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楼主: thanatos1111

[PS4/5] FF15的开放世界部分实在太屎了

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发表于 2016-12-8 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 14:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 14:19 | 显示全部楼层
笑了,流程弱等于无,原来忽悠15有流程?
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发表于 2016-12-8 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 14:23 | 显示全部楼层
虽然我很喜欢xbx自己也特地为他买了wiiu,但不得不说xbx粉太恶心了,有些东西的确是越小众越极端
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发表于 2016-12-8 14:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 14:23 | 显示全部楼层
嗯 信仰比游戏好玩
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发表于 2016-12-8 14:27 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2016-12-8 14:23
虽然我很喜欢xbx自己也特地为他买了wiiu,但不得不说xbx粉太恶心了,有些东西的确是越小众越极端 ...

没办法,有人张口就来
XBX那种以机甲行动为标准设计的地图塞几个只有人类能通行的千篇一律的通道做做样子也能吹,那我觉得ff11的地图我可以吹20年

当然只能反击咯
而且要多踩几脚
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发表于 2016-12-8 14:28 | 显示全部楼层
clstc 发表于 2016-12-8 14:23
虽然我很喜欢xbx自己也特地为他买了wiiu,但不得不说xbx粉太恶心了,有些东西的确是越小众越极端 ...

好像不夠什麼論據都吐不出來 只會精神勝利法的FF15粉惡心
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发表于 2016-12-8 14:37 | 显示全部楼层
吹xbx的估计都觉得别人没玩过几个RPG,ff15至少是想学GTA巫师之流,虽然是能力不够大地图互动没学好,至少隐藏迷宫设计是用心了
怎么会有人会想出来跟xbx去比较,到底谁先在这ff15贴里吹xbx的
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发表于 2016-12-8 14:45 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-12-8 13:35
喷了,2016年还有人拿着一个机甲轻松死,人肉累死,除了找路还是找路的地图来其他游戏讨论串里刷存在感, ...

什么叫机甲轻松死人肉累死,有载具的开放世界游戏不去碰载具是不是zz
原来FFXV不开车不叫陆行鸟是不影响游戏体验的咯
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 楼主| 发表于 2016-12-8 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 14:51 | 显示全部楼层
后藤P 发表于 2016-12-8 14:45
什么叫机甲轻松死人肉累死,有载具的开放世界游戏不去碰载具是不是zz
原来FFXV不开车不叫陆行鸟是不影响 ...

另外真正玩过的都知道机甲并不轻松

黑钢的漫天的防空火力

各种路上闲逛被不知哪里杀出来的大家伙爆菊炸机,然后保险还没按准肉疼
很多地图设计了大怪是不会骚扰肉身玩家,但是你一上机甲马上找来N个小弟一起追你
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发表于 2016-12-8 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-12-8 13:38
两个短迷宫就叫迷宫没有设计惹,那其他游戏根本就没迷宫了,反正其他游戏也没魔法就是了 ...

根本不需要xbx地图出马,xb里的几个流程迷宫设计就吊打ff15的隐藏迷宫,泰弗拉洞窟、中央采掘场、大剑溪谷、中央工厂、机神帝都、监狱岛,ff15的迷宫有哪个可以与以上比肩?
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发表于 2016-12-8 15:40 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-12-8 15:36
这配置,几块大陆就一个黑钢,黑钢就几个点,有什么普遍性,几个对机甲的火力区和无法通行的洞,其他还不 ...

很简单,因为基本拿到飞行机甲进度都是到了黑钢了,所以前面的地图配置防空火力又不符合剧情又没必要
都是肉身走的差不多了,没必要在这个方面增加寻路难度了
结果还有很多人说黑钢没有前面地图设计好,还不是被飞行机甲惯出来的,自己下来走走就知道到底设计怎么样了
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发表于 2016-12-8 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 15:48 | 显示全部楼层
一條樂 发表于 2016-12-8 14:28
好像不夠什麼論據都吐不出來 只會精神勝利法的FF15粉惡心

最恶心的难道不是游戏都没碰过只会在一边阴阳怪气的键盘玩家
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发表于 2016-12-8 15:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 15:56 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-12-8 15:48
能轻松飞到为啥要自虐走,搞一堆成本悬殊的对照还要怪别人不选轻松的路咯?谁叫你流程就只有找路开点插针 ...

