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楼主: LAKO

[其他] 如何提高格斗游戏的单机体验游戏厂商可以做的几件事

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发表于 2016-12-29 01:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2016-12-29 01:57 编辑
LAKO 发表于 2016-12-28 12:34
因为只追求胜利没意思。我不用自己玩看电脑打连招一样能满足,我玩doa5玩的最多的是那个选电脑对战那个模式,那模式下mila好像有隐藏招式。你和人想要胜利,只要找不会玩的就行了

我个人而言不鼓励格斗争强好胜装13(虽然这是格斗的本质),以及格斗水平的强弱本身是动态切相对的
但是参照你的言论,在大部分情况下你做不到那些红字

或者你随便挑个格斗,和这楼里随便挑10个人,一人打一个抢三试试
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发表于 2016-12-29 04:36 | 显示全部楼层
能跟lz聊7页你们真闲啊
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发表于 2016-12-29 08:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 纯战士 于 2016-12-29 08:33 编辑
LAKO 发表于 2016-12-28 12:34
因为只追求胜利没意思。我不用自己玩看电脑打连招一样能满足,我玩doa5玩的最多的是那个选电脑对战那个模 ...

只追求胜利是没意思,但是失败更没意思。
另外,你还想找不会玩的虐人家?无数人还想找你虐死你呢……在更多人眼里,你正是你说的那不会玩的。
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发表于 2016-12-29 08:35 | 显示全部楼层
LZ你靠这种帖是抢不到强者大赛提名的哦
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发表于 2016-12-29 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 09:19 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2016-12-29 09:06
借楼问个问题,mugen算不算盗版,非引战

不能算盗版,但可以算侵权,不过一般游戏厂商不会太管,也有某些游戏会特别声明不允许做Mugen,比如BB,所以直到现在Mugen中仍然没有BB的角色。
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发表于 2016-12-29 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 12:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 13:14 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 12:50
赢关键是怎么赢,我追求得是用喜欢的人物赢用喜欢的招数赢。我用whip一局都想办法出反摇c,可是最低难度 ...

看来你是不仅没玩过,连看都没看过

BB\P4U\GG都有官方自带的这种RPG模式
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 楼主| 发表于 2016-12-29 13:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 13:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 14:28 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 12:54
看心爱的人物使心爱的招数打即使不是自己操作也有意思。我玩超任的摔角游戏,把策略都改成自己喜欢的招式 ...

你说的这点投入,在一个格斗游戏的投入时间来说,基本还等于没怎么玩,对于一个一直玩格斗游戏的老玩家来说,搞完这些东西根本也花不了多少时间,很快就完事了。如果完成这样也就足够了,那也就没必要抱怨耐玩性啥的了,一个格斗游戏这点内容一般还是有的。
另外,对战本来就是修罗场,你觉得有人只用某些招,那其实就是优中选优的结果。你以为人家不会别的?只不过是他的对手也同样明白对策,不会给你华丽的机会。如果随便华丽一连就取胜了,那只说明对手太菜了而已。
对战,你只能管自己怎么打,你管不了人家怎么打,你想华丽,人家怎么可能让你华丽呢,人家的任务就是想方设法的让你不适应,不舒服啊,这才是决斗啊。
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 17:22 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 17:05
不是耐玩性,是单机内容的耐玩性。任何游戏有了自定义功能都会提高一块格斗也不例外。另外我一直再说电脑 ...

一个游戏要吸引人继续玩,是需要有一些目标或者说追求的。格斗游戏如果说你决定就不跟人对战了,那么吸引力是会打很大折扣的。多数人不可能为打个电脑练上千小时的,而且打电脑也不需要练那么久……
格斗游戏需要比较长的积累,对于新玩家来说,随便一个格斗游戏,要把所有角色最高难度通个关都简直比登天还难,但是对于有经验积累的格斗玩家来说,全角色最高难度通关不过就是一两天的事(如果该游戏人物少可能还用不了这么长时间)。
问题是,明明对于新玩家其实很耐玩,因为短期根本都完不成全角色通关,而事实的情况确是他们最先玩不下去,对老玩家明明电脑战没啥意义,说不定哪天闲了还打通一下玩玩。
格斗游戏繁荣的时代其实没啥别的要素,就那么打打电脑,那时候打的人还挺多的,现在什么条件都好多了,家里就可以玩了,反而没几个人愿意花时间把一个格斗游戏打明白了。这东西真的新手和老手差距太大,新手光是确保能把一般的招发利索,都得练上可能其他游戏刷白金的时间,能有恒心这么打下来的人太少了,而却对一般玩家来说,这也真心没必要。
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发表于 2016-12-29 17:23 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 13:13
你这话准了。
如果有一个清版动作游戏有很上百个漂亮很科学的武术动作好多必杀技关键是还有还有配合我个 ...

