半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-4-5
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你把对Persona语源的理解停留在P1P2这个字面的理解上了,而且对P3P4对persona设定要么是忘了要么是搞错了。
persona的语源是来自演剧假面没错,但是并不是指一个人像演戏一样可以戴上各种不同的假面来适应环境,卡尔·尤格的原话是这样的:“a kind of mask, designed on the one hand to make a definite impression upon others, and on the other to conceal the true nature of the individual”,一种面具,被设计成一方面能够给他人以特定的印象,另一方面可以隐藏个人的真正本质。
注意加粗的后半句,P4在这方面体现的很明显,每个人的persona都是自己内心深处真正的自己,黄金瞳shadow算是某种失控的表现,在主角团的帮助下,能接受自己,shadow就会变成自己的P,所以P4说的很清楚了,P(自身shadow)实际上不是你的对外的社交面具,而是真正本质(实际上,各角色自己在接受自己的shadow前的外在自身,才是尤格述persona的前半句定义)。那么,本质怎么好随便换呢?又不是主人公,作为玩家的分身,一千个玩家就有一千个不同本质,这才是wild实际上的意思。
这个概念虽然是在P4里明说,就目前P5的情报来看,P5也继承这种思路,但是实际上的确是在新P时代最初就改成这样了,也就是从P3开始。当然因为P3大流程在哪,没什么时间给人直面自己,提到这一点的时候,已经是后期全体P大进化的时候了——而且当然表现上没有P4那么直白。所以很多人对P3的感觉就是,单纯的让系统适应新设——完全没想到可能是staff寻找创意时把卡尔尤格的书认真读了一遍。 |
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