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[其他] 巫师3的成功能不能被复制?

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发表于 2016-9-8 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面优秀,内容丰富,大量细节的打磨令人赞叹。但这些东西都与创意及技巧无关,战斗缺少乐趣,开放世界也不怎么吸引人,核心游戏性其实很一般
那么在资金充裕的前提下,其他公司能不能复制巫师3的成功?
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发表于 2016-9-8 11:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-8 11:16 | 显示全部楼层
你去看看仙剑5卖了多少份,仙剑6做的什么屎,就知道就算资金充裕也不一定要做出好东西了
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发表于 2016-9-8 11:19 | 显示全部楼层
大量的细节,不过不失的剧情中不发亮眼的元素,节奏的把握本身就是创意和技巧的体现。只有资金大概可以做出仙剑
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发表于 2016-9-8 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-8 11:24 | 显示全部楼层
不能,因为楼主并没有明白巫师3是咋成功的,莫名其妙就成功的东西当然不可能复制了。
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发表于 2016-9-8 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-9-8 11:25 | 显示全部楼层
猫骑士 发表于 2016-9-8 11:21
很难啊,因为第一猎魔人这样的好小说难找,第二波兰蠢驴这样的制作商也不多。 ...

个人觉得巫师3的寻女剧情很一般,猎魔人的世界观也并没有特别吸引我
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发表于 2016-9-8 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-8 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2 分钟前
引用:猫骑士 发表于 2016-9-8 ...

只是从主线来说,明显初代剧情更好

——发送自S1 Pluto 2.5
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发表于 2016-9-8 11:31 | 显示全部楼层
巫师3牛逼是在每个事件都是专门制作的。而不是类似任务复制黏贴。所以就算一些平淡的任务也有电视剧的效果。
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发表于 2016-9-8 11:31 | 显示全部楼层
认真的港,能被复制的成功本来就几乎没有,成功的作品也没见哪个是复制出来的。
而任何一个成功的东西恐怕都配得上楼主的评价。
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发表于 2016-9-8 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-8 11:38 | 显示全部楼层
我想到之前论坛说要从写小说开始做一个中国巫师3的帖子,你们可以探讨一下
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发表于 2016-9-8 11:45 | 显示全部楼层
目测巫师3还可以被轮3年
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发表于 2016-9-8 11:46 | 显示全部楼层
巫师3的牛逼之处在于保留了一个鲜明的白狼性格之外还有多重分支剧情不让玩家感觉吃屎。
同时也有男爵线,石之心等一系列人物塑造超强的剧本。同时还有大量不重复内容的支线,整个游戏首先是为剧本服务的。
很难复制吗?不难,巫师3的套路和育碧罐头沙盘是一模一样的,如果育碧愿意完全可以做一个优化更好画面更好的沙盘游戏。
但是世界上只有一个巫师3,也只有一个GTA5。像育碧这种厂根本不会考虑让自家的游戏做到这个级别的。
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发表于 2016-9-8 11:47 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2016-9-8 11:46
巫师3的牛逼之处在于保留了一个鲜明的白狼性格之外还有多重分支剧情不让玩家感觉吃屎。
同时也有男爵线,石 ...

听说你被老英雄摸头杀了。
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发表于 2016-9-8 11:51 | 显示全部楼层
兽性 发表于 2016-9-8 11:45
目测巫师3还可以被轮3年

沒辦法
由賣盜版到GOTY 3A遊戲製作商
本身CD Project就是很好的話題啊
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发表于 2016-9-8 11:55 | 显示全部楼层
不能,新鲜感过去了
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发表于 2016-9-8 11:55 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-8 11:58 | 显示全部楼层
看来LZ还没明白为什么巫师3成功了啊
多来看看我写的白狼传吧
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 楼主| 发表于 2016-9-8 12:09 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2016-9-8 11:46
巫师3的牛逼之处在于保留了一个鲜明的白狼性格之外还有多重分支剧情不让玩家感觉吃屎。
同时也有男爵线,石 ...

gta5无法复制这我能够理解,因为成本几乎是巫师3的10倍
但像巫师3这种成功很大程度上是因为用心,并且在玩法上没什么独特性的游戏,我感觉是可以复制的
难点大概是设计任务的人才,以及成本比不上波兰相对廉价的员工费用
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发表于 2016-9-8 12:14 | 显示全部楼层
《巫师3》开发时间达3年半,波兰本地有240人开发
有算有钱,等3年半不是每个公司都等得起的
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发表于 2016-9-8 12:16 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-9-8 12:09
gta5无法复制这我能够理解,因为成本几乎是巫师3的10倍
但像巫师3这种成功很大程度上是因为用心,并且在 ...