所以我对于机甲的获得时机还是有点异议的
而且拿机甲驾照的任务我也没少喷过
应该是逛的都差不多了再给你飞行机甲,真正飞起来确实就懒得探索了
浪费了黑钢的设计
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 楼主| 发表于 2016-12-8 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 16:04 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2016-12-8 15:48
最恶心的难道不是游戏都没碰过只会在一边阴阳怪气的键盘玩家

我覺得還是只因爲自己買了遊戲就死都不認遊戲差的玩家更惡心
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发表于 2016-12-8 16:09 | 显示全部楼层
一條樂 发表于 2016-12-8 16:04
我覺得還是只因爲自己買了遊戲就死都不認遊戲差的玩家更惡心

人家两个买了游戏的战人家的关键盘玩家什么事?怕是视频通关都没做到的键盘玩家也配插嘴?
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发表于 2016-12-8 16:10 | 显示全部楼层
一條樂 发表于 2016-12-8 16:04
我覺得還是只因爲自己買了遊戲就死都不認遊戲差的玩家更惡心

先不说这贴主楼是不是喷到了点子上,再差也轮不到xbx出来焦作人就是了
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发表于 2016-12-8 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
讲真,xbx地图虽然够大购开放,但人物和地图的互动基本是没有的。给我的感觉就是美工把地图做出来,然后把怪往里面一丢就完事了。再加上野外没有城镇村庄,导致xbx能在野外干的事少之又少,除了打怪就是瞎几把跑捡素材。对比老滚5有各种各样的随机事件,各种村庄那里也可以接到各种任务,gta5可以偷各种载具,也能打打猎潜潜水,就算ff15都能钓钓鱼露个营啥的。开放世界怎么样,并不是地图大没有空气墙就够了,还要看你能在这个世界里干些啥
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发表于 2016-12-8 16:13 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2016-12-8 16:10
先不说这贴主楼是不是喷到了点子上,再差也轮不到xbx出来焦作人就是了

所以你的意思是拿一個明顯好於FF15開放世界地圖部分很多的遊戲來和FF15比太殘忍了?
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发表于 2016-12-8 16:15 | 显示全部楼层
shizumaru2009 发表于 2016-12-8 16:10
讲真,xbx地图虽然够大购开放,但人物和地图的互动基本是没有的。给我的感觉就是美工把地图做出来,然后把 ...

野外当然有事件啊,而且你NLA随便逛逛还能看见有人跳楼呢
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发表于 2016-12-8 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2016-12-8 16:19 编辑
shizumaru2009 发表于 2016-12-8 16:10
讲真,xbx地图虽然够大购开放,但人物和地图的互动基本是没有的。给我的感觉就是美工把地图做出来,然后把 ...

当然是单独把地图探索拉出来说的。。。因为主楼说的主要就是地图探索
你要说完整的沙盘体验,巫师3和GTA5这些欧美沙盘可以吊打目前的日式沙盘几条街
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发表于 2016-12-8 16:18 | 显示全部楼层
xbx开班教做人有问题,给FF15单独补课湿湿碎
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发表于 2016-12-8 16:19 | 显示全部楼层
一條樂 发表于 2016-12-8 16:13
所以你的意思是拿一個明顯好於FF15開放世界地圖部分很多的遊戲來和FF15比太殘忍了? ...

那觉得人家拿不出论据只会精神胜利法的键盘玩家不如拿出点论据说明下呀
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发表于 2016-12-8 16:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-8 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
惊了,变混战了
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发表于 2016-12-8 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2016-12-8 16:26 编辑
Zak 发表于 2016-12-8 16:22
别搞笑了好不好,打开这地图,首先想到的是GTA,xbx是什么东西
SE想学习西方先进技术的意愿是好的,功夫 ...

我就奇怪了,你说XBX战斗被星海3完爆,我觉得没有任何问题啊。。这楼里有人提过XBX除了地图外的其他突出优点么?
但是既然谈到地图设计,有人提XBX有啥问题?
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发表于 2016-12-8 16:27 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-12-8 16:25
我就奇怪了,你说XBX战斗被星海3完爆,我觉得没有任何问题啊。。这楼里有人提过XBX除了地图外的其他优点 ...

厉害了,所以xbx地图无敌要告诉所有玩ff的人,好的你们继续,我出贴
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发表于 2016-12-8 16:28 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-12-8 16:19
喷了,杵几个玩家数据npc就是了,大马路上汽车穿身过的神奇NLA基地的神级互动也要吹吗,我还是那句话,其 ...

XB在开放世界的构建上,是牺牲了很多东西来达到的,从开始设想的动作化的战斗系统到玩家的碰撞体积,而且虽然有足够多和深的支线内容,然而和世界主流开放世界的水平还是有差距的同时资金人力不足的情况下,只有羁绊支线做到了全语音其他都只有文字框,正好最近一直在玩巫师3,也能感受到差距

但是反过来,你们自己体会一下FFXV,在开放世界上又做到了哪些呢?
这么多人提出来的问题,你又能帮SE想什么办法解决呢?
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发表于 2016-12-8 16:29 | 显示全部楼层
shizumaru2009 发表于 2016-12-8 16:10
讲真,xbx地图虽然够大购开放,但人物和地图的互动基本是没有的。给我的感觉就是美工把地图做出来,然后把 ...

这个确实是缺点,从XB开始就这个问题

这算是做开放世界的经验和理念上的落后,不过从塞尔达的演示来看,之后会有不小的改进
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