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楼主: sbl

侍魂再出新作,SNK又要过丢人瘾

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发表于 2005-4-27 16:09 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]真烦

要争2跟3的

先去看这个帖子


http://www.tgfcer.com/club/newsd ... prune=&lp=1 [/B]


我们争的根本不是同一回事……我们只是在说爽快感这一方面而已

好象平衡相对好点的4,这方面却很差
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发表于 2005-4-27 16:11 | 显示全部楼层
不是说谁爽快的问题 就是前面某象既然提出“符合侍魂精神”的游戏风格 那我到要来谈谈谁更符合
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发表于 2005-4-27 16:11 | 显示全部楼层
最初由 murder 发表
[B]比伤害2代怎么比得过三代,这么多无限连,一击毖在那里摆着。

无限连就是单发了么
天霸封神斩好歹算一招 [/B]


靠角色限定才能一击死,还得保证对方别在中途怒了…………
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发表于 2005-4-27 16:54 | 显示全部楼层
三的空防设计的有问题。无限连不是设计的,是你们玩得太有本事了。

除开这些,3是王道
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发表于 2005-4-27 16:58 | 显示全部楼层
最初由 亲热天堂 发表
[B]斩红郎最高 [/B]
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发表于 2005-4-27 17:14 | 显示全部楼层
2手感最高 3除了操作感最高
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发表于 2005-4-27 19:02 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-27 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2005-4-27 19:36 | 显示全部楼层
纯战士:侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者


纯战士:对于只求爽快来说,那点判定的不严格算不了什么

这么自打嘴巴的还是第一次见到
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发表于 2005-4-28 08:55 | 显示全部楼层
最初由 罗某人 发表
[B]纯战士:侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者


纯战士:对于只求爽快来说,那点判定的不严格算不了什么

这么自打嘴巴的还是第一次见到 [/B]


阁下搞笑么,这本来就算不了什么,若要真把这玩意当成那么回事来仔细研究的话,判定不严格这点我就放弃此游戏了,但是我早就说过,只是用来砍砍而已,爽快原本就只属于初学者,我只是拿来砍砍,看看刀砍到人出血的感觉,判定是什么根本连研究的兴趣的都没有,请问这种情况下判定的严格有什么用??
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发表于 2005-4-28 08:58 | 显示全部楼层
最初由 罗某人 发表
[B]纯战士:侍魂精神就是刀剑相拼,一击必杀?只要是高水平的比赛,基本打起来都没这种精神的,砍杀的快感只属于初学者


纯战士:对于只求爽快来说,那点判定的不严格算不了什么

这么自打嘴巴的还是第一次见到 [/B]

又仔细看了一遍阁下的话……实在没看出矛盾到底在何处???砍杀爽快只属于初学者,初学者恐怕连判定是什么都不见得知道,所以判定的不严格算不了什么,这到底哪里可以称为自打嘴巴????????????
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发表于 2005-4-28 09:05 | 显示全部楼层
难道是“只属于初学者”这句有歧义?我的意思是说那种爽快只有初学者能拥有,初学者看到超杀都会兴奋的,老鸟面对接了几十HITS的连招也不会有什么反应,我的意思并不是说追求爽快的人是初学者……
所以我的观点是3代随便玩玩还是不错的,太当回事的话平衡度是很有问题
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发表于 2005-4-28 09:41 | 显示全部楼层
最初由 nintendogs 发表
[B]地狱变最高 [/B]
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发表于 2005-4-28 10:11 | 显示全部楼层
角色?剧情?系统?

顺便喊口号,斩红郎最高
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发表于 2005-4-28 10:22 | 显示全部楼层
画面音乐都比较欣赏斩红郎的,所以如果只求杀起来爽的话,斩红郎比较舒服,也不知道为什么后来的作品没有再用那种水墨画了
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发表于 2005-4-28 14:26 | 显示全部楼层
现在机房的保留曲目大多就是2和4……哪有3的什么话

不过话说回来,3确实有一批铁杆FANS
无论如何也会找些话来为3辩护,这个我能理解……
但3在许多方面确实有许多不足这个你们也该很清楚才对

3代我挺喜欢
确切地说我喜欢从3开始以后的2D各作
对于2却有比较奇怪的抵触情绪……
直到现在都没明白,2代,到底做得哪里强了?
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发表于 2005-4-28 14:41 | 显示全部楼层
最初由 rera 发表
[B]2代,到底做得哪里强了?... [/B]


2的成功应该在于完善了一种模式吧。
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发表于 2005-4-28 14:45 | 显示全部楼层
最初由 rera 发表
[B]现在机房的保留曲目大多就是2和4……哪有3的什么话

