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[多平台] 为什么现在的“正统ACT”都越来越淡化地形要素?

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发表于 2016-9-21 11:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单的说就是“充分利用地形特点,在战斗中获得巨大优势”,比如忍龙系列,FC上的三作(实际上FC大部分ACT都是如此)基本就是围绕地形战斗,跳和爬墙非常重要。PS2上世嘉的史努比系列,地形也是非常重要的因素。
到了PS3时代的忍龙,地形和战斗基本分开了,大部分战斗就是一个方的或圆的场地放几个小兵,没啥地形限制。然后越做越小众。

反倒是隔壁魂和血源,非常强调利用地形作战,取得了巨大得成功。

为啥现在纯正ACT不太讲究地形呢?
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发表于 2016-9-21 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 11:55 | 显示全部楼层
忍龙有时还是需要踩墙跳劈的
当然我不是反驳

我觉得最傻的是无双这几年基本和地形没啥关系了,以前地形是很有用的,当然会有人说以前劳资也没借助过地形

我是觉得地形能对ACT产生一些有利或不利的影响比较好,当然也许不需要达到非要利用才能过的程度
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发表于 2016-9-21 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
正统王道RPG 发表于 2016-9-21 11:53
正统RPG和ACT都消失了

什么?原来轨迹不是正统rpg吗?
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发表于 2016-9-21 11:58 | 显示全部楼层
2D地形要素当然很重要
3D没必要盯着不放
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发表于 2016-9-21 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
一票街机清版act有几个有地形要素的?
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发表于 2016-9-21 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
hack'n'slash
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发表于 2016-9-21 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 12:03 | 显示全部楼层
血源黑魂走进毒池、岩浆算不算地形要素。
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发表于 2016-9-21 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 12:18 | 显示全部楼层
骑砍最喜欢的城防战斗算不算利用地形的极致
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发表于 2016-9-21 12:18 | 显示全部楼层
我个人的感觉是ACT更注重的是玩家与怪物这间的见招拆招,PS3时代只玩过魔女和鬼泣,因为怪物与操控角色两者本身的攻击方式就已经很多样复杂,就算平地也能打得很多花样

而FC时代的ACT,由于攻击方式比较单一,地形提的变化实际上也是为了让打怪变得更加复杂

两者而言,我觉得内核是一样的,当然高清时代的ACT多点复杂的地形是加分项,不是必要项


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发表于 2016-9-21 12:30 | 显示全部楼层
到了PS3时代的忍龙,地形和战斗基本分开了???
别的不说,第一关开头第一个箱子后那段U型走廊,神威飞龙刃不要太爽
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发表于 2016-9-21 12:33 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
结夜野棠 发表于 2016-9-21 12:04
连续两个贴 都不当MH是ACT 这是什么风向

我记得之前在泥潭有个说法,mh就是个高速的回合制游戏,你打一下怪打一下的
恶意揣测一下,可能是魂学家提出来的,不一定对
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发表于 2016-9-21 12:57 | 显示全部楼层
鬼泣DMC做得跟马里奥差不多了,你们又不喜欢
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发表于 2016-9-21 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 13:27 | 显示全部楼层
地形不是主要的,但完全没地形的一般后期都比较无聊
ACT看专业不专业的标准之一就是看会不会做地形
地形的讲究可以造成实际上的难度上升,下降还有趣感,是看你调控玩家心理能力的试金石
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发表于 2016-9-21 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 13:34 | 显示全部楼层
没看出来血源哪里靠地形战斗了
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发表于 2016-9-21 13:49 | 显示全部楼层
MH4加了地形之后被你坛一群猎人狂喷好不好...
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发表于 2016-9-21 13:58 | 显示全部楼层
跳墙斩可是忍龙新人的救命招 = =
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发表于 2016-9-21 14:04 | 显示全部楼层
icecry 发表于 2016-9-21 13:34
没看出来血源哪里靠地形战斗了

神父卡墓碑?……
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发表于 2016-9-21 14:06 | 显示全部楼层
设计成本高,代码也难写,大家都不搞了
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发表于 2016-9-21 14:11 | 显示全部楼层
强调利用地形战斗,取得了巨大成功?
这有关系吗?说不定黑魂病村和王城双弓这种地形少一点还能更成功呢
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发表于 2016-9-21 14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
正统王道RPG 发表于 2016-9-21 11:53
正统RPG和ACT都消失了



讲道理,不能说战斗即时了就是arpg。
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发表于 2016-9-21 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 14:37 | 显示全部楼层
MH现在时间成本和画面接受成本太高,已经打不动了,随便玩玩的不敢随便和千小时起步的真猎人们搭话。
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发表于 2016-9-21 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-21 17:56 | 显示全部楼层
玩家在3D环境下距离感会变差,然后角色的战斗技能和基本动作也丰富了,设计就倾向于与敌人缠斗而不是地形杀了

而现在2D卷轴动作游戏依旧保留了地形要素
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发表于 2016-9-21 17:58 | 显示全部楼层
魂和血缘战斗靠地形?你确定不是卡模型轮斧子?
不用地形理由太简单了,稍微有个高低差对于碰撞判定来说都是致命的,没搞过的是真的不知道让角色“正确”的踩台阶是多难。就更不要说AI问题了,墓地卡神父好玩?
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发表于 2016-9-21 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
一堆人都没有把跳平台类ACT和斗殴类ACT分开来讨论。某楼说的2D清版过关动作游戏卡位,那是帮助你的,当然觉得好,3D游戏里面出现各种障碍大多数只会让人觉得吃屎。顺便,PS2的忍算跳平台类,因为攻击动作简洁并且玩法正确的话不需要频繁地对单体进行攻击,更强调躲好,走好位,一击命中
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发表于 2016-9-21 19:26 | 显示全部楼层
天诛系列里的水塘,河流就很有趣
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发表于 2016-9-21 19:28 | 显示全部楼层
正统ACT不是指的平台ACT?
除了那些老牌子的平台ACT
最近的还能叫出名字的 我就只能想到前几天2爷那个没做玩的重铸核心了
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发表于 2016-9-22 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
3d马里奥都一大票人喊晕,其他act要是砍两刀就爬个墙要怎么玩

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-9-22 07:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-22 07:42 来自手机 | 显示全部楼层
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