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楼主: 超保温桶

[求助] 有没有从结构的角度讨论或者评价动画的?

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发表于 2017-4-22 00:53 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-22 02:10 | 显示全部楼层
kimone 发表于 2017-4-22 00:53
可不可以这么看呢?如果:

1.把VR当成Performing Art:因为像你之前说的,电影的很多表达都很依赖镜头的 ...

》》1
VR比3D电影能多带来的任何新的东西,都是通过消耗时间轴得到的。
时间轴的问题不解决,我觉得叙事问题没法解决。“镜头语言”也是不能交出时间轴的,想想看“语言”这个提法就知道了。既然VR的特性必须依赖时间轴,那么我不认为VR能发展出3D电影里没有的镜头语言。

》》2
没错。VR这个行当正常发展的话,将来可能会有一些VR艺术展之类的。比如说,随着你在VR时间里旋转视角或者进行移动,你能看到的世界在瞬间就变得天翻地覆,完全不一样,以这样随着自己的移动带来的变化来承载什么意义。这个有点像现在大家嘲笑的散步游戏,如果说游戏能发展出什么新艺术,那应该就是这种东西。
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发表于 2017-4-22 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-22 15:18 | 显示全部楼层
Julien 发表于 2017-4-22 02:10
》》1
VR比3D电影能多带来的任何新的东西,都是通过消耗时间轴得到的。
时间轴的问题不解决,我觉得叙事 ...

感觉很有趣
设想一下,一个固定时间长度有地形边界的框架内在固定时长里固定发生一件主要事情
假设故事是slamdunk中湘北对战山王的比赛,环境是体育场周边,演员包含各球队和路人观众工作组人员,时间是比赛开始前20分钟到中场哨声响起,期间所有演员按正常思路交互,路人也可以有路人的千百种表现。
vr设备作为现实观众的切入点,可以在故事中以正常人的视角在所有人所能及的位置观赏(可以设置碰撞关系和空气墙以防止对正常观赏构成影响,甚至是禁止男观众通过vr抵达环境中的女厕所等等)
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