电精1、2

ps namco的屠龙战记你试试~
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发表于 2016-12-29 17:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 17:35 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2016-12-29 17:31
他强调I社捏人如何有乐趣,你跟他讲大保健多爽有用么……

好吧,确实……
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发表于 2016-12-29 17:38 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 17:34
通关不是目的打赢电脑或是人也不是目的。如何打才是,拿whip来说我的目的就是尽量多的使用反摇c蹂躏对手 ...

话说电脑不吃,然后通过修改让电脑吃……波打不中人改玩降龙是这路子么
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 17:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:50 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 17:52 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 17:50
发不出波打不中人那是人问题,如果是设计垃圾连一级电脑都不吃那就确实该改,就拿波来说,故意设计一个攻 ...

大哥,波如果真是这样移动速度,那是逆天强技好吧……
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 17:59 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 17:57
那你知道2乘2有多大吗。

就算是一个点,角色可是有大小的好吧,照样命中毫无压力
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发表于 2016-12-29 18:00 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 17:56
另外你还真别以为格斗游戏里就不会有这种愚蠢设计。doa2tina的2k就是,打中对手的收招硬直比对手的受创硬直 ...

想得太多 玩得太少 随手一搜
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 楼主| 发表于 2016-12-29 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 18:09 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 17:57
那你知道2乘2有多大吗。形象点说我离你只有一个手掌的距离,你还需要5秒才能到达我的身上。这种神技你能用 ...

发完波之后凭借波向前走,人可以跟上自己的波,形成何等强劲的压制。或者对手倒地发波,然后跳逆向进攻。话说这些挺常见的东西怎么都没遇到过?
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 楼主| 发表于 2016-12-29 18:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 18:14 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 18:12
压制个蛋,一局总共60秒,30秒过去了你的波还没飞出1/4屏幕呵呵。

换边也不会???
而且慢你怕什么,你凭借波不被对手攻击就足够取胜了好吧,战斗比的是谁最后血多,又不是比的谁积极
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发表于 2016-12-29 18:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-29 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 18:21 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-29 18:17
60秒飞半个屏幕的波你能用他干嘛,我没把他放在地板上不错了。

哎,看来是真不明白,那就说下吧。
首先,飞得慢怕什么,对方不好过来就够了,敢跳波就被对空,不过来我们就这么耗着也没关系。
其次,谁说发波要在半屏以外发,近点发啊。
再有,发之后一旦换边,波就在对手的后面了,他的后退会受到严重影响,后急退或后跳还可能撞波上。这里还假定是只能发一个波,如果没这限制,那更是无敌神技。
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发表于 2016-12-29 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-29 18:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2016-12-29 18:49 编辑

楼太长后面懒得翻,但毫无疑问主楼肯定是死路一条
现在压根就不是没有格斗玩家愿意深入研究的问题,而是缺少新入坑的格斗玩家
主楼说的都是降低有心钻研的玩家的门槛,但对于入门玩家而言反而让游戏显得更繁琐了
在这个快餐时代感觉就是自掘坟墓

格斗游戏我觉得最大的问题是水平差异太大了,格斗游戏终究是水平相当时最好玩
以前街机时代玩家间交流不方便,一个地区的玩家就差不多水平
现在网络时代玩家交流无比的便利,有心的玩家在一般的格斗游戏会碾压大多数普通玩家
这就让普通玩家越发没兴趣,毕竟一直输并不好受

要做的还是减低败北的失落感,完善的排位机制(然而需要足够的玩家基数,而且不可避免开小号虐菜的问题)
我觉得宝可梦拳这种降低新手和熟练玩家的差距的方式才是出路
简化出招,招式相互克制提高菜鸟翻盘几率,顶尖玩家靠走位预判来获得优势
某毒瘤拳皇在国内一直那么火也和菜鸟乱按就能大招打死人脱不开关系吧
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