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楼主: S.I.R

[NDS] 双屏原来是山内老爷子一意孤行的设计

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发表于 2017-1-3 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
双屏有一个好,比如mh这种,虽然马赛克,但是把所有ui全放下屏,上屏非常干净,玩起来非常有感觉。当然限定mh这类从最初设计就是恨不得隐藏所有数字信息的这样玩可以,不过不少动作游戏也是在非战斗状态下自动隐藏ui的来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2017-1-3 13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
掌机双屏还好,眼睛往下一扫就看见了,wiiu的双屏是真脑残,电视屏幕那么大什么信息装不下,还得低头才能看手柄屏幕,累不累
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 楼主| 发表于 2017-1-3 13:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2017-1-3 13:26 编辑
卖哥 发表于 2017-1-3 12:29
这不是很好么
只挑得出几个,相比无法实现那是根本性的不同。

总得挑出是非双屏不行的例子吧。而不是某个部分体验稍好这样。另外还是提醒下,本贴讨论的只是双屏有没有这么大的价值,不是触屏有没有这么大的价值。
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发表于 2017-1-3 13:28 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2017-1-3 13:25
总得挑出是非双屏不行的例子吧。而不是某个部分体验稍好这样。

NDS上几个FPS我觉得就是。
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发表于 2017-1-3 13:29 | 显示全部楼层
lvcha 发表于 2017-1-3 13:01
要是双方游戏阵容一样。就算psv游戏比3ds贵一倍我也买psv

其实吧,PSV屏幕分辨率是上去,图形性能却跟不上,3D动作游戏都掉帧,实际体验还真不一定比分辨率低但至少可以不怎么掉帧的3DS好到哪里去啊。
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发表于 2017-1-3 13:35 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2017-1-3 13:29
其实吧,PSV屏幕分辨率是上去,图形性能却跟不上,3D动作游戏都掉帧,实际体验还真不一定比分辨率低但至 ...

PSV的掉帧主要是CPU缩太狠了
虽然图形也不怎么的,但带不动可以缩分辨率不对点输出的。

NS也是一样的问题,想蹭跨平台游戏,300mhz的GPU其实还好,但是1Ghz的CPU就没救了。
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发表于 2017-1-3 13:51 | 显示全部楼层
恶魔城之类的游戏在DS可以多一块屏幕常时显示地图,无需频繁切换,无形中减少了许多次不必要的操作和等待。

对各类以摇杆按键操控的游戏,把游戏中的各种数据信息集中到一个可触控的副屏,轻松点击翻页才是最科学的利用手段。

不是双屏没用,是缺乏以人为本思想的程序猿没用。

双屏分散注意力?windows的多窗口办公分散了我们的注意力吗?恰恰相反,这大大提高了办公效率。
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发表于 2017-1-3 13:53 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2017-1-3 13:25
总得挑出是非双屏不行的例子吧。而不是某个部分体验稍好这样。另外还是提醒下,本贴讨论的只是双屏有没有 ...

七日死?
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发表于 2017-1-3 14:18 | 显示全部楼层
NDS的双屏比Vita的背触有用啊
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发表于 2017-1-3 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
双屏恶心死了,手感差不说还毁了魂斗罗4
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发表于 2017-1-3 14:45 | 显示全部楼层
双屏做大家来找茬和绘心教室这些不是正好吗
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发表于 2017-1-3 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
龙如2010 发表于 2017-1-3 11:59
事实证明正是老爷子的固执做就了一次伟大的成功,如果真的推出强化机能的GB后继机,未必就能大胜PSP。 ...

喷了,这地洗得不错
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发表于 2017-1-3 15:05 | 显示全部楼层
999极限脱出  完美利用了等大的双屏作出诡计
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发表于 2017-1-3 15:05 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2017-1-3 13:29
其实吧,PSV屏幕分辨率是上去,图形性能却跟不上,3D动作游戏都掉帧,实际体验还真不一定比分辨率低但至 ...

日月在老3上掉帧到感觉只有个位数……
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发表于 2017-1-3 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
光宗薫 发表于 2017-1-3 13:24
掌机双屏还好,眼睛往下一扫就看见了,wiiu的双屏是真脑残,电视屏幕那么大什么信息装不下,还得低头才能看 ...

wiiu的双屏应用最佳游戏是马里奥制造,像喷射战士地图放下屏纯属给玩家添堵
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发表于 2017-1-3 15:07 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2017-1-3 14:49
喷了,这地洗得不错

走GB路线肯定无法获得NDS的成功,有什么洗地?
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发表于 2017-1-3 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
引用第50楼orx于2017-01-03 14:29发表的  :
双屏恶心死了,手感差不说还毁了魂斗罗4

@orx
我也想说魂斗罗4,这游戏最大的敌人是中间神隐的隔断空白区。

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.4
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发表于 2017-1-3 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 16:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 16:44 | 显示全部楼层
NDS双屏解决了显示面积和便携性的冲突
当然,这种设计仅限掌机,WiiU纯属傻叉
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发表于 2017-1-3 16:54 | 显示全部楼层
共谍常凯申 发表于 2017-1-3 16:37
怎么会,nds音质比gba强多了

你们俩说的都没错。

当年尝试过用烧录卡听歌看片的人,相信深有感触。
毕竟没有像样的音频解码方案,和官方出的playan比,两个都烂到家。
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发表于 2017-1-3 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 18:49 | 显示全部楼层
双屏只是意义小一点而已 也是从现在的观点看  10多年前  一个双屏加上触摸 是不是更能触发购买欲呢

而且后期还是有不少惊艳的游戏
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发表于 2017-1-3 19:30 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2017-1-3 16:44
NDS双屏解决了显示面积和便携性的冲突
当然,这种设计仅限掌机,WiiU纯属傻叉 ...

