们才雇佣了你,他们有钱,所以要靠你来从游戏赚更多的钱,他们想了解自己投资的钱都拿来干啥了。所以尽管我自己当老板,但最终你还是要向某些人负责。

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发表于 2017-2-18 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-18 21:58 | 显示全部楼层
之前代言POE的是他么?
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发表于 2017-2-18 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-18 22:41 | 显示全部楼层
他们会一直等待直到做出他们力所能及最好的作品,而不是匆匆忙忙推出上市


暗黑3不说话
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发表于 2017-2-18 22:43 | 显示全部楼层
放弃谈10 12 13是对的 然而15就 喷了
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发表于 2017-2-18 23:02 | 显示全部楼层
PoE比D3好玩的多,可惜装备系统不如D2。
其实我很期待出火炬之光3或者无主之地3的,可惜这两个系列似乎都不做PC跟家用机了。
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发表于 2017-2-18 23:09 | 显示全部楼层
看了wiki上他的职业生涯 仔细想想 再跟小岛秀夫一比 这人的确只能算是个loser了
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发表于 2017-2-18 23:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2017-2-18 23:35 编辑
帕林马哲理 发表于 2017-2-18 23:02
PoE比D3好玩的多,可惜装备系统不如D2。
其实我很期待出火炬之光3或者无主之地3的,可惜这两个系列似乎都不 ...

装备系统不如D2确定? 现在的词缀库可不比D2小    而且现在可以通过大师/精华/VAAL石等来定制或者限定范围ROLL词缀 有玩头的暗金也是一堆  早期系统还没这么完善的时候都很多人表示暗金是这游戏亮点之一
还是说你觉得没套装所以不如

火炬3基本不可能了   那个团队现在是否活着都是问题  原本的D2团队  离开暴雪后 先是黑暗之门 然后是火炬  再然后是火炬2  走低---持平的趋势       然后许久无声音  15年宣布了个新作  而且创始人已经离开
个人是觉得火炬系列中规中矩 D3简化版的感觉  论亮眼度TQ和GD都更高些

无主系列不知道GEARBOX在忙啥了   战斗重生感觉吃瘪了不少    按理说应该公布无主3了
这个系列瑕疵还是不少  不过亮眼的地方更多   蛮有潜力的IP  前几年出过前传和传奇   除非发生了什么大意外否则不可能就这么断了
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发表于 2017-2-18 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
暴雪需要的是一个新的动作团队,命运和黑魂仁王已经判了d3和poe模式做新作的死刑。
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发表于 2017-2-18 23:45 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2017-2-18 23:34
装备系统不如D2确定? 现在的词缀库可不比D2小    而且现在可以通过大师/精华/VAAL石等来定制或者限定范围R ...

说不如D2确实有点不对。没有套装先不谈,PoE的系统说实话不太适合套装,但是我也不知道为什么总感觉打到装备不太兴奋。
在Atlas那个版本玩了一段时间,死的太多了,最后也没看到4大boss。我玩的时候血build不如盾build也是真的,不过不知道现在怎么样了。
等今年6月出了新的再试试了。
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发表于 2017-2-18 23:50 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-2-18 23:43
暴雪需要的是一个新的动作团队,命运和黑魂仁王已经判了d3和poe模式做新作的死刑。 ...

荣耀战魂是不是判了dota死刑?
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发表于 2017-2-19 00:08 | 显示全部楼层
佐伯香織 发表于 2017-2-18 23:50
荣耀战魂是不是判了dota死刑?

你现在再出个dota差不多的游戏能活?
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发表于 2017-2-19 00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2017-2-19 00:11 编辑
zplbc 发表于 2017-2-19 00:08
你现在再出个dota差不多的游戏能活?

dota3 我估计照样能活,只要别过个10年8年才出
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发表于 2017-2-19 00:28 | 显示全部楼层
别动不动判poe模式死刑了,从close beta一路追过来,已经记不清ggg在主页上宣布过几次他们的在线数又刷新记录了,

这次3.0说不定还能再刷一次,至少2.15这天他们的主页又已经被人刷爆过一次
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发表于 2017-2-19 00:32 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-2-18 23:43
暴雪需要的是一个新的动作团队,命运和黑魂仁王已经判了d3和poe模式做新作的死刑。 ...

