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[其他] 法老控的演出未免太拖沓了

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发表于 2016-10-27 20:36 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千本blur 于 2016-10-28 00:27 编辑

PSV上玩过两作闪轨,现在伊苏8玩到一半,实在受不了这个过场剧情的演出。

太拖沓太冗长,每一个镜头切换都要从一百公里以外拉过来,所有的动作都好像0.8倍速重放。当然,如果演出足够精彩也好,但是这即时演算播片真的能把所有情节都做的毫无起伏,甚至缺乏影像最基本的趣味。剧情虽然蛮好的,叙述方法却是完全流水账。导致我很多次烦躁地连按圈键然后错过了分支对话。

的确有很多老游戏确实是这样,但现在都2016年了好吧,这样的剧情演出根本就是不及格水平。影像这种东西也是要惜墨如金的呀,不能因为游戏没有运行时间限制就不在乎演出效果了。
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发表于 2016-10-27 20:49 | 显示全部楼层
拖一百公里+1  不过按x可以快进 不过得小心,不然错过剧情了
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发表于 2016-10-27 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
另外pokemon的各种过场更让人抓狂,都2016年了应该没有任何人觉得看重复的进入战斗动画是一种享受吧
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发表于 2016-10-27 20:50 | 显示全部楼层
前段时间在模拟器上回顾零碧,感觉加速键省了我至少2小时。
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发表于 2016-10-27 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 21:12 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2016-10-27 20:51
而且之前伊苏的剧情演出都是非常简洁明了的  大大的开了历史的倒车

愿意就是轨迹卖得好   不但做起来无脑  ...

ys7之前,falcom重心是放在伊苏上的,ys7全球大暴死以后,全部资源就向轨迹倾斜,所以树海和ys8那个鬼样子
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发表于 2016-10-27 21:13 来自手机 | 显示全部楼层
试试黄金太阳2。。。
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发表于 2016-10-27 21:14 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2016-10-27 21:12
ys7之前,falcom重心是放在伊苏上的,ys7全球大暴死以后,全部资源就向轨迹倾斜,所以树海和ys8那个鬼样 ...

ys8除了演出基本都是优点吧
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发表于 2016-10-27 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 21:15 | 显示全部楼层
嘛,3d后f社演出水平感觉还不如空轨不过ys8这质量我一万个满意
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发表于 2016-10-27 21:16 | 显示全部楼层
naclken 发表于 2016-10-27 21:15
闪轨是没玩过
空轨零轨和FF10比起来简直舒畅啊……

+1w,入了ffxhd,那演出和节奏吐了,还有神长的战斗动画……毕竟老游戏
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 楼主| 发表于 2016-10-27 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2016-10-27 21:14
ys8除了演出基本都是优点吧

确实,除了演出其他都蛮不错的
再找一点缺点,就是战斗视角太远了,敌人又都是空气判定
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发表于 2016-10-27 21:17 | 显示全部楼层
确实,闪轨就因为这个我打到后面基本都没耐心了
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发表于 2016-10-27 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuuu 于 2016-10-27 21:22 编辑
BallanceHZ 发表于 2016-10-27 21:14
ys8除了演出基本都是优点吧


正是这么优秀的游戏ps4版一直排不上日程,待遇还不如东京边角料,放在以前的伊苏是不可能的

从 此伊苏系列正式进入Falcom的后妈视角,对伊苏系列露骨的差别待遇也一发不可收拾:2012年《树海》从宣传成本到发行铺货等资源配置全方位低于《那 由多的轨迹》,到今年《伊苏8》更变本加厉,宣传开支大幅萎缩,轨迹系列很多司空见惯的砸钱促销手段全部与《伊苏8》无缘,甚至连《闪之轨迹》廉价版都能 享受的PS Store首页广告竟然也没《伊苏8》的份,一幅不怕开水烫的死猪相早在游戏发售前已经溢于言表。

所以《伊苏8》原声音乐似 乎有充足理由重演伊苏7或树海原声惨剧——丢给狗屁不通的低能新人挑大梁,或请外包编曲业者粉饰太平,再不济从退社成员废弃曲里扒几首出来回收利用,反正 sound team jdk两名老将是要为轨迹系列保存实力的,你伊苏已死随便烧几炷香就好,总有人愿意假借情怀挤出几滴鳄鱼泪。


转自巴诺亚灯塔
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发表于 2016-10-27 21:27 | 显示全部楼层
有些演出角色表情用闭眼糊弄也算为数不多的黑点吧
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发表于 2016-10-27 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2016-10-27 21:19
正是这么优秀的游戏ps4版一直排不上日程,待遇还不如东京边角料,放在以前的伊苏是不可能的

但实际音乐非常棒啊
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发表于 2016-10-27 21:36 | 显示全部楼层
lightingstar 发表于 2016-10-27 21:31
但实际音乐非常棒啊

与 《东京Xanadu》原声音乐求新求变的鲜明态度相反,Sound team jdk在《伊苏8》原声中全方位回归保守主义,几乎每一首配乐都能找出同类旧作对应……然而保守未必是贬义词,长期不懈扎实基本功的保守主义同样值得尊 重,而《伊苏8》原声音乐的努力方向恰好遵从这点——虽然止步于以往擅长领域,却愿意在已有基础上继续深耕,纵向拓展。
话虽如此,秉持保守 主义的《伊苏8》原声音乐终究难免重蹈一些覆辙,不思进取的套路与**如同漏网之鱼点缀在整部原声之间,比如最终迷宫配乐《YOU'LL SEE OUT THE END OF THE TALES》这种编曲思路落后得令人匪夷所思的电子音乐,比如森林配乐《LOST IN GREEN》烂熟到令人猛刷冷漠.jpg的园田风味,或者开场曲莫名其妙搬出《伊苏7》船曲《BEING SLOW ON THE WAVES》降key重现……陈旧,乏味,枯燥无趣,虽然这类曲目在《伊苏8》姑且能保证质量,也并非主流,但终究是奉行保守主义无法避免的代价——或者 说,相比Falcom现阶段力保的《闪之轨迹》或《东京Xanadu》原声时,对《伊苏8》原声差别待遇没有太露骨,似乎已经是万幸。


