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楼主: 悠久的风

[怀旧] 当年索尼是怎么说服史克威尔加入的

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发表于 2016-11-3 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-3 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-3 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-3 20:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 王狗剩 于 2016-11-3 20:31 编辑
zikimi 发表于 2016-11-3 16:43
来,给你捋一遍对话
上面说索尼推翻任天堂统治有坏处,底下回日式游戏最好不发展3D,只能做2D是不 ...

我来说句公道话
你的原话断句是这样的:然而 | ps成吨的伪3D游戏 | 还好意思说 | 硬件和软件完美针对3D设计的n64
结果对方理解成的断句是这样的:然而 | ps成吨的伪3D游戏 | 还好意思说硬件和软件完美针对 | 3D设计的n64
所以就有了“PS针对N64来设计”这个神奇的理解方式

我觉得有人说自己语文老师是条狗可能并没有在开玩笑
当然这样的话你被追着咬感觉上也就没那么奇怪了,何况我看你也快要被对方拉到同等程度的智商和理解能力水平上了……
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发表于 2016-11-3 21:03 | 显示全部楼层
zhssf 发表于 2016-11-3 18:14
你这是偏向索尼的说辞,还有一种说法是sony打着合作的旗号参与地狱光碟机开发,愿意就是偷走技术,后来被 ...

一个做半导体出生的去偷一个做纸牌出生的 技术?? 偷游戏运营也说得过去
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发表于 2016-11-3 21:46 | 显示全部楼层
搞了那么多楼居然没人提SEGA开发全3D游戏更早,最近在谈论土星上的武装雄狮,梦游美国都是啥?  
另外,还有VR战士,就算土星3D机能再差当年也是拿来当主打的!

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发表于 2016-11-4 05:23 | 显示全部楼层
マリオRPGのときにスク側の誰かがマリオに日本刀を持たせようとして
それを任天堂に大反対されたのが確執のキッカケと聞いたことがあるけど
その厨二的なセンスが坂口かは分からない・・



スクエア、SFCCD-ROMの為音響設備やらに数千万使う
任天堂、ソニーと揉めてCD-ROM白紙
スクエア、キレてファミ通で設備室が仮眠室扱いと愚痴る
任天堂が64発表、CD-ROM不採用にスクエアの坂口が不満
ソニーが流通やロイヤリティなどでスクエア優遇
気を良くしたスクエアが開発者引き抜きや他サードをPSへ誘導したりと積極的に任天堂へ敵対行動
任天堂がスクエアにブチ切れてGBAでソフト出せないようにする

こんな流れだったかと



本当かどうかは知らないけど…

マリオRPGをスクエアと開発してて、
それをスクエアの社員が風俗?に行って喋りまくり、
マリオRPG開発がバレてしまって任天堂が怒った。
というのを何かの本で読んだ記憶がある。

さすがにないよねw



『バハムートラグーン』は、1996年2月9日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用のコンピューターゲーム。ジャンルはシミュレーションRPG。販売本数約53万本。略称は「バハラグ」など。
2009年9月29日には、Wiiのバーチャルコンソールにて配信された(800Wiiポイント)。また、2014年2月5日にはWii Uのバーチャルコンソールにて配信された。(800円)。





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发表于 2016-11-4 07:34 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2016-11-3 18:01
如果当初第三方全登陆N64那么我想播片流这条路也不至于走到黑了,以PS思路去看N64肯定是不合适的,就像生 ...

你这完全就是在放屁,按你3D性能至上的说法,主机从PS之后就不该存在了。
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发表于 2016-11-4 07:36 | 显示全部楼层
王狗剩 发表于 2016-11-3 20:30
我来说句公道话
你的原话断句是这样的:然而 | ps成吨的伪3D游戏 | 还好意思说 | 硬件和软件完美针对3D设 ...

喷了。你还真是它大肠里的杆菌啊。
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发表于 2016-11-4 08:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 王狗剩 于 2016-11-4 08:50 编辑
kara2000 发表于 2016-11-4 07:36
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你这不光理解能力不对,人身攻击也抓不到点子上啊
@zikimi 那句话正常人都知道怎么断句,只有你凭着对索尼的满腔热爱理解出了一个莫名其妙的结果
包括@zikimi 本人在内都没想明白你的理解回路是怎么得出那么奇妙的结论的,但我看出来了
这种情况下合乎常理的人身攻击方式应该是说我是你大肠里的杆菌
不过既然你都被塞抹布了,我就不落井下石了
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发表于 2016-11-5 16:46 | 显示全部楼层
后期的square sfc游戏,鲁多拉秘宝、财宝猎人这2个画面已经属于差了
圣龙战记也就是发色看着丰富一些,总体只谈画面的话,前5绝对进不了。而且这前5,只统计square出品的sfc游戏,也进不了
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发表于 2016-11-6 08:09 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-6 08:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-6 10:51 | 显示全部楼层
hisame 发表于 2016-11-6 08:45
n64上那是ff6的重制demo,看角色就知道和ff7没任何关系。

记忆有点模糊了,哈哈
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发表于 2016-11-7 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
圣龙传说事件是因为任天堂发现索尼独立游戏妖精战士结尾有鸣谢史克威尔,所以给史克威尔一个下马威一下子把圣龙传说全部出货造成贬值
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发表于 2016-11-7 21:49 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2016-11-3 18:25
播片流是3DO开创的谢谢,这锅手游大厂不背

紫薇,等等


播片是樱大战生父广井王子和俺尸的节田做的天外魔境首创的


小胡子也说了是受天外启发才做FF7
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发表于 2016-11-7 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 22:23 | 显示全部楼层
tenco 发表于 2016-11-3 17:46
DQ7被SS的GRANDIA都吊打得遍体鳞伤了,还轮得着它去打XENOGEARS?

SS的GRANDIA 2D+3D引擎本是ENIX委托GAMEARTS开发用于SS的DQ7
无奈ENIX被SQUARE免费提供XENOGEARS的2D+3D引擎诱去PS阵营开发PS的DQ7
GAMEARTS只好打碎牙和血吞因此诞生了GRANDIA

当年好乱
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发表于 2016-11-7 22:36 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2016-11-7 22:23
SS的GRANDIA 2D+3D引擎本是ENIX委托GAMEARTS开发用于SS的DQ7
无奈ENIX被SQUARE免费提供XENOGEARS的2D+3D ...

啊?
DQ7用的XG的引擎

那画面怎么会那么差?
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发表于 2016-11-7 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenco 于 2016-11-7 22:50 编辑
Geminize 发表于 2016-11-7 22:14
首创和发扬光大不是一回事,3DO那年代欧美都在鼓吹真人互动是未来的主流,94-95年十个3DO游戏有八个是播片 ...

人家天外魔境是RPG啊

小胡子不抄RPG还去抄AVG么

就算说AVG,PCECD上这种播片游戏的比例远远高于3DO
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发表于 2016-11-7 22:54 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 02:16 | 显示全部楼层
那几年pc技术应该算突飞猛进了,win95什么的已经出现了,估计开发环境也变了。游戏机变革是注定的。
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 楼主| 发表于 2016-11-8 02:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 03:29 | 显示全部楼层
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