不过话说回来,3确实有一批铁杆FANS
无论如何也会找些话来为3辩护,这个我能理解……
但3在许多方面确实有许多不足这个你们也该很清楚才对

3代我挺喜欢
确切地说我喜欢从3开始以后的2D各作
对于2却有比较奇怪的抵触情绪……
直到现在都没明白,2代,到底做得哪里强了?... [/B]


4开始是要平衡些,作为用来对战,决胜负的游戏更成熟,更合理。但是4确实有点不像侍魂,出刀的速度和力度让人爽快不起来,阁下想必对侍魂有较深研究,但是爽快本来就是个很肤浅,很表面的东西,也就是一种直观感受,高手追求的是如何在对战中取胜,如何识破对手攻击,如果攻破对方防守,但是那已经是较高层次的东西。一个对侍魂不太了解的人看4的比赛,会说:“怎么不砍?怎么就这么抓来抓去的?”所以说爽快跟平衡度原本就没多大关系,3的角色造型更硬派,更接近侍魂风格,砍杀感觉更力度(其实好象4代被砍上后冒出的血最多,但是却并不怎么舒服,可能是效果音和打击敢有点不像刀砍到肉的感觉),因此若是随便爽爽的话,3确实更胜一些
机房的保留曲目大多就是2和4?这个我实在无法反驳,反正我身边认识的各个人(包括根本不会打侍魂的)都说3的不少曲子好听,且觉得4音乐很一般,难道真是偶然了?也许阁下交流的人本来就喜欢4的居多,所以喜欢4的音乐也不奇怪
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发表于 2005-4-28 15:16 | 显示全部楼层
4相比之下还算是3的衍生物
只是将3里一些不算太合理的东西改至合理而已
比如兜后的动作时间、受创僵直的时间、各角色必杀的判定以及那无法预估的伤害等
恩,还有就是把空防给取消了
虽然还是存在着角色强弱设定的不平衡,但相对来说已经是相当成熟的一作了

说出刀的速度和力度不够的8成是说王八丸吧,这点SNK好象也察觉到了,所以到0里又改了回来(笑)

我不会由于特别喜欢某作而去硬说它的各方面怎么怎么好
3的音乐、美工等方面确实是侍魂系列之最,这个我是绝对承认的
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发表于 2005-4-28 15:19 | 显示全部楼层
如果说3是意气风发棱角分明的青年人  4就是世故了很多的中年人
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发表于 2005-4-28 15:23 | 显示全部楼层
2代的话
给我的印象就只是普通技牵制,飞行道具蹭血,冷不防冲过去抓个背包或刀比较长的直接一记重刀什么的
正如某个侍魂集团给2代的定名:真?摔魂

而且对战角色也就是在右京,王八丸,西格,柳生这几人之间
偶尔看到个忍者我都会非常兴奋地跑过去看 - - 更别提像NAKO、CHAM此类的冷门角色了

对2代了解不算多,如有说错的地方还请指正
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发表于 2005-4-28 15:59 | 显示全部楼层
最初由 rera 发表
[B]2代的话
给我的印象就只是普通技牵制,飞行道具蹭血,冷不防冲过去抓个背包或刀比较长的直接一记重刀什么的
正如某个侍魂集团给2代的定名:真?摔魂

而且对战角色也就是在右京,王八丸,西格,柳生这几人之间
偶尔看到个忍者我都会非常兴奋地跑过去看 - - 更别提像NAKO、CHAM此类的冷门角色了

对2代了解不算多,如有说错的地方还请指正... [/B]

跑摔强是为了鼓励进攻 一味的防守只会被摔死
可以说2代里没有冷门脚色 可能你打的时间少 我们这边的地震
花风院 西格尔 千两有不少用得好的 其他的就不用讲了
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发表于 2005-4-28 16:31 | 显示全部楼层
最初由 rera 发表
[B]4相比之下还算是3的衍生物
只是将3里一些不算太合理的东西改至合理而已
比如兜后的动作时间、受创僵直的时间、各角色必杀的判定以及那无法预估的伤害等
恩,还有就是把空防给取消了
虽然还是存在着角色强弱设定的不平衡,但相对来说已经是相当成熟的一作了

说出刀的速度和力度不够的8成是说王八丸吧,这点SNK好象也察觉到了,所以到0里又改了回来(笑)

我不会由于特别喜欢某作而去硬说它的各方面怎么怎么好
3的音乐、美工等方面确实是侍魂系列之最,这个我是绝对承认的... [/B]


