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楼主: 妹控使徒

[多平台] 白金的渣作的特色和缘由求教详细

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发表于 2016-12-26 15:32 | 显示全部楼层
即使ACT最火的PS2时代,日系ACT大多有个缺点---场景设计差,角色和场景没什么互动,基本上就是一个地点清完去下一个地点,反而到了PS3时代日系没落才开始注重起来。
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发表于 2016-12-26 15:34 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-26 15:23
basara从3以后每个角色都有各自一套独立的操作模式,有几个角色玩起来就像换了个游戏。
我也说了作为割草 ...

我觉得香蕉系列做成那样还不如改成类似MOBA的纯对战游戏,无聊的主模式完全浪费那些动作设计
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发表于 2016-12-26 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
引用第79楼warachia于2016-12-26 15:23发表的  :
引用:stair楼梯 发表于 2016-12-26 14:50@warachia我觉得你这样说不对,......

@warachia
那不就是将动作游戏中的武器制改成角色制。。。能算做革新么,你要说每个角色操作模式不一样,我基本上可以举卡表mh的例子直接往这里面套,实际上割草类游戏都能往里面套,早期无双各个角色在玩法上也有不少差异,但无双以及各种资料片在可玩性上又比大香蕉高,不过话又说过来我没玩过大香蕉系列,不知道你所说的一个角色像玩另外一个游戏是什么感受,会玩起来像音游么。。。玩起来像赛车游戏?近几年硫酸脸的恶魔3射击时会切换成fps。。。但实际上内核还是act,所以我不觉得你所说的算是革新。。。。

----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1
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发表于 2016-12-26 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
说起来mgrr进入切西瓜模式其实有挺神奇的特性,一个是立即取消出招硬直,第二是有无敌时间,所以各种连续推掌斩夺躲攻击也是有的。。
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发表于 2016-12-26 15:52 | 显示全部楼层
stair楼梯 发表于 2016-12-26 15:46
@warachia
那不就是将动作游戏中的武器制改成角色制。。。能算做革新么,你要说每个角色操作模式不一样, ...

就像苍翼默示录那样每个人物一套小系统
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发表于 2016-12-26 16:17 | 显示全部楼层
200多人的公司,这几年出那么多作品,已经很量产了,不可能个个神作
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发表于 2016-12-26 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2016-12-26 16:40 编辑
liangjiami2 发表于 2016-12-26 15:32
即使ACT最火的PS2时代,日系ACT大多有个缺点---场景设计差,角色和场景没什么互动,基本上就是一个地点清完 ...


DMC1代其实场景设计很多样也很精巧,
靠地形躲飞行道具,一不小心被怪地形杀都很常见。
我觉得某些地方和魂系列都有异曲同工之妙。

之后几代反而弱化了。
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发表于 2016-12-26 16:44 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-12-26 16:35
DMC1代其实场景设计很多样也很精巧,
靠地形躲飞行道具,一不小心被怪地形杀都很常见。
我觉得某些地方和 ...

毕竟DMC1的生化痕迹比较重
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发表于 2016-12-26 17:53 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-12-26 09:01
除了任天堂塞钱之外大概也没别的可能性了

WII上老任塞钱最满意的游戏是罪与罚2,这种没有繁琐系统操作,把所有精力集中在一周目呈现给玩家的游戏,现今的业界已经很少有,能玩上真是太好了,当年通关后还真的让我找回小时候玩魂斗罗那份硬派感动,流程异常紧凑让人喘不过气,这种街机感实在是太爽了!财宝依旧是那天马行空的财宝,希望未来还能玩上它们的新作吧!
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发表于 2016-12-26 18:38 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-12-26 14:01
神之手算不算平a。。

关卡花样还是挺多的
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发表于 2016-12-26 18:44 | 显示全部楼层
碧蓝幻想是不是也是白金的   又是个套皮么
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 楼主| 发表于 2016-12-26 19:41 | 显示全部楼层
hyuy 发表于 2016-12-26 18:44
碧蓝幻想是不是也是白金的   又是个套皮么

这个可能有难度  原作有既有的大量人气角色和各自的招式以及动作   做几十个有独自技能模组的贝姐?
总之我觉得应该要改下方法     再者CY出资应该更阔气些

其实我觉得GBF那游戏交给暗耻做会不会更好
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发表于 2016-12-26 19:57 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2016-12-25 23:53
似乎主要是影视改编作  降世神通  变形金刚  其他还有些啥忘记了  总之以一般作品标准也比较糟糕的样子
不 ...

用比较“软”的语气说就是因为“各花入各眼”了啰,那个游戏虽然不合大多数人口味,却恰恰击中他的软肋了。
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发表于 2016-12-26 20:03 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2016-12-26 19:41
这个可能有难度  原作有既有的大量人气角色和各自的招式以及动作   做几十个有独自技能模组的贝姐?
总之 ...

暗荣那就彻底没盼头了  绝壁是割草模组
白金还能有点盼头
不过如果是个缩水游戏 估计只要做4,5个角色就可以了 这个可能性还不小,,,,
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发表于 2016-12-26 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
玩过白金的游戏都有一个“通病”:教学流程太长。通一周目才算正式开始游戏,系统的核心需要大量时间练习才能掌握。喧哗的演出风格某程度上掩盖了这个缺点,令新手觉得这游戏“炫酷”,这样的热情来得快去得快,会很快被核心向的游戏难度消磨掉。

P.S. 旺德福101是最好的白金游戏,没有之一(如果没有飞行关)

—— 来自 ZUK Z2131, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版
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