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[PS4/5] FF15的开放世界部分实在太屎了

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发表于 2016-12-5 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-12-5 22:21 | 显示全部楼层
怪也只有一种云豹

这里要是有别的东西了骂的人更多...
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发表于 2016-12-5 22:23 | 显示全部楼层
以前特么FF13你们嫌前中期线性流程不厚道,现在特么开放世界玩法了,你们就嫌太屎,不用看楼主打的什么内容,这标题就得罪大家了。
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 楼主| 发表于 2016-12-5 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-5 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-5 22:35 | 显示全部楼层
thanatos1111 发表于 2016-12-5 22:26
那你倒是放点食材宝箱补给品啊,其他区域可都有,这里完全没有

你知道云豹是什么怪吧。

你也知道如果傻白甜王子看到有宝箱就跑过来,碰到云豹是什么结果吧。
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发表于 2016-12-5 22:45 | 显示全部楼层
不能调时间是和露营住宿,还有半夜刷怪系统相配合的吧。
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 楼主| 发表于 2016-12-5 22:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-5 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
joker8023 发表于 2016-12-5 22:23
以前特么FF13你们嫌前中期线性流程不厚道,现在特么开放世界玩法了,你们就嫌太屎,不用看楼主打的什么内容 ...

这生啥气?以前说不要**,所以只要不是**,再屎的开放世界都得叫好?
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发表于 2016-12-5 23:06 | 显示全部楼层
前期我其实碰到过进了迷宫完成任务提示自动返回和任务加速时间直接进夜里的选项,通关后的反而没有了很奇怪
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发表于 2016-12-5 23:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 00:23 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 00:34 | 显示全部楼层
我倒是觉得挺好的,开开车/骑骑鸟拍拍照片挺好玩

难受的是支线地点居然不是全部标在地图上的,还得手动一个个翻到底哪些任务地点靠近一次做完。以及没有时间调整和能够瞬移的地区太少
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发表于 2016-12-6 00:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-12-6 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得无非就是这个地图不好看……看风景……我觉得这游戏的风景要多烂有多烂,我前几天还在玩神海1重制版,另外感觉和巫师3也没得比。听游戏里一群人大呼小叫这个厉害那个厉害感觉很尴尬
如果风景好地图景色多一点(只有沙漠和森林)玩起来可能感觉不错,这个景色配上垃圾任务实在……

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-12-6 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
ff15我感觉把支线全删了,大概我对这玩意的评价还能高一点,这支线又无聊又费时间,垃圾的要死
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发表于 2016-12-6 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2016-12-6 00:48
ff15我感觉把支线全删了,大概我对这玩意的评价还能高一点,这支线又无聊又费时间,垃圾的要死 ...

然而我还是迫于强迫症一个一个做了,唉
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发表于 2016-12-6 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2016-12-6 02:47 编辑
bando 发表于 2016-12-6 00:44
以机甲行动为标准设计的意思是只有机甲才能去?

xbx的地图设计分为三个层面:1人肉身包括跳跃可以到达的路线 2机甲无飞行背包可以到达的路线 3机甲飞行才能到达的地方。

人肉身路线大部分是围绕着各种主路堵上高等级和高感知,高度环境伪装伏击怪物来设计的,而在小路,悬崖设计各种匪夷所思的潜入路线。最典型就是忘却溪谷的防空炮任务,正面突入路线和山崖潜入路线的设计区别。大部分的探针也是肉身可以直接到的,但是很多你要仔细观察找到落脚点一路跳过去。夜光某些地区的埋伏设计就是做到了,你不去研究路线的话,就是寸步难行。
正面走的结果就是围殴致死

这些蘑菇都是有办法找到路线爬上去的

比如这个瀑布顶上是有小路上去的,走主路会被一路追杀致死

溪谷的小地形远观




这些树枝都是可以行走的小路线你感受一下


无飞行机甲层面,就是扩大到原先肉身不能跳过的山崖也加入的路线,可以绕开堵路怪,此外一些比较隐蔽的绝境地点和宝箱,探针也要靠这个路线去。


飞行机甲设计的专门区域主要就是初始荒野的钩爪岩和白树的光球,溪谷的天空岛。连夜光的大瀑布也是可以通过跳跃机甲爬藤蔓找到刚刚好可以上去的路线的。黑钢的空中要塞其实都能肉身走到。




当然特雷西亚也是飞行机甲限定






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发表于 2016-12-6 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2016-12-6 02:28 编辑

另外夜光那个湖中心很显眼的废弃机甲,也是地图设计的一部分,玩过的心理都有数。就是把握了玩家手贱就是管不住的心理。
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发表于 2016-12-6 01:17 | 显示全部楼层
15的大地图逛完后感觉还不如自家的13LR,虽然B3地图不大,但不管是城市、还是草原、沙漠都做得有细节多了,逛起来也比较有意思,15的大地图太平了
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发表于 2016-12-6 02:07 | 显示全部楼层
bando 发表于 2016-12-6 00:28
XBX那种以机甲行动为标准设计的地图塞几个只有人类能通行的千篇一律的通道做做样子也能吹,那我觉得ff11 ...

