抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-4-11
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最初由 qieyifonger 发表
[B]的确,以现在的技术,纯粹不按剧情走系统的路子还是比较困难的,难道要期待人工智能技术的发展...其实网游也是选择,不过形式太单一了...
最后想问一点,现在的欧美RPG的自由度是偏向于剧情呢?还是系统?... [/B]
TRPG的系统和剧情都很自由,而且剧情比系统自由,因为你有说话的权利,而且,dm根据你的决策决定下一步的改怎么办,甚至是改变剧本
其实呢,剧情和系统不该分得那么细,有些地方是一致的,但因为crpg中,实现自由的系统比较容易
拿dnd来说,系统上的自由可以实现得比较容易,至少低等级时,可以实现简化的dnd系统,当然,你说要实现移山倒海,时空穿梭的epic技能现在有点困难
而剧情自由基本就是很难做到trpg的自由,至少你不能说话(虽然似乎有个游戏在这方面努力),所以只能靠选择支来模拟这一点,而且,电脑游戏的存储量相对人脑也太小了,所以只能用预先设定好的剧本,你要考虑制作人,必须考虑玩家可能的行动来做游戏,这样工作量要比单一的问题解决方式大得多,而且游戏一旦做好就固定了,所以即使这样,也只能提供有限的自由。
所以要说剧情自由度,其实说BG做的也不过了了,确实是这样的。 |
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