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楼主: 千本blur

[其他] 法老控的演出未免太拖沓了

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发表于 2016-10-28 09:44 | 显示全部楼层
贝希摩斯 发表于 2016-10-28 09:14
绝大部分剧情换成立绘的话,体验肯定好多了

晓之轨迹就是这样啊。
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发表于 2016-10-28 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 09:51 | 显示全部楼层
FFX那演出放现在看的确也是烂得不行,各种说完一句台词的停顿非常难受,就像冷笑话冷场了一样。X2直接就打不下去了
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发表于 2016-10-28 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 10:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 10:06 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2016-10-28 09:30
别抱着2d立绘这种东西不放了,跟进主流对游戏还是非常重要的,演出问题说白了就是钱的问题,演出nb的游戏都 ...

所以说没钱为什么还要硬上3d过场。盲目跟进主流体验跟屎一样也是好的吗。。。没钱也要用便宜的方法做到预算范围内最好的效果不是吗。
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发表于 2016-10-28 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
事实上闪轨绝大多数时间任然是半身像加对话框加简单的镜头切换的站桩式演出,半身像没有采用2D立绘简直败笔
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发表于 2016-10-28 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
演出的话,我看最近的p5也没有强多少。
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发表于 2016-10-28 10:21 | 显示全部楼层
fantuanhtr 发表于 2016-10-27 22:53
其实就是没了2D小人,要是P5把立绘和过场动画全换成3D的,估计也就好那么一点。 ...

P5有纯3D过场的,好了不知多少……当然游戏里不多,只有关键剧情有。
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发表于 2016-10-28 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 12:05 | 显示全部楼层
saintgory 发表于 2016-10-28 10:06
所以说没钱为什么还要硬上3d过场。盲目跟进主流体验跟屎一样也是好的吗。。。没钱也要用便宜的方法做到预 ...

讲道理,3d过场的灵活度比2d高太多,技术成熟的话并不比同档次的2d贵,falcom还是没经验,但这东西不上永远都没进步。
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发表于 2016-10-28 13:27 | 显示全部楼层
伊苏8的演出真的是迷之拖沓,我一开始还以为是我的冒险之心在熊熊燃烧导致觉得演出漫长,看来大家想法都是一样的。
音乐也确实被前面几代吊着打,这次打完最大的印象就是没有几首印象深刻的bgm,甚至不如东京。
反正每次出也都只有那些人买,没多少新血也引起不了什么讨论的系列,falcom还能有这个心去复刻一下5就不错了。
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发表于 2016-10-28 13:44 | 显示全部楼层
伊苏8的演出还觉得漫长,只能说还是赶紧从把魂系列开除了的JRPG毕业吧。
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发表于 2016-10-28 13:49 | 显示全部楼层
比那名居 发表于 2016-10-28 13:27
伊苏8的演出真的是迷之拖沓,我一开始还以为是我的冒险之心在熊熊燃烧导致觉得演出漫长,看来大家想法都是 ...

张口就来,8的音乐怎么都比树海强一大截,已经算是法老控作品里面的中等偏上了。
这次销量和口碑在那里,强行没人气也是搞笑,黑也不是这么黑的。
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发表于 2016-10-28 13:59 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2016-10-28 13:49
张口就来,8的音乐怎么都比树海强一大截,已经算是法老控作品里面的中等偏上了。
这次销量和口碑在那里, ...

和树海比有意思吗,反正我觉得比起6和7都差了一大截。你要说falcom中等偏上,那可能是吧,毕竟我没玩过轨迹。

口碑是在那里,我自己评价也很高,但是首周销量不还是树海那个水平,没啥人关注就是没啥人关注,口碑好也是发售之后的事情,这系列没啥人气被falcom丢冷宫不是客观事实么,有什么好跳脚。
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发表于 2016-10-28 14:00 来自手机 | 显示全部楼层
看了看我sc玩了56个小时,才打到第5章。。。
照这个进度我什么时候才能打完3rd

—— 来自 samsung SM-N9006, Android 5.0
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发表于 2016-10-28 14:17 | 显示全部楼层
比那名居 发表于 2016-10-28 13:59
和树海比有意思吗,反正我觉得比起6和7都差了一大截。你要说falcom中等偏上,那可能是吧,毕竟我没玩过轨 ...

6都多少部作品之前了,说不如前几作还能拿10多年前的来比啊。虽然这种比较看主观感受,至少8的音乐制作水平完全不比6、7差。
首周虽然不怎样但前三周远远比前两部伊苏卖得好就这么无视了,就伊苏8这完全没有广告的宣传力度,靠口碑撑起销量就说明该作人气了。但发售前正常人别说知道有这么一部作品,看到个官网掉帧宣传视频鬼才买。这和falcom内部制作方阵完全是两个问题,到你这里这就变成系列没人气活该卖不好了。看不下去偷换概念瞎喷而已,就这样。
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发表于 2016-10-28 14:30 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2016-10-28 14:17
6都多少部作品之前了,说不如前几作还能拿10多年前的来比啊。虽然这种比较看主观感受,至少8的音乐制作水 ...

