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楼主: GA_Frank

[怀旧] 情怀不死,只是凋零——《废土3》众筹前记《废土2》

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发表于 2016-9-30 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-30 23:25 | 显示全部楼层
zebra97 发表于 2016-9-30 23:00
原来2不好玩啊,我还以为那么多人念叨会很不错的。

其实还有一个因素,奇幻题材和SF题材的游戏比例差距太大,奇幻类基数大优秀作品多,而要玩SF题材RPG就那么几个选择。
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发表于 2016-9-30 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenco 于 2016-9-30 23:44 编辑
神手之兔 发表于 2016-9-29 18:43
再回过头谈谈这些KS的游戏,这个模式毫无疑问是有意义的,但是其中最大的问题是缺乏一个第三方的管控,捐款 ...

问题是有严格的评价系统,就会变得和华尔街的资本市场一样,说话的就不是玩家与制作组,而是资本玩家了,你看那些投资公司

现在能筹到钱的要么是创意特别好,要么是老牌制作人,已经是经过市场筛选的

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发表于 2016-10-1 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-1 02:03 | 显示全部楼层
askl80 发表于 2016-10-1 00:57
这么多人不看好废土2?我反而很喜欢,他相当于一个画面增强版+辐射背景的ja2,恰恰铁血联盟和辐射都是本人 ...

辐射2能在战斗设计不出色的情况下成为优秀作品最重要的一点是提供了极多的任务解决路径,极高的自由度。
废土2在这一方面还远远不够,大多数主线你都不得不通过战斗来解决问题,这时候战斗build的不平衡和系统缺陷就很影响玩家的感受了。


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