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发表于 2016-12-5 13:55
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本帖最后由 shyso 于 2016-12-5 14:50 编辑
dingyi38 发表于 2016-12-5 12:44
13章的问题,楼主说的不无道理,但不是不该被喷的理由。
入戏的人感受到的是苦难,没入戏的人感受到的是屎 ...
入不入戏就是制作人决定的呀,起码整个制作都是为了让玩家入戏,比如有些游戏就会刻意让玩家不入戏,而是作为旁观者去玩,
例如tob,因为主角的三观和经历十分特别,所以如果做得让玩家入戏,玩家就会有各种不适感,
在各种行为上根据自己的意识做修正从而更容易有剧情不合理的感觉,所以tob的演出客观镜头和上帝视角都比较多,
像是告诉你一个故事。
而15在王子出发的时候他只是一个随处可见没什么特别的,不太会表达自己的普通人,
以他为起点来做代入感,就是让玩家入他的戏,感他所感,
比如虽然比较粗糙,但是被npc盯着的镜头很多,除了极少数非常必要的讲述,基本没有上帝视角的剧情解说和过场画面,信息需要自己去寻找,最重要的四人的互动等等,
都是为了让玩家入戏。只是这种做法根据导演能力以及玩家差异效果都会打折。
虽然我认为15不能说做的像教科书那样,但也让我深深的入戏了。
可能是工时不足或者是刻意为之,这么做的难度都很高,都是要求制作者需要很动脑子。
当然,如果内容更多更丰富肯定会更好了。
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