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发表于 2016-12-6 07:21
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本帖最后由 Gilgamesh 于 2016-12-6 07:32 编辑
无论是哪个标准的开放世界,FF15这硬伤也太多了。
随便说几个非常明显的
1,技术实力不行,导致开放世界的画面奇惨无比,动态分辨率的画面,ps3时代的建模,贴图和视距。这沉浸感就打了折扣
2,开车没有最佳路线导航,只能看到目标点方位,偏偏道路是s型的并且你无法开出道路直接开过去,导致手动开车非常难用,你必须频繁开地图来确认路线,实际上基本只有自动模式是可用的
3,任务指引系统做得奇差,既然是开放世界游戏,玩家必定接一堆任务。看看即便是10年前的wow怎么做的?所有任务全部显示在地图上,当前追踪任务用不同的标识显示出来。而FF15是只显示追踪任务,只显示追踪任务,只显示追踪任务。你要来来回回切换任务才能规划好今天做任务的路线。
4,有些路线已经开过(参考第二条,这游戏完全没有手动开车乐趣),做任务时候不想再开一次,所以想选个停车点快速移动过去?对不起,你选快速移动的时候看不到任务目标地点。
老生常谈的什么开放世界互动,开放世界的人物脚本之类就不提了,这游戏哪怕在开放世界最基础的移动和引导上都做不好,更别说让你玩爽了。(有些人说战斗爽,战斗先不提,不在开放世界的讨论范畴)。
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