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[其他] 【直播属性】G胖的AMA!

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发表于 2017-1-18 07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qianoooo 于 2017-1-18 08:46 编辑

太平洋时间下午3点(可能不)准时开始!开始了:https://www.reddit.com/r/The_Gab ... im_gabe_newell_ama/

完结了。具体也没太多东西,等等看游戏区有没有人整理内容出来吧

@索兰塔.织姬 蟹蟹帮忙移到游戏版~

所有的Q&A整理在这里:

Q:嘿G胖,你来过阿姆斯特丹么,你觉得Steam还有什么要提高的
A:我觉得吧对用户和推荐内容引导的自学习能力还得增强!我们还在对这个算法进行优化。(就是指推荐队列之类的东西)


Q:2016年最佳非Steam游戏
A:植物大战僵尸(不知道是不是花园战争)


Q:V社在致力于在Vive上做完整VR游戏么
A:对头,VR是一个适合做有趣游戏的媒介


Q:什么激发你做游戏的热情?
A:在服务器上用穿孔卡带玩星际迷航。


Q:你会出现在CSGO的Major上么?
A:已经在考虑这件事情了


Q:对参与游戏产业的毕业生有什么想说的么?对于团队协作又有什么想法?
A:The most important thing you can do is to get into an iteration cycle where you can measure the impact of your work, have a hypothesis about how making changes will affect those variables, and ship changes regularly. It doesn't even matter that much what the content is - it's the iteration of hypothesis, changes, and measurement that will make you better at a faster rate than anything else we have seen.
感觉自己翻不好……


Q:最喜欢的V社游戏
A:传送门2是最好的单人游戏,但是我平常玩最多的多人游戏是DOTA2


Q:V社各个部门占比是怎么样的
A:这个经常在变啦,没有定死的比例,员工觉得能创造更多价值的时候就去别的部门了


Q:Source 2 引擎来年还会有什么动静呢?
A:我们现在用Source2作为主要开发环境
不仅DOTA2已经用这个引擎了,有些尚未宣布的项目也是用这个引擎。我们希望所有V社游戏最后都能用上Source2。我们也希望未来将这款引擎免费推广给广大开发者


Q:V社未来会走向何方? 有什么当初做了后悔的事情么?
A:我们现在在做的是增加体验的选择性(就是不同媒介带来不同体验的意思)。我们自行研发了一些硬件给我们带来了一些选择,Vive那个控制器也是我们自行研发VR游戏适合一起设计的。
往小里说,我们觉得现在的AI技术让我们中一些人感到很兴奋。简单来说我们有很多数据和计算表明在某些领域AI做的更好。
我自己在研究脑机接口(!!!)


Q:你最喜欢的7.0改动是?
A:6 Treants(先知25级大加6个小树人)(手动at布狗)
(But Is This Better Than 6 Treants?)


Q:V社还准备提高Steam的消费体验么?
A:上次AMA我们介绍了退款系统,然后我们增加了5倍的客服人数,现在又带来全新的客服系统,还提高了客服的效率。
我们当然还做的不够啦,现在我们致力于继续提速,而且提高质量。
我们还在增加各个区域的人手,这样我们能够在客服本地化和反应时间上做的更好啦


Q:求生之路有说法么
A:求生之路是很适合表现合作类叙事的舞台


Q:Steam那些18X日呆游戏太黄太暴力了!我们每次还要自己下补丁!太麻烦了!
A:我们也很难办啊……我们可以这样,给开发者一个完全开放的开发环境,然后由玩家自行过滤,怎么样?
In principle, there are two problems to solve. The first is a completely uncurated distribution tool for developers. The second is a toolset for customers that allow them to find and filter content (and people are an instance of content most obviously in multiplayer) that is best for them.
(可能翻译的不大准)


Q:我是Ricochet脑残粉,这个系列有说法么,尤其是在VR上?
A:Robin你来听听,这里真的有个Ricochet粉丝诶


V社员工表示TF2在2017年还有很多大更新,新战役,喷火兵的新装备?还有游戏匹配和平衡性调整


Q:G胖行行好,HL粉丝都快急死了
A:
The issue with Half-Life for me is that I was involved in a much higher percentage of the decisions about the games, so it's hard for me to look at them as anything other than a series of things I regret. There's no information in my response about what we'll do in the future. It's simply easier for me to be a fan of things that in which I was less directive.
大概就是讲自己不想说让自己后悔的话,关于HL未来会做什么我也不会说的。希望自己是个HL的粉丝,这样就不用有这么大压力了……


关于TF2员工数量有16个,包括程序员,艺术写作,关卡设计和音效师
10周年我们和粉丝一样很激动要宣布很多东西,但是我们不能保证什么时候大更新会发布'


Q:网上说HL3被取消了,真的么?
A:对于网上这些流言,我也是相信的。(。。。)
关于CSGO方面,有20~30个员工,我们也在添加服务器数量啦


Q:是不是有个关于HL/Portal的电影要上映啊?V社和JJ Abrams联袂合作!
A:(G胖微笑)是滴!