RPG厂直接转型ACT厂?  虽然WOW的动作模组细节是不错 不过感觉不是一个级别  UBI做FH都是之前多代AC积累的功底   就我玩过的FC来说 动作模组也是足够精细   看得出基本功够扎实

命运的对手是WARFRAME  可刷刷刷要素还没WF丰富 除了武器独立升级系统
DS严格来说没有刷的要素  只是流程怪可复活 想重复打BOSS还要新周目  基本还是个流程游戏
仁王和D3是有些接近  大致分类都是ARPG   不过终究还是有CU和LU的不同   一个要一顿操作或者配装来打出成就感  一个按几下键就是一堆天文数字   2个玩家群会接近还是比较困难

POE?作为目前业界刷刷刷的顶点而且还保持不断进化的东西  我认为没人能判它死刑  除非你认为不够大众就算死刑了


暴爹不需要太紧跟潮流  大家的要求其实很简单   别给玩家喂屎就行   
D3的系统构架基本就页游规格  然后数据涨涨涨  
风暴英雄把MOBA系统中诸多要素扣除掉成了一个快餐到不能再快餐的东西  10MIN左右就打完一局的MOBA简直不敢想象
然后这版本WOW由D3组负责  职业系统大改下来也是屎居多   并非剧情而是职业系统而AFK的人我想不止我一个
OW虽然小问题有些  但大致还不错      但这么久了更新那么慢  感觉不到制作组在认真干事

就和之前喷的FF15一样  不是系统太保守/太创新    单纯的完成度问题   暴爹这几年的新作没几个在正常水准上的
暴爹只要好好做   基本盘还是在的
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发表于 2017-2-19 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2017-2-19 00:32
RPG厂直接转型ACT厂?  虽然WOW的动作模组细节是不错 不过感觉不是一个级别  UBI做FH都是之前多代AC积累的 ...

判死刑判的是新作,当同类游戏已经有了突破性的进化后,老作品虽然依然可以生存,新作品走老路就不能抱过多期望了。暴雪再不转act,他4000人拿什么养?
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发表于 2017-2-19 01:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-19 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-19 01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2017-2-19 01:18 编辑
妹控使徒 发表于 2017-2-19 01:06
仁王并不是突破性进化  只是把现有的内容杂糅起来 而且以前也不是没人做过这事(比如新鬼武者)   或许现在 ...

突破性进化在arpg的a从rpg系统的附庸变成了和rpg系统等价,而且融合已经有小成。玩家已经可以同时体验两种乐趣而不是以前摁住鼠标等或者只能练技术了。复古风一个极端的例子就是双截龙4,如今60rmb都是情怀价呢。再复古风要维持独立团队可以,维持4000人的大厂就想多了。
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发表于 2017-2-19 02:00 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2017-2-19 01:15
突破性进化在arpg的a从rpg系统的附庸变成了和rpg系统等价,而且融合已经有小成。玩家已经可以同时体验两种 ...

这个所谓突破如我上面所说的   新鬼武者已经做到过了   神之手似乎也算  MH个人微妙的认为算

ACT只能是RPG的附庸是因为厂商做不好ACT  而这次做好了因为是脱裤魔的小弟组  它本来就擅长ACT 而RPG则是这次学习的内容  而T加入前K多半是做RPG部分 以及之后有大热的DS作为参考 所以出现了这种作品


之前婊卡的DD 以及之后白金/SE的尼尔 都是你所说的符合要求的ARPG       比起说业界进化了 更多是几个厂商出新作了     过去不是找不到这种作品   

如果龙腾  巫师等其他ARPG也达到了这种水准   那么倒是可以说是业界突破了
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发表于 2017-2-19 02:06 | 显示全部楼层
帕林马哲理 发表于 2017-2-18 23:02
PoE比D3好玩的多,可惜装备系统不如D2。
其实我很期待出火炬之光3或者无主之地3的,可惜这两个系列似乎都不 ...

