找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 卿卿雅儿

[多平台] 为什么现在的“正统ACT”都越来越淡化地形要素?

[复制链接]
     
发表于 2016-9-22 07:50 | 显示全部楼层
地低火山都被喷成筛子了。没有考虑到地形原因回避失败都是厂商傻逼不是技术原因
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-9-22 12:13 | 显示全部楼层
骑马砍人算act的话,那地形可真是……

另外拖拉机世界或者魔法雷霆,有时候地形在让你吃瘪的同时还能把你笑死……我几年没打拖拉机世界了,以前有个抽风的桂林地图,能让你超时空地感觉到二毛的狞笑:来,我让你们感受下什么叫地形。

总的来说以砍人砍怪为主的传统act,地形要素好像是在削弱,而在fps、tps这一大类的人机、人人对抗游戏中,地形要素有加强的趋势。泰坦栽跟斗善用飞檐走壁定能成高手,年货召唤也在跟风……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2016-9-22 12:18 | 显示全部楼层
grantstage 发表于 2016-9-22 03:21
话说有多少3D ACT有回头视角选项的,移动中想看背后的东西很不方便啊,一直由有这种感觉 ...

3人称的做很奇怪吧 小窗口后视镜? 现在不都是摇杆控制镜头么。倒是第一人称比如逃生2就有这种设定
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-24 06:48 , Processed in 0.027171 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表