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[青黑无脑不要游戏只求一战] FF好像就是在拟真3D的时代才毁了口碑,日式RPG的邪路?

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发表于 2016-11-27 09:14 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
想想FF1到FF9,可以说是清一色的好评。国内,日本,欧美。

FF10开始被喷,FF12被狂喷。

FF13被喷的体无完肤,大多都是关于演出,中二和完成度。

FF15这次还没出来,就被各种喷杀马特幻想(虽然我完全不能理解这种人设为何如此招黑)。国内非游戏论坛的群组和圈子里如果提到FF15,别人就会像看笑话一样嘲讽人设和演出。这次的“杀马特幻想”的传播甚至可以说是国内典型的营销学反面教材,是能切实影响销量的那种。

而风格化的Persona5可以说完全不招黑。像素游戏更是活的自在。单靠几个萌豚人设和立绘的游戏各种高评价。演出还没有发展到精细动捕阶段的3D JRPG也有很多好评,完成度也很高。老任是日本第一RPG厂,也并没有任何一个以拟真演出为卖点的游戏。

同时,越是在图形上更接近3A标准的日式游戏在完成度上也往往有硬伤,这点就更不只针对RPG了。

所以说日式RPG就是只适合非拟真3D风格?虽说这样的确感觉很不公平,但明显能感觉到FF是被自己自FF7以来的骄傲,“走在游戏技术的最前沿”的理念给拖累了。一直以来,“做出好玩的游戏”才是日厂最大的特长,而现在为了追求自己不擅长的电影化表现,逐渐把这条也丢了。电影化本身因为拟真演出和人设不适合日式游戏,所以更多的是招黑了。




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发表于 2016-11-27 09:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-27 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
kanpachi 发表于 2016-11-27 09:27
FF13难道不是因为最后一章才有大地图还只能做做破任务之前就是无脑圈圈过关?这他妈算RPG? ...

所以说完成度被大量电影化桥段拖累了。以前电影化是FF的特点,但毕竟今时不同往日,以前的演出不仅短而且糙,现在拟真演出和大量CG花的钱够做好几个P5这种完成度的RPG了。
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发表于 2016-11-27 09:36 | 显示全部楼层
话说ff的口碑雪崩是从ff10-2开始的吗
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发表于 2016-11-27 09:38 | 显示全部楼层
老任是日本第一RPG厂。。。你是吹子公司的异度之刃  还是小品级的纸马  还是死了的MOTHER
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 楼主| 发表于 2016-11-27 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
aptx318 发表于 2016-11-27 09:38
老任是日本第一RPG厂。。。你是吹子公司的异度之刃  还是小品级的纸马  还是死了的MOTHER  ...

小畜生,绿帽侠
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发表于 2016-11-27 09:42 | 显示全部楼层

小畜生所谓第二方    绿帽子官方定义A.AVG
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发表于 2016-11-27 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
国内外被喷主要原因就是欧美游戏突起,大部分玩家慢慢的多是美式rpg的口味。
而国内近些年才增加的玩家基本上都是偏向欧美的。所以喷ff当然多。
因为没有欧美的做得好。
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发表于 2016-11-27 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
应该是13太烂了
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发表于 2016-11-27 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
更大的原因是因为以前山中无老虎,鬼佬选择不多
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发表于 2016-11-27 10:14 | 显示全部楼层
老任对自家游戏的品控把关是楷模级的,这点不得不服

SE在这点上确实,在上世代差了不少,尤其是FF12和13按国际化游戏大厂的品控标准来说简直是下限
一个没做完,另一个方向跑偏没拉回来
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发表于 2016-11-27 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
ff 10就没有大地图了,为什么都在喷13
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发表于 2016-11-27 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:29 | 显示全部楼层
x和xii清一色的被喷?要不要看看媒体均分多少?

另外p系列要是吃错药被500w人玩到,他的画面,战斗,人设一样会被喷的。
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发表于 2016-11-27 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:31 | 显示全部楼层
FF13水晶系列作死的设定直接败坏了FF系列多年攒下的全部名声。
尤其是FF13,13-2,13-3,零式连续4作剧情喂屎的模式更是让原本还不是系列短板的剧情完全令人失去了期待。
相比之下这几作各自的闪光点在强烈吃屎感受的熏陶下也变的微不足道了。

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发表于 2016-11-27 10:32 | 显示全部楼层
kanpachi 发表于 2016-11-27 09:27
FF13难道不是因为最后一章才有大地图还只能做做破任务之前就是无脑圈圈过关?这他妈算RPG? ...

都特么过去10年了还有人瞎鸡巴黑圈圈过关,开口喷之前能不能麻烦去玩一玩游戏?
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发表于 2016-11-27 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-11-27 10:19
以前的FF非常优秀谢谢

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版

我1-14全玩了谢谢,ff2和ff4这种只能算能玩而已,8的游戏性也是差得不行。1-9里真正称得上好玩的只有35679
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发表于 2016-11-27 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:36 | 显示全部楼层
e111xxx 发表于 2016-11-27 10:27
10和12还行,神奇的是se的开发周期,ubi的刺客面条和看门狗这种全3d高画质游戏都能一两年一作,ff13都是09 ...