听说好像还有个Half-Life Universe的Single-Player Game暗示有在开发,但是我找不到那条QA了……有的话希望回复里能帮忙找找……


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发表于 2017-1-18 07:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:07 | 显示全部楼层
G胖表示自己在会议室和其他同事在一起,很高兴能来参加这次AMA
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发表于 2017-1-18 07:09 | 显示全部楼层
早上七点,上班路上就看这个咯
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发表于 2017-1-18 07:10 | 显示全部楼层
DeathHare 发表于 2017-1-18 07:05
算了.还是睡觉吧, 感觉问的最多的问题都能猜出来了,例如HL3, 你会不会数3, 2之后是什么数字, 有没有 ...

我记得会不会有3这种问题会被ban的……
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:11 | 显示全部楼层
Q:嘿G胖,你来过阿姆斯特丹么,你觉得Steam还有什么要提高的
A:我觉得吧对用户和推荐内容引导的自学习能力还得增强!我们还在对这个算法进行优化。(就是指推荐队列之类的东西)
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:12 | 显示全部楼层
Q:2016年最佳非Steam游戏
A:植物大战僵尸(不知道是不是花园战争)
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:13 | 显示全部楼层
Q:V社在致力于在Vive上做完整VR游戏么
A:对头,VR是一个适合做有趣游戏的媒介
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:15 | 显示全部楼层
Q:什么激发你做游戏的热情?
A:Playing Trek on a mainframe using punch cards.(在服务器上用穿孔卡带玩星际迷航?)
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:16 | 显示全部楼层
Q:你会出现在CSGO的Major上么?
A:已经在日程安排上了
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:16 | 显示全部楼层
7月22日将会搬入新办公室
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:19 | 显示全部楼层
Q:对参与游戏产业的毕业生有什么想说的么?对于团队协作又有什么想法?
A:The most important thing you can do is to get into an iteration cycle where you can measure the impact of your work, have a hypothesis about how making changes will affect those variables, and ship changes regularly. It doesn't even matter that much what the content is - it's the iteration of hypothesis, changes, and measurement that will make you better at a faster rate than anything else we have seen.
感觉自己翻不好……
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:21 | 显示全部楼层
Q:最喜欢的V社游戏
A:传送门2是最好的单人游戏,但是我平常玩最多的多人游戏是DOTA2
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发表于 2017-1-18 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:23 | 显示全部楼层
Q:V社各个部门占比是怎么样的
A:这个经常在变啦,没有定死的比例,员工觉得能创造更多价值的时候就去别的部门了
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发表于 2017-1-18 07:24 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-1-18 07:13
Q:V社在致力于在Vive上做完整VR游戏么
A:对头,VR是一个适合做有趣游戏的媒介 ...

坏了,难道the lab也要加入不会数三套餐吗……
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发表于 2017-1-18 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:26 | 显示全部楼层
卧槽这条劲爆
Q:Source 2 引擎来年还会有什么动静呢?
A:我们现在用Source2作为主要开发环境
不仅DOTA2已经用这个引擎了,有些尚未宣布的项目也是用这个引擎。我们希望所有V社游戏最后都能用上Source2。我们也希望未来将这款引擎免费推广给广大开发者
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发表于 2017-1-18 07:30 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-1-18 07:26
卧槽这条劲爆
Q:Source 2 引擎来年还会有什么动静呢?
A:我们现在用Source2作为主要开发环境

