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楼主: qieyifonger

关于RPG的自由度?

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发表于 2005-4-26 12:06 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B][QUOTE]最初由 psi 发表
[B]为什么我觉得BG不如Fallout:

BG的对话,每个选项放在那里,打个具体一点的比喻,就好象把解决办法1,2,3,4列在那里,给你选。而Fallout就远不止这么简单。而且BG的事件不够多,尤其是比较细节的小事件。

当然,BG还是够班的,只是我觉得不如fallout而已。

事实上,这也是个平衡问题,个人觉得fallout 1的任务设置比2还要好,和2比起来,1更自由,更需要自己探索,而且很容易错过事件。但是不是每个人都觉得这样是件好事。BG只是另一个风格而且。和日式RPG比起来,BG已经算是很好的了。... ... [/B]


挡住视线BG也可以做
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发表于 2005-4-26 12:42 | 显示全部楼层
容量才是大问题,除非变网络游戏和FMO一样,不然RPG也就是剧本而已.
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发表于 2005-4-26 13:13 | 显示全部楼层
最初由 squarEnix 发表
[B]自由度――厂商掩饰自己游戏素质低下的口号....... [/B]

haha
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发表于 2005-4-26 17:15 | 显示全部楼层
自由度高其实常常很麻烦的,因为未来的不可预知,不同的发展很可能结局不同,是得到1块钱还是终极武器,两者好坏差异很大的话,其实玩家相当于没什么选择,如果两个差异小,得武器还是衣服,又让追求完美的玩家很不爽,如果各个分支结局相同,又显得有点鸡肋了
而且若真的追求自由度,网游不就行了么,反正里面人的对话都不可预知,但是这样又缺乏剧情了
游戏本来就是在玩一种规则,而规则就是在限制自由,所以最多只能相对的自由点,自由度过高的话,反而容易让游戏失去游戏能带给人的乐趣了,就好比没有任何自由度的电视剧,如果真加如了观众能改变情节的互动,那这片子还有什么好看的呢,反正你想他怎样就怎样了……
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发表于 2005-4-26 18:17 | 显示全部楼层
最初由 太白汤 发表
[B]我不是说战利品,而是B、C的过程,选了A其他几段剧情就被浪费了,于是就会一直牵挂着。。。这类游戏处处要自己决策,本身就很难入戏,难免会想些杂七杂八的东西
[/B]


听说你研佛,这点事牵挂放不下?
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