平均2-3年一作还好吧。
12是06年
13 09年 13-2 11年 LR和新生14都是13年。
有开发周期七八年的错觉都是因为奶粉游戏做的太多
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发表于 2016-11-27 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-27 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
e111xxx 发表于 2016-11-27 10:35
8不好玩你逗我,本体不是卡片游戏么

如果这游戏叫卡片幻想我就没意见
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发表于 2016-11-27 10:45 | 显示全部楼层
gamerankings  上收录的媒体均分最高的几部
Final Fantasy IX        92.72%   44 Reviews
Final Fantasy VII  92.35%   31 Reviews
Final Fantasy X     91.73%  74 Reviews
Final Fantasy  VI Advance      91.02%   25 Reviews
Final Fantasy XII    90.77%    71 Reviews
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 楼主| 发表于 2016-11-27 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
dddyghr 发表于 2016-11-27 10:01
应该是13太烂了

FF后期作品从系统可挖掘度和可玩性角度看并不低,至少不比3D高清化以前的作品差。
口碑主要还是坏在被拟真演出拖累的完成度和剧情上。
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发表于 2016-11-27 10:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-27 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2016-11-27 10:36
【但明显能感觉到FF是被自己自FF7以来的骄傲,“走在游戏技术的最前沿”的理念】 笑出声 ...

FF从6开始就是以革新业界视野为己任的,不用笑。6、7代在游戏界是什么地位坛子里无人不晓吧。这个理念是一直贯穿的,甚至于到13都还可以这么说。

到15其实才是力不从心的第一作。
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发表于 2016-11-27 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
hersi 发表于 2016-11-27 10:19
ff 10就没有大地图了,为什么都在喷13

不能往回走

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-11-27 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2016-11-27 10:50
FF后期作品从系统可挖掘度和可玩性角度看并不低,至少不比3D高清化以前的作品差。
口碑主要还是坏在被拟 ...

问题是ff从来不是靠系统挖掘度跟可玩性出胜的。这两点都是通关一遍两遍之后不断摸索获得乐趣用的,实际上ff就是卖cg,卖画面,卖设定,卖剧情,操作不能难,关卡难度更不能高,视觉体验优先于操作体验的游戏。说回来,se的游戏有个屁的操作体验啊,以前atb还能拼拼手速,搓搓必杀技,其实也谈不上手感,所有游戏动作部分相关的都只能做成一坨屎。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-11-27 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2016-11-27 11:09 编辑
Lunamos 发表于 2016-11-27 10:55
FF从6开始就是以革新业界视野为己任的,不用笑。6、7代在游戏界是什么地位坛子里无人不晓吧。这个理念是 ...

这总要经历个过程的

而且SE这次没有再把FF15发售日拖下去

一是考虑到FF7R,KH3等作品还急需帮手,第二开发部不能一直拖在那儿

二是既然作为SE的第一部自产3A RPG大作,实验意味很重(FFV13销声匿迹到变身FF15登场中间,SE内部应该有过很多次的未来3A游戏开发的方向性讨论,但具体发生了什么就没人知道了),包括工期流程上,SE高层应该也是对欧美大厂那种流水线化式产出很羡慕的,倒不是说学做年货,而是如果这游戏再拖个10年的话对于以后SE大型游戏的开发根本没有启发性的意义,必须要学习欧美比较先进的系统性强而又能保持一定个性的开发过程
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发表于 2016-11-27 11:10 | 显示全部楼层
纱布姬 发表于 2016-11-27 09:46
12也就是剧情被批 其他有什么可批的
P系列剧情一直很好 英翻译也很好 在欧美评价也很高
P系列和FF不是一个 ...

p3和p4的剧情也能叫好?
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发表于 2016-11-27 11:13 | 显示全部楼层
最主要的还是剧情崩塌。

3D化后FF7-10每一代剧情都有值得称道的地方,FF7爱丽丝的死亡、克劳德的救赎,FF8两代人剧情主线的交替、两代主角的爱情,FF9的纯真童话、VIVI和ZIDANE不断认识自我,FF10主角打破sin的循环、配合tidus消失和yuna的“谢谢”

之后的有什么?FF12大家都记得系统了,剧情除了号称被砍掉的原案有任何值得称道的地方嘛?FF13晦涩的背景、莫名其妙的主线展开,有任何让人印象深刻的地方嘛?FF15还没玩到,但是看剧透不乐观

3D化后技术不行没关系,时间长了没关系,有关系的是技术不行时间太久结果剧情还一塌糊涂,这个对RPG是致命的
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发表于 2016-11-27 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
现在吃瘪就是因为技术力跟不上,玩家见识也多了,做不出震撼的演出了。以前ff7克劳德从神罗大厦飞车脱出一路砍人,多牛逼啊,现在再做只会被喷傻逼
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发表于 2016-11-27 11:20 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-11-27 11:02
问题是ff从来不是靠系统挖掘度跟可玩性出胜的。这两点都是通关一遍两遍之后不断摸索获得乐趣用的,实际上 ...

3,5,6,7,9,10,12你跟我说不靠系统挖掘度和可玩性?
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发表于 2016-11-27 11:23 | 显示全部楼层
现在大部分日厂的技术力已经做不出来好游戏了。
不过虽然不是ff系列粉丝,但是不知道为什么挺期待FF15的。希望销量有所斩获。
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发表于 2016-11-27 11:24 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2016-11-27 11:07
这总要经历个过程的

而且SE这次没有再把FF15发售日拖下去

不,反倒是在FFV13的半成品的基础上再搞FF15才是让人不放心的地方。

简单说,FF13系列以及水晶传说的衍生作品基本就是喂屎。

如果说啊,万一FF15真烂球了,这锅还是要FF13系列来背。

如果说单纯就是为了废物利用节省成本来考虑的前提下,FFV13赶两下出个半成品糊弄一下就得了,ff13-3也是边角料就搞出来了,而且FF13这个牌子算是砸了,就算v13成品质量不行继续消费一下ff13的品牌情怀起码成本是能捞回来的。

但是你直接把v13改15,会不会连带把15的招牌也给砸了就是个大问题了。
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