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楼主: LAKO

[其他] 如何提高格斗游戏的单机体验游戏厂商可以做的几件事

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发表于 2016-12-27 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 11:30 | 显示全部楼层
格斗游戏最大的问题不就是只能做出可以让你玩上几百小时的类型和只能玩个10小时左右的类型么,前者是花上至少2天去熟悉一个角色,然后再花上几个月研究套路,最后还要无数次被打以获得成长.而后者则完全不需要重视什么,就是每个角色只有几招必杀技,其他全是拳脚,10招内结束战斗,最后因为太简单结果还不被玩家承认是格斗类么
说到底格斗类严重不适合现代玩家的审美,作成简单游戏你弄去当手游其实还不错,要弄一套系统出来的大作你只能依靠游戏老害支持,毕竟一身匪气或者喜欢斗殴气氛的人才最喜欢正统格斗,一般玩家只管这东西叫对战类或者PVP随便玩玩
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 楼主| 发表于 2016-12-27 11:31 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 11:32 | 显示全部楼层
还要看判定框碰撞,多麻烦,说白了就是不直观,有的招上中下判断还有迷惑性,连携技在一起更是让人狗血
MOBA就直观多了,打中就是打中,防御和躲闪新手一看就懂
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发表于 2016-12-27 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
问题难道不是手柄和键盘都不太适合打格斗游戏吗?
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 楼主| 发表于 2016-12-27 11:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 11:43 | 显示全部楼层
走古早侍魂的路线,必杀技都是花拳秀腿,一刀一脚才是真材实料
立回牵制,乱刀砍死老师傅
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 楼主| 发表于 2016-12-27 11:47 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 11:51 | 显示全部楼层
弱化操作对顶多从练几个晚上的民工连好不容易稳定了,然后去找人打好不容易摸到人时发现民工连是啥根本打不出来,变成一晚上学会所有操作然后去打发现根本碰不到人。
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 楼主| 发表于 2016-12-27 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-12-27 11:32
还要看判定框碰撞,多麻烦,说白了就是不直观,有的招上中下判断还有迷惑性,连携技在一起更是让人狗血
MOB ...

还要把鼠标悬停在上面看那一排排密密麻麻小字的技能效果,多麻烦,说白了就是不直观,很多技能还有中毒沉默麻痹效果,某些技能命中了之后标记了还得用别的技能引发别的效果更是让人狗血
格斗游戏就好多了,打中就是打中,躲闪就是躲闪,新手一看就懂

由动作类游戏发展而来的格斗游戏比由RPG发展而来的MOBA游戏复杂,你逗我
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发表于 2016-12-27 12:03 | 显示全部楼层
早年格斗能火靠的是技能资源有限情况下能做出最好效果的声光电刺激能吸引人,然后才是深入的对战乐趣。
现在嘛追求视效一票3A能把格斗秒出太阳系,追求对战嘛又有打枪moba这种好上手乐趣来得快,深入体验复杂性还不比你低的类型。衰落简直是必然的
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发表于 2016-12-27 12:04 | 显示全部楼层
很多PC上的格斗游戏数据已经被玩家发掘完毕,招数的帧数判定框什么都出来了,热了吗?很多游戏多死了
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发表于 2016-12-27 12:07 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-27 11:49
是个思路,但同类的思路我觉得我都有几十个。

这是一个大方向的一个点
小众化的根本原因之一是系统繁复,老师傅无法动摇
人设剧情卖婊卖中二这套续命,已经能看出就快到烂到地里了
侍魂主体思路还是无招胜有招,一个角色两个必杀,中刀对戳抓破绽
新进有动力,老师傅总有新挑战,不求大火,只求长青就行
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发表于 2016-12-27 12:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:08 | 显示全部楼层
LAKO 发表于 2016-12-27 10:55
意义大的很,就拿打电脑来说,电脑出招你不知道数据就只能忍,知道数据直接推算使克他的招直接就点爆他。 ...

太理想化,要按照这个道理当身技就无敌了,电脑打我我都当身嘛,再说了把电脑难度最高通关了和真人打还是两个境界呢
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:19 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2016-12-27 12:07
这是一个大方向的一个点
小众化的根本原因之一是系统繁复,老师傅无法动摇
人设剧情卖婊卖中二这套续命, ...

想多了,大众看格斗游戏通常是这样
“你放个大招我看看”
“这人有什么连招”

至于一拳一脚慢慢磨,得到的是这种评价
“这两B太龟了”
“这游戏没招么,只会这两下?”
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发表于 2016-12-27 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:25 | 显示全部楼层
楼主是不是就差一个程序员?
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:39 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:44 | 显示全部楼层
醒醒,现在哪个格斗游戏不能用插件看判定框,哪个格斗游戏没有官方攻略提供帧数和判定框,别说得好像新手看完大堆大堆的帧数表和判定框之后就能上手一样

换作是楼主自己,虽然对格斗游戏有所了解,显然也并没有心思去花时间找这些插件或攻略来研究判定框,那为什么觉得这些东西全部由官方整合到游戏里面就有新人愿意花时间去看
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 楼主| 发表于 2016-12-27 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 七月之声 于 2016-12-27 13:01 编辑

1V1格斗游戏输家的体验是极差的,如何提高输家的游戏体验才是最重要的
除了游戏体验,还有一个是学习成本,为什么枪车球受欢迎,就是因为学习成本低
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 楼主| 发表于 2016-12-27 13:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 13:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-27 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-27 13:05 | 显示全部楼层
shimotsuki14 发表于 2016-12-27 12:54
想了想,除了类似使用指令投连续技这样的技术外,做一个普通招式无法打到对方相对长时间浮空进而连下去的FT ...

现在就可以啊

高手:我不用连段,光用拳脚就能虐死你
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