出处同上。ys8的配乐质量应该是经不起再次失败吃系列老底的结果,毕竟伊苏的老底还是很厚的
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发表于 2016-10-27 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 21:48 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2016-10-27 21:36
出处同上。ys8的配乐质量应该是经不起再次失败吃系列老底的结果,毕竟伊苏的老底还是很厚的 ...

淦 我觉得几首曲目相当赞的说……
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发表于 2016-10-27 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 22:08 | 显示全部楼层
闪轨3能改掉抱胸闭眼了么
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发表于 2016-10-27 22:28 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 22:32 | 显示全部楼层
FF10在10几年前这样即使拿到现在来玩,我都感觉还行。。。之前PSV还通了一遍FF10HD。但是闪轨这演出也太山寨了。。。演出拖沓你画面好点我完全没问题,你又是狗牙又是方块的。。。实在辣眼睛。
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发表于 2016-10-27 22:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 23:22 | 显示全部楼层
伊苏8的音乐感觉没说的那么不堪
你要说其中有几首偷懒,那是肯定。连闪2里一样用了几首八百年前前作的曲子充数
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发表于 2016-10-28 00:34 | 显示全部楼层
yuuu 发表于 2016-10-27 21:19
正是这么优秀的游戏ps4版一直排不上日程,待遇还不如东京边角料,放在以前的伊苏是不可能的

我也是不懂falcom,ys8的水准砸钱吹一波简直f社中兴啊,近藤在干嘛
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发表于 2016-10-28 02:19 | 显示全部楼层
一直想吐槽这个问题,过场动画简直强制喂屎,根本没请导演吧?运镜永远是非常慢的匀速运动,运完以后还要迷之停顿。人物动作本来就没有采集比较僵硬了,也是各种慢各种停顿,非要一个人动完了才到下一个动。看到有人跟p系列比,这就是atlus的聪明之处,单论3d可能没有好多少,但是表现力不足就拿2d动画和立绘凑嘛,演出效果才是最重要的啊。
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发表于 2016-10-28 06:07 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2016-10-27 21:16
+1w,入了ffxhd,那演出和节奏吐了,还有神长的战斗动画……毕竟老游戏

+1,买了后玩了约2小时。。。确实是玩不下去。。。感觉就是小孩在玩过家家
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发表于 2016-10-28 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
天知道 发表于 2016-10-28 06:07
+1,买了后玩了约2小时。。。确实是玩不下去。。。感觉就是小孩在玩过家家 ...

十五年前的游戏,演出到现在依然属于日厂前沿。FFX前两小时过家家?真回忆不出任何能对得上这种评价的情节。
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发表于 2016-10-28 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
从闪轨到ys8过场演出确实非常差劲,不过这都是老问题了吧。这代叙事我觉得还可以
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发表于 2016-10-28 08:51 | 显示全部楼层
所以说,晓轨没有这种小人演出反而是优点啦。
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发表于 2016-10-28 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
BallanceHZ 发表于 2016-10-28 00:34
我也是不懂falcom,ys8的水准砸钱吹一波简直f社中兴啊,近藤在干嘛

没有人能准确知道一个游戏会大卖还是爆死。。。也许除了股市明灯书记
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发表于 2016-10-28 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
正好在玩ys8…一天到晚跟基友吐槽这镜头演出简直傻爆了…没完没了的旋转拉进旋转拉进一点儿变化都没有
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发表于 2016-10-28 09:07 | 显示全部楼层
lain.faye 发表于 2016-10-28 09:04
正好在玩ys8…一天到晚跟基友吐槽这镜头演出简直傻爆了…没完没了的旋转拉进旋转拉进一点儿变化都没有 ...

第四部末尾和后面第六章某段剧情我觉得还可以,这两个演出证明有心想做效果还是不错的,纯粹是懒
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发表于 2016-10-28 09:12 | 显示全部楼层
闪轨我都玩不下去了。。。。。。。。。。
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发表于 2016-10-28 09:14 | 显示全部楼层
绝大部分剧情换成立绘的话,体验肯定好多了
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发表于 2016-10-28 09:30 | 显示全部楼层
别抱着2d立绘这种东西不放了,跟进主流对游戏还是非常重要的,演出问题说白了就是钱的问题,演出nb的游戏都是找真人把过场演一遍然后动作捕捉的,比拍电影还麻烦。falcom能在这么短的开发周期用这么少的人把游戏做到基本完整其实还是挺nb的。
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发表于 2016-10-28 09:43 | 显示全部楼层
fat_mkII 发表于 2016-10-28 08:58
没有人能准确知道一个游戏会大卖还是爆死。。。也许除了股市明灯书记

只要肯砸千万美金宣传肯定大卖,甭管游戏多烂
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发表于 2016-10-28 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
不过2D立绘要比不入流的演出效果好多了,空0B简单的动作加表情符号+2D立绘就很好。隔壁P5也是2D立绘演出。
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