WiiU嘛,我觉得平板手柄在信息输入上还是有相比其他手柄的优势,对社交功能还是有帮助的。
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发表于 2017-1-3 19:31 | 显示全部楼层
聪哥死谏的结果
聪哥你死得好惨啊
山内昏君误国
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发表于 2017-1-3 19:57 | 显示全部楼层
Joccy 发表于 2017-1-3 11:57
没看出nds的成功跟双屏有什么必然联系,为什么任青这么喜欢原地打滚呢

嘘 小声点 毕竟sony只辉煌了ps初代 全世界之后都被任天堂统治了 枪车球销量也是臆想出来的
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发表于 2017-1-3 20:00 | 显示全部楼层
wangxywd 发表于 2017-1-3 12:19
比起堆钱才能实现的画面变革,堆想法就能实现的玩法变革显然更吸引开发商。

----发送自 OPPO OPPO R9tm,An ...

创意**不用投入大ip 正统年货还是老老实实的堆钱
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发表于 2017-1-3 20:56 | 显示全部楼层
鲷鱼烧 发表于 2017-1-3 13:51
恶魔城之类的游戏在DS可以多一块屏幕常时显示地图,无需频繁切换,无形中减少了许多次不必要的操作和等待。 ...

……你这真不是在反串?

1. 屏幕够大,小地图可以在屏幕上只占一个角落显示,有需要看详细的时候再缩放。上下屏的设计反而需要你视线反复上下移动导致玩得很不爽。

2. 按键游戏突然多几个需要按屏幕的地方非常不爽,更不用提NDS的触摸屏主要适合用笔而不是用手。

说真的我想了半天,觉得2个屏幕的优点也就是不需要2个屏都用触摸成本或许低点,然后屏幕比较不容易刮,携带上方便一点点而已了。
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发表于 2017-1-3 21:25 | 显示全部楼层
说NDS完胜PSP的,解释一下为什么NDS比PSP退场早那么多?
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发表于 2017-1-3 21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 21:54 | 显示全部楼层
我就问问有多少人玩过那魂斗罗4.最烂的双屏应用,无之一
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发表于 2017-1-3 22:00 | 显示全部楼层
flvv 发表于 2017-1-3 20:56
……你这真不是在反串?

1. 屏幕够大,小地图可以在屏幕上只占一个角落显示,有需要看详细的时候再缩放 ...

在NDS面世的2004年,用大家可以接受的游戏机价格做出十年后普及的大屏平板主机是一件不现实的事。你可以把自己的想法收回去了。
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发表于 2017-1-3 22:05 | 显示全部楼层
触摸屏是山内的主意还是聪哥的?
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发表于 2017-1-3 23:22 | 显示全部楼层
zzyyyyppy 发表于 2017-1-3 22:05
触摸屏是山内的主意还是聪哥的?

山内提出做双屏后,聪哥和宫本茂等人在开发双屏玩法时才决定把下屏做成触摸,按资料的说法是宫本茂在PDA取得灵感而加入的。没有山内这个双屏提案,会不会想到加入触摸屏还真很难说。
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发表于 2017-1-3 23:56 | 显示全部楼层
经历过当年的人都知道

正统主机是GBE

NDS是脑洞产物

但是就有那么多任情小白造谣说NDS是深思熟虑后的产物
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发表于 2017-1-4 00:03 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2017-1-3 23:56
经历过当年的人都知道

正统主机是GBE

当年智能手机没那么发达,攒SOC还很难,任天堂根本不具备设计NGC级别移动设备的能力的。
最早达到GC图形水平的移动芯片是PowerVR 543MP2,2009年发布,2011年才有第一个成品。
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发表于 2017-1-4 01:36 | 显示全部楼层
双屏又没带来任何显示上的优势
双屏的所有显示方式都可以用一块大单屏解决 真正用到的双屏的特点的不比3DS上真正发挥3D特点的游戏多多少

NDS的特点是 没什么卵用的折叠 和 触摸性能很初级的触屏
就触屏算是确实对游戏有用吧
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发表于 2017-1-4 03:07 | 显示全部楼层
对我来说任天堂最难受的是左边永远是十字键在摇杆下面。
自从有双摇杆我还是喜欢镜面对称的十字键在上摇杆在下,这样两只手的大拇指都可以控制摇杆。任系感觉我的左手废了一半。
双屏至少比PSV那个背板触控强多了。
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