扯谈
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发表于 2016-12-6 02:17 | 显示全部楼层
什么时候龙之信条成了开放世界标杆???
龙之信条这游戏你特么吹手感也好吹设定也好吹剧情也好,但是什么时候都能吹它的开放世界的塑造了?
11路公交车没开够???特么你到时告诉我哪个开放世界游戏是用两条腿跑的?95%的时间都特么花在跑路上的开放世界游戏你喜欢吹你收着,这种傻逼设定放现在不特么给喷死才怪呢。
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发表于 2016-12-6 07:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gilgamesh 于 2016-12-6 07:32 编辑

无论是哪个标准的开放世界,FF15这硬伤也太多了。
随便说几个非常明显的
1,技术实力不行,导致开放世界的画面奇惨无比,动态分辨率的画面,ps3时代的建模,贴图和视距。这沉浸感就打了折扣
2,开车没有最佳路线导航,只能看到目标点方位,偏偏道路是s型的并且你无法开出道路直接开过去,导致手动开车非常难用,你必须频繁开地图来确认路线,实际上基本只有自动模式是可用的
3,任务指引系统做得奇差,既然是开放世界游戏,玩家必定接一堆任务。看看即便是10年前的wow怎么做的?所有任务全部显示在地图上,当前追踪任务用不同的标识显示出来。而FF15是只显示追踪任务,只显示追踪任务,只显示追踪任务。你要来来回回切换任务才能规划好今天做任务的路线。
4,有些路线已经开过(参考第二条,这游戏完全没有手动开车乐趣),做任务时候不想再开一次,所以想选个停车点快速移动过去?对不起,你选快速移动的时候看不到任务目标地点。

老生常谈的什么开放世界互动,开放世界的人物脚本之类就不提了,这游戏哪怕在开放世界最基础的移动和引导上都做不好,更别说让你玩爽了。(有些人说战斗爽,战斗先不提,不在开放世界的讨论范畴)。



----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
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发表于 2016-12-6 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
难道就我乐此不疲么?走走停停,慢慢玩,我觉得挺好的啊。

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.4.4
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发表于 2016-12-6 07:45 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2016-12-6 01:09
xbx的地图设计分为三个层面:1人肉身包括跳跃可以到达的路线 2机甲无飞行背包可以到达的路线 3机甲飞行才 ...

xbx我也玩了3xx小时,不过你如果拿这一套来ff,估计会落得跟xbx当初的下场一样,几十万的销量。
现在的快餐都吃习惯了,xbx需要肝的地方更多
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发表于 2016-12-6 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
mogle 发表于 2016-12-6 07:45
xbx我也玩了3xx小时,不过你如果拿这一套来ff,估计会落得跟xbx当初的下场一样,几十万的销量。
现在的快 ...

FF的title只值几十万了?
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发表于 2016-12-6 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 08:30 | 显示全部楼层
mogle 发表于 2016-12-6 07:45
xbx我也玩了3xx小时,不过你如果拿这一套来ff,估计会落得跟xbx当初的下场一样,几十万的销量。
现在的快 ...

我設計得差是爲了賣得更好!

無敵!
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发表于 2016-12-6 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
打个悬赏也要先接任务才会刷怪的开放世界,有什么探索
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发表于 2016-12-6 09:54 | 显示全部楼层
thanatos1111 发表于 2016-12-5 17:44
碰到云豹就打啊,还能怎么样,打不过下次再来啊,其他地方也有更厉害的怪物,也没见没有其他东西啊,难道 ...

打之前记得带上10个鸟毛
团灭了别怪我没提醒你
我60级看到三只以上豹子都是绕路走的,除非进场召唤兽大腿就刷出来
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发表于 2016-12-6 10:09 | 显示全部楼层
看上去是妥妥卖DLC的节奏了,加上20-30个DLC应该就丰富了
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发表于 2016-12-6 10:16 | 显示全部楼层
ff15我觉得地图设计的太平坦,至少玩到现在是这样,战斗探索还是挺好玩的,其他缺点还是不少的,不管是人物演出,还是支线任务,或者动作的丰富性,都有不少缺陷,但总体来说还是挺好玩的
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发表于 2016-12-6 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-6 10:45 | 显示全部楼层
orzorzorz 发表于 2016-12-6 10:09
看上去是妥妥卖DLC的节奏了,加上20-30个DLC应该就丰富了

20-30个衣服的dlc还差不多
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发表于 2016-12-6 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
xbx整个地图就基本上已经构成了迷宫的元素,何必再做什么室内迷宫,xbx所谓的山洞就是山洞,你要比迷宫不如到时候去跟塞尔达比,而且真心话,ff15的迷宫在系列来看都不算好,主要是小。。。。贴图反复使用,而且还非要全是地宫。。。ff15开放世界确实做的不够好,各种空气墙,所谓的自由度也就路西斯上跑一跑,可以看到的制高点全都是空气墙,我自己玩的时候就觉得地图只是虚大,内容少,元素少,看别人直播豪车升空的时候弹幕都在刷好帅,牛逼啊,我一个玩过xbx的人表示非常尴尬。。。

----发送自 Sony E6683,Android 6.0.1
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