4变慢的出刀何只霸王丸一个……中刀变慢的更是多啊
本来3代中无限不太合理,改掉无限就够了嘛,何必把兜后变的那么慢(比出刀的变慢还明显,因此4代已经基本没有靠兜后打人的了),而且闪避也变成了破绽百出的技巧,有破绽就算了,关键即便闪开了也还是很难反击,这些都是导致战斗不够激烈的直接原因,想想看,一个重斩拥有很大杀伤力的游戏,实战却经常打到时间结束,实在是很不正常的现象啊。4代的出刀速度几乎等于把重斩废掉了,而且砍到人确实像棉花,好在0有所改善……
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发表于 2005-4-28 16:35 | 显示全部楼层
相对于侍魂的跑动速度来说,像3那种出刀速度都已经算不上快了,4居然更慢了,而跑的速度倒没变多少,所以才导致了宁愿跑过去投,都不愿意远距离出刀的奇怪局面
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发表于 2005-4-28 16:51 | 显示全部楼层
很明显,你对4根本不了解
或者没怎么看过人对战

可能还没我对2的理解深呢 - -
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发表于 2005-4-28 17:11 | 显示全部楼层
想起上次在tgfc看到的那贴
看来3代争议还是很大的
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发表于 2005-4-28 20:31 | 显示全部楼层
最初由 rera 发表
[B]2代的话
给我的印象就只是普通技牵制,飞行道具蹭血,冷不防冲过去抓个背包或刀比较长的直接一记重刀什么的
正如某个侍魂集团给2代的定名:真?摔魂

而且对战角色也就是在右京,王八丸,西格,柳生这几人之间
偶尔看到个忍者我都会非常兴奋地跑过去看 - - 更别提像NAKO、CHAM此类的冷门角色了

对2代了解不算多,如有说错的地方还请指正... [/B]

...........
连S级的夏洛特、幻阉、大炮都没有,看来水平不怎么样嘛。
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发表于 2005-4-28 22:45 | 显示全部楼层
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
[B]...........
连S级的夏洛特、幻阉、大炮都没有,看来水平不怎么样嘛。... [/B]


SIGER不是有么- -
如果我再把GENAN和CHARLOTE说进去的话那个名单会变长,从而给人一种对战角色丰富的错觉-_-+
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发表于 2005-4-29 02:01 | 显示全部楼层
最初由 rera 发表
[B]很明显,你对4根本不了解
或者没怎么看过人对战

可能还没我对2的理解深呢 - - [/B]


当然看过……

内行人也许觉得那么打没问题,但是外行看起来。就觉得很不对劲了
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发表于 2005-4-29 08:23 | 显示全部楼层
反正我几个不怎么懂格斗的朋友看过之后都说不怎么爽,原因就是因为抓来抓去的时间过多,砍杀太少
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发表于 2005-4-29 09:09 | 显示全部楼层
最初由 nintendogs 发表
[B]地狱变最高 [/B]
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发表于 2005-4-29 13:10 | 显示全部楼层
蠢战士说的对
不懂就不要乱喷
大概都是被某杂志带出来的
3带空防强,哪个小白说的
我呸,空中不会抓啊,不会闪啊,不会往前走一步砍背啊,不会普通技能直接对空啊?

回避>普通>抓>回避
这才是要点
 
无责任乱闪只是会被抓的很掺
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发表于 2005-4-29 13:12 | 显示全部楼层
没在ARC上丢几百币的没说话资格
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发表于 2005-4-30 23:53 | 显示全部楼层
真侍魂人物回归,暂时只有王虎确定  武器改用大铁球(KOF的陈国汗?), 背景的黑子也再次登场了!期待ing





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发表于 2005-4-30 23:58 | 显示全部楼层
王虎那根是棒加球,据说可以拿来自爆……

新角色两位,前者用的是|剑(其实就是枪),有说这位其实是Andrew Jackson的……后者拿一大壶,看上去跟花火师傅似的……
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发表于 2005-5-1 00:07 | 显示全部楼层
背景风格很像真!










以上图片来源于http://bbs.kofathena.net
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发表于 2005-5-1 00:52 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
[B]难道是“只属于初学者”这句有歧义?我的意思是说那种爽快只有初学者能拥有,初学者看到超杀都会兴奋的,老鸟面对接了几十HITS的连招也不会有什么反应,我的意思并不是说追求爽快的人是初学者……
所以我的观点是3代随便玩玩还是不错的,太当回事的话平衡度是很有问题... [/B]

我觉得4代随便玩玩还是不错的
我是侍魂初学者
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发表于 2005-5-1 01:08 | 显示全部楼层
自我感觉斩红郎的画风才是真正的侍魂。虽然自己喜欢玩地狱变。
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发表于 2005-5-1 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2005-5-1 01:25 | 显示全部楼层
王、王虎!
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