Borderland还有戏
火炬之光就算了
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发表于 2017-2-19 04:25 来自手机 | 显示全部楼层
暴雪招bervik回去也只是不想让他给其他厂(贵鹅)卖脸而已,肯定不会再扔钱进D系列这种被市场抛弃的垃圾品牌了。

"暗黑之父"头衔就是他仅存的剩余价值了,在贵鹅也好,回去贵暴也好,最后都只是个卖脸的吉祥物角色,也是可怜,
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发表于 2017-2-19 04:30 | 显示全部楼层
这几年玻璃渣就砸招牌的战斗力见涨,其他的一泡污。

这位回来是做吉祥物还是会给他资源让他操刀还两回事。就算操刀当年这是划时代的创新。现在同类型的多了大多数比起创新稳扎稳打提高质量其实才是更靠谱的……
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发表于 2017-2-19 04:41 来自手机 | 显示全部楼层
初版D3虽然不是ACT,但是欧美ACT到目前为止没有一个能比得上他的打击感。
从这点上来说其实D3已经具备ACT的很大一部分乐趣了,只不过是本行开了倒车。
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发表于 2017-2-19 05:04 来自手机 | 显示全部楼层
至于暗黑未来怎么发展,我觉得暴雪一定比我们更迷茫。
你数数无印到RoS一共急转弯多少次了,现在RoS的成功只能说是侥幸+暴雪确实有很多老本可以吃。
但RoS整个更新周期里的举棋不定和资源浪费也是个人都看得出来。
而接下来死灵的DLC在我看来简直就是一种逃避现实冲老玩家撒娇的行为,
这波撒娇完了呢?玩家还能不能忍下这个半老女神的作?谁也不知道。
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发表于 2017-2-19 06:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-19 06:45 | 显示全部楼层
大主教伊瑞尔 发表于 2017-2-19 04:25
暴雪招bervik回去也只是不想让他给其他厂(贵鹅)卖脸而已,肯定不会再扔钱进D系列这种被市场抛弃的垃圾品牌 ...

全平台卖出超过3000w份的到了你这就垃圾品牌?
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发表于 2017-2-19 07:06 | 显示全部楼层
Sopp 发表于 2017-2-19 06:45
全平台卖出超过3000w份的到了你这就垃圾品牌?

这可是暴爹自己对D系列的定位哦,不信可以看看近两年暴爹对这牌子干了什么
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发表于 2017-2-19 07:34 来自手机 | 显示全部楼层



—— 来自 nubia NX523J_V1, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-2-19 08:06 | 显示全部楼层

Q:暴雪再花个十年来打造一款游戏会感受到股东的压力么?

A:当然不会。会有压力,但暴雪会说不,然后就这么着了。有了守望以及其他的摇钱树,是很难给暴雪什么压力的。他们会一直等待直到做出他们力所能及最好的作品,而不是匆匆忙忙推出上市。如果你耐心等待游戏真正做好,你会赚到更多的钱。当然如果领导层变动,比如Mike 因为退休而不再领导暴雪Bobby Kotick也不再带领动视,那么可能形势就会有所变化,如果领导这种企业氛围的高层以及已经习惯这种氛围的员工都不在了,那么就可能有变化,我不能断言未来这种情况会不会发生,但现在来说,他们不会受到压力,他们会慢慢按自己的节奏来做暗黑4。“”

怎么办 我差点就信了
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发表于 2017-2-19 10:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-20 22:16 | 显示全部楼层
初版D3万般不好,可恶魔猎手蓝装过比利的成就感真心棒。

还有三章见纲姆那几张图非常刺激,我是当潜入游戏玩的。
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发表于 2017-2-20 23:10 | 显示全部楼层
1.02以前的D3超级好玩
没有双吸和尚野蛮人前面顶着简直就是魂斗罗
不过就算双吸,和尚野蛮人一个不小心吸不上也是魂斗罗

1.03之后全民A3扫塔开始没难度了
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发表于 2017-2-20 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-20 23:35 | 显示全部楼层
keytomylife0 发表于 2017-2-20 23:10
1.02以前的D3超级好玩
没有双吸和尚野蛮人前面顶着简直就是魂斗罗
不过就算双吸,和尚野蛮人一个不小心吸不 ...

喷了,这都能强行好玩,变态真多啊
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发表于 2017-2-20 23:37 | 显示全部楼层
keytomylife0 发表于 2017-2-20 23:10
1.02以前的D3超级好玩
没有双吸和尚野蛮人前面顶着简直就是魂斗罗
不过就算双吸,和尚野蛮人一个不小心吸不 ...

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发表于 2017-2-21 00:15 | 显示全部楼层
wuizzard 发表于 2017-2-20 22:16
初版D3万般不好,可恶魔猎手蓝装过比利的成就感真心棒。

还有三章见纲姆那几张图非常刺激,我是当潜入游戏 ...

+1 魂斗罗玩起来很刺激。无双打出魂味
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