你这说法,就跟很多家长说自己小孩很聪明,成绩不好就是因为不用心一样。
这是个很扯淡的说法。
做事“用心”本来就是个很难得的品质,你以为是个人就做得到吗?你以为其他流水线游戏是设计人员笨吗?是钱少吗?就是不“用心”啊。但是往往“用心”是最难的。
所以这个成功就是很难复制。
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发表于 2016-9-8 12:16 | 显示全部楼层
你想让游戏未动DLC先行的日厂去复制吗
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发表于 2016-9-8 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
换主角,战斗别那么跳,就是个好游戏
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发表于 2016-9-8 12:29 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-9-8 12:09
gta5无法复制这我能够理解,因为成本几乎是巫师3的10倍
但像巫师3这种成功很大程度上是因为用心,并且在 ...

GTA5成本也没到巫师3的10倍
开发加营销费用,GTA5是2.63亿,巫师3是6500万
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发表于 2016-9-8 12:31 | 显示全部楼层
不能,因为过去的十年"波兰蠢驴"从无到有只做了一件事那就是猎魔人,没有什么外传,前传,后传,衍生传,只有以一贯之的杰洛特三部曲
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发表于 2016-9-8 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-9-8 12:35 | 显示全部楼层
不能
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发表于 2016-9-8 12:37 | 显示全部楼层
你真想让国产游戏和巫师比成本吗?迄今为止还没有国产单机的成本超过巫师1的
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发表于 2016-9-8 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
正如楼上所说,LZ根本不知道巫师3成功的地方。只看表面来探讨这个命题根本就是错误。也许你可以画面、角色,开放度、游玩方法都超越巫师3来做一个游戏说复制了巫师3的成功。但是我想说,一个男爵任务,里面值得思考的东西你就思考不出来。

----发送自 samsung SM-G900V,Android 5.0
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发表于 2016-9-8 12:49 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2016-9-8 11:47
听说你被老英雄摸头杀了。

老英雄以救世主的姿态出现
半圆老贼钦定他是主角,就看老英雄和武藏怎么打了
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发表于 2016-9-8 12:52 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-9-8 12:09
gta5无法复制这我能够理解,因为成本几乎是巫师3的10倍
但像巫师3这种成功很大程度上是因为用心,并且在 ...

把刺客信条2三部曲融合成一部,然后加上更宽松的开发时间,说不对也可以达到巫师3这个高度。
问题是这有可能吗?
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发表于 2016-9-8 13:48 | 显示全部楼层
cyberalogo 发表于 2016-9-8 12:34
巫师3现在装个情趣MOD,完全还能当黄油再用两三次。

什么,巫师3居然还有情趣MOD?!
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 楼主| 发表于 2016-9-8 13:51 | 显示全部楼层
坏人卡 发表于 2016-9-8 12:39
正如楼上所说,LZ根本不知道巫师3成功的地方。只看表面来探讨这个命题根本就是错误。也许你可以画面、角色 ...

这其实只是数个开发人才的事,没你说的那么玄乎,打个好笑的比方,血腥男爵线的设计师跳槽到其他游戏公司
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 楼主| 发表于 2016-9-8 13:54 | 显示全部楼层
Sanguinius 发表于 2016-9-8 12:16
你这说法,就跟很多家长说自己小孩很聪明,成绩不好就是因为不用心一样。
这是个很扯淡的说法。
做事“用 ...

不同意
大部分公司不“”用心“”的原因是因为3A制作巨大的成本和风险,耗时久的项目更加如此
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发表于 2016-9-8 13:57 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-9-8 13:54
不同意
大部分公司不“”用心“”的原因是因为3A制作巨大的成本和风险,耗时久的项目更加如此 ...

你也知道“3A制作巨大的成本和风险”啊?
你再找第二个cdp这种敢无视风险把上一作全部收益用来做新作的公司试试?
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发表于 2016-9-8 13:58 | 显示全部楼层
要说复制不确切,波兰人这条路子还是可模仿的
但一方面目前没厂商愿意这样的去搞;另一方面,巫师3会尤为突出很大一个原因是市面上缺乏这种精细打磨的作品,而再出来几个类似制作态度的作品,免不了玩家的审美台阶提高,投资回报可能也达不到巫师3的效果。
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发表于 2016-9-8 14:00 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2016-9-8 12:09
gta5无法复制这我能够理解,因为成本几乎是巫师3的10倍
但像巫师3这种成功很大程度上是因为用心,并且在 ...

游戏界最没法被复制的就是用心。
很多时候制作人们认为我这么做就已经很用心了,实际上马达马达呐~
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