话说现在YS8总销量多少了
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发表于 2016-10-28 14:37 | 显示全部楼层
required10 发表于 2016-10-28 14:30
话说现在YS8总销量多少了

第三周是6.5万,第四周就没具体数据了但还在前20,第五周就没影了。粗略算算卖到现在实体版估计能有7-8万吧。
第一个月下载版在psn的psv排行榜排名也还不错,加上中文的话销量应该蛮可观的,比以前好多了。
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发表于 2016-10-28 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 15:02 | 显示全部楼层
伊苏8还演出拖沓是gal玩的少吧,这在日系游戏里已经很直奔主题了
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发表于 2016-10-28 15:04 | 显示全部楼层
伊苏8剧情确实太墨迹了,我玩一周目时都各种SKIP剧情,随便看看主要的就开始砍砍砍了。
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发表于 2016-10-28 16:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 16:16 | 显示全部楼层
七殺天凌 发表于 2016-10-28 15:02
伊苏8还演出拖沓是gal玩的少吧,这在日系游戏里已经很直奔主题了

其实我不是觉得对白拖沓,当动漫看也没什么。主要是镜头总是从很远的地方缓慢的转过来,人物动作也慢,楼主说的0.8倍速太适合了。不过还好有快进键。
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发表于 2016-10-28 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 16:26 | 显示全部楼层
adoladoladol 发表于 2016-10-28 16:17
伊苏8的剧情跟以前比够拖了,比如第二章开膛手明显就是拖剧情的,完全可以删了,还有海盗船,孕妇都是明显 ...

那么多的与主线无关的杂烩(我)并不讨厌,感觉是为了探索南部准备的。
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发表于 2016-10-28 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 16:34 | 显示全部楼层
YS8的追人演出简直一炮污  直接追上去不行么  非要停下来说一大堆话然后看着人跑掉再追 还要重复好几次
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发表于 2016-10-28 16:39 | 显示全部楼层
伊苏8好玩,OST也不错,这不就行了
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发表于 2016-10-28 17:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 17:45 | 显示全部楼层
开膛手剧情就是意思一下表现面临漂流困境的态度,玩的时候有点在看弹丸论破的感觉,不过表现出来变成了一个因为KY不能融入团结的漂流者的杀人狂
海盗船是剧情都合发展的代表,再顺便补完了一下渔夫的背景,虽然不知道这个补完有什么用。
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发表于 2016-10-28 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-28 23:23 | 显示全部楼层
風卷豹 发表于 2016-10-28 17:45
开膛手剧情就是意思一下表现面临漂流困境的态度,玩的时候有点在看弹丸论破的感觉,不过表现出来变成了一个 ...

海盗笔记第一部就开始收集了,也不能说完全都合,除了补完渔夫背景还讲了一下格利克的设定。这次主线分两部分,漂流者求生剧情这种内讧和幽灵船算是定番了,就是第二部末尾剧情节奏还可以再改改,太生硬了点。
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发表于 2016-10-29 01:48 | 显示全部楼层
YS8虽然好玩,但我还是更喜欢全程在遗迹里单打独斗的剧情模式.
茫茫多的任务,茫茫多的道具,茫茫多的对话,对于YS来说真的有必要吗?
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发表于 2016-10-29 02:27 | 显示全部楼层
国内中文版卖的应该还算不错吧,出了两个多月了,价格竟然还比我买的时候涨了一些
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发表于 2016-10-29 08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-29 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
动作慢一点有些情况下反而好,最近看东京迷城ex的视频,里面的人物动作比起v版要快,可是表现力我总觉得不如v版。
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发表于 2016-10-29 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
v版动作和对话之前是基本同步的,动作做完时你也基本上能把对话读完,这种感觉挺好的,尤其适合下定决心的场景或者煽情的场景。4版加快动作后,动作做完好一会我才把对话读完。
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发表于 2016-10-29 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
你知道法老控的动作很简单,做完就是完了,对话没完动作完了,给我一种冷场的感觉。法老控在关键场景的对话长度基本是和bgm对应的,动作和对话速度一致也就对应上了bgm,动作、对话、bgm三合一确实增强了情感表达。
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发表于 2016-10-29 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
场景前的长运镜也是和bgm对应的,这段镜头让叙事节奏减慢到法老控的标准节奏,就是那种读故事一样的平稳的、不徐不疾的节奏。玩了这么多法老控的游戏,我现在觉得有这种节奏的才是我熟悉的法老控的游戏,要是变成了直入主题,反而缺了法老控的特色。
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