蛤?
……不过再想想v社未公布的秘密项目大多无疾而终的传言……
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:34 | 显示全部楼层
Q:V社未来会走向何方? 有什么当初做了后悔的事情么?
A:我们现在在做的是增加体验的选择性(就是不同媒介带来不同体验的意思)。我们自行研发了一些硬件给我们带来了一些选择,Vive那个控制器也是我们自行研发VR游戏适合一起设计的。
往小里说,我们觉得现在的AI技术让我们中一些人感到很兴奋。简单来说我们有很多数据和计算表明在某些领域AI做的更好。
我自己在研究脑机接口(!!!)
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:36 | 显示全部楼层
Q:你最喜欢的7.0改动是?
A:6 Treants(先知25级大加6个小树人)(手动at布狗)
(But Is This Better Than 6 Treants?)
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:39 | 显示全部楼层
Q:V社还准备提高Steam的消费体验么?
A:上次AMA我们介绍了退款系统,然后我们增加了5倍的客服人数,现在又带来全新的客服系统,还提高了客服的效率。
我们当然还做的不够啦,现在我们致力于继续提速,而且提高质量。
我们还在增加各个区域的人手,这样我们能够在客服本地化和反应时间上做的更好啦
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:41 | 显示全部楼层
Q:求生之路有说法么
A:求生之路是很适合表现合作类叙事的舞台
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:47 | 显示全部楼层
Q:Steam那些18X日呆游戏太黄太暴力了!我们每次还要自己下补丁!太麻烦了!
A:我们也很难办啊……我们可以这样,给开发者一个完全开放的开发环境,然后由玩家自行过滤,怎么样?
In principle, there are two problems to solve. The first is a completely uncurated distribution tool for developers. The second is a toolset for customers that allow them to find and filter content (and people are an instance of content most obviously in multiplayer) that is best for them.
(可能翻译的不大准)
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发表于 2017-1-18 07:48 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-1-18 07:34
Q:V社未来会走向何方? 有什么当初做了后悔的事情么?
A:我们现在在做的是增加体验的选择性(就是不同媒 ...

Vive wand原本就是steam手柄基础上开发出来的吧,空间追踪V社也是很早之前就在搞了。
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:51 | 显示全部楼层
V社员工表示TF2在2017年还有很多大更新,新战役,喷火兵的新装备?还有游戏匹配和平衡性调整
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:55 | 显示全部楼层
Q:G胖行行好,HL粉丝都快急死了
A:
The issue with Half-Life for me is that I was involved in a much higher percentage of the decisions about the games, so it's hard for me to look at them as anything other than a series of things I regret. There's no information in my response about what we'll do in the future. It's simply easier for me to be a fan of things that in which I was less directive.
大概就是讲自己不想说让自己后悔的话,关于HL未来会做什么我也不会说的。希望自己是个HL的粉丝,这样就不用有这么大压力了……
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 楼主| 发表于 2017-1-18 07:58 | 显示全部楼层
关于TF2员工数量有16个,包括程序员,艺术写作,关卡设计和音效师
10周年我们和粉丝一样很激动要宣布很多东西,但是我们不能保证什么时候大更新会发布
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 楼主| 发表于 2017-1-18 08:01 | 显示全部楼层
Q:网上说HL3被取消了,真的么?
A:我个人倾向于相信各种网上的留言啦~
关于CSGO方面,有20~30个员工,我们也在添加服务器数量啦
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 楼主| 发表于 2017-1-18 08:06 | 显示全部楼层
Q:是不是有个关于HL/Portal的电影要上映啊?V社和JJ Abrams联袂合作!
A:(G胖微笑)是滴!
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发表于 2017-1-18 08:18 来自手机 | 显示全部楼层
巨巨实时翻译啊,精鹅
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发表于 2017-1-18 08:23 | 显示全部楼层
已经一小时了吧?V社其他人还会继续聊多久?
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 楼主| 发表于 2017-1-18 08:24 | 显示全部楼层
Elevation 发表于 2017-1-18 08:23
已经一小时了吧?V社其他人还会继续聊多久?

没了
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发表于 2017-1-18 08:29 | 显示全部楼层


不过也确实没指望爆个大新闻就是了
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 楼主| 发表于 2017-1-18 08:29 | 显示全部楼层
Elevation 发表于 2017-1-18 08:29

不过也确实没指望爆个大新闻就是了

有啊,HL和Portal大电影Confirmed
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发表于 2017-1-18 08:39 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-1-18 08:29
有啊,HL和Portal大电影Confirmed

啊?
噢是翻页后的第一条啊,看漏了看漏了
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发表于 2017-1-18 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
电影?!真的假的?!
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发表于 2017-1-18 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-1-18 08:01
Q:网上说HL3被取消了,真的么?
A:我个人倾向于相信各种网上的留言啦~
关于CSGO方面,有20~30个员工, ...

Q:What is the status of Half Life 3/Half Life 2 Episode 3?

A:The number 3 must not be said

Q:Is Valve still working on any fully-fledged single player games?

A:Yes

Q:An unidentified anonymous source at Valve has said that Half Life 3 has been cancelled. Is that source legitimate?

A:I personally believe all unidentified anonymous sources on the Internet.


原文是这样的,你这个翻译没有把Gabe这种"我个人相信网上任何未鉴明的匿名来源"这种调侃味道翻出来
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 楼主| 发表于 2017-1-18 09:29 | 显示全部楼层
其实我倾向于他想要取消HL3这个说法……
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