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[其他] 无人深空感觉真的要雷了吧.. 比星球公民吹的不差..

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发表于 2016-7-25 19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
这片宇宙实际上不是无限大的

  计算机并不能真正的实现无限。但是这片宇宙中包含着18,446,744,073,709,551,616 颗星球。如果你仅仅用一秒钟来游览一颗星球,要看遍整个宇宙也要花费你5850亿年的时间。因此在某种程度上,这片宇宙也可以看做是无限大的。

这片宇宙也不是完全随机的

  一切事物都有其存在的理由,并受限于数学。这意味着所有的细节都是不矛盾并且有意义的。我们制定了几百条规则,打造了一个希望大家去探索的科幻宇宙。而且不管怎么样,计算机也不擅长随机。

这个宇宙没有存放在你的硬盘或者服务器上

  游戏中每个星球都是在你访问时由PS4即时生成的。当你离开星球的时候,它的数据也随之清空。但是如果你再度返回的话,那么它将会再度生成,并且保持你离开时候的样子。这也意味着游戏可以完全离线游玩。

《无人深空》不是一款多人在线角色扮演游戏

  这片宇宙的大小意味着每个玩家都将距离非常远,所以两个玩家造访同一个星球的可能性将会非常的低。

机器人们正在探索这片宇宙

  我们已经派出一些机器人进入太空中,他们给我们带回了许多星球上的特产。我们经常查看这些特产,这样就知道宇宙里都有些什么样的星球。还真是什么都有,真的很有趣。


关于探索
没有明确的主线故事

  《无人深空》没有过场动画和任何主角,但有一个终极目标:到达宇宙的中心。我们不打算给你说一个故事,我们希望这个故事由你自己来讲述。《无人深空》的冒险本身也是你自己的旅途。

你是真的在探索

  当你成为某颗星球的第一个登陆者,或者第一个扫描到某种生物的人时,你的发现记录将会通过信标上传,这样全世界玩家都会知道你就是它的发现者。你甚至可以给它们命名!(不准用脏话!)

星图记录着所有被发现的事物

  《无人深空》的符号代表资料库,它包含玩家们发现并分享到全世界的事物的资料。这也许是全宇宙中最重要的宝物,其中将会有什么东西,连我们自己也不知道。

你会发现古代遗迹与损坏的飞船

  这些东西也许会引导你发现新的科技,你可以升级你的飞船、宇航衣、制作新的工具或者提升能力。

喷气背包是一个探索者最好的朋友

  它能使你逃离各种危险,并且还能帮你去到其他方法去不了的地方。


关于星球
星球的环境由它们的位置决定

  如果一颗星球比较靠近太阳,它就将被荒漠所覆盖;如果一颗星球距离太阳较远,它就会趋于寒冷。距离适中的星球将有多种多样的生物。

多数星球都是荒漠

  少数星球才会有密集的植物与动物。大多数星球都是荒凉的,但这些星球也有大量的宝贵资源。

植物可能是有毒的

  一些植物有可能是死亡陷阱,辐射和其他危险的事物都能在一瞬间杀死你。想在这里生存下去,你必须升级宇航服。

远处每一座的山都是真实存在的

  《无人深空》不仅会生成你周围的环境。它也会以较低的细节生成整个星球,因此举目所及之处,都是你可以前往的地方。

星球上都有昼夜

  飞到星球的暗面,你会发现整片大陆都笼罩在黑暗中。当活跃于白天的生物沉睡时,夜行生物就会醒来。


关于飞船
升级你的飞船是非常值得的

  飞船包含有速度、操纵性、武器威力、空间跳跃范围等等可升级的部分。

你只能同时拥有一艘飞船

  挑选一艘满足你需求的飞船,比如贸易(巨大的货仓)、战斗(灵活与强大的火力)或者探索(超长距离的空间跳跃引擎)。想换点事情来做?放心,你总能搞到新飞船。

但你可以买到新飞船

  空间站的货架上有各种飞船可供购买。如果看到想要的飞船可要赶紧下手,等新的一批货进来说不定它就没了。

只有飞船才能带你离开

  如果你意外死亡,而且身无分文,别担心,我们将给你提供一艘免费的基础飞船。虽然它没有配备超光速推进装置,但足够你再次飞往星空,重新开始冒险。

你需要燃料

  你可以随意在星系中飞行,但想要进行星系间的空间跳跃,你需要燃料。你可以在空间站中购买或者自己在星球表面开采燃料。




  各种生物是由系统生成的,有着很多不同的形态、大小、颜色和习性。你将会在旅途中发现数不胜数的新物种。

动物叫声由系统生成

  我们制作了一个专门模拟喉咙的软件,这使动物们的叫声由他们身体的形态和大小来决定。此外,每一颗星球自己的声音也是各不相同。

动物们也许会攻击你

  但请慎重考虑是否反击。如果星际哨兵看到你杀死一只动物,他们会攻击你。一般来说,把动物吓走或者逃跑会是最好的选择,这样还能保持一颗星球的自然平衡。

动物们有固定的日常生活

  他们会到水池边喝水,并在夜晚入睡,当然这时夜行动物就会出现。

它们有自己的食物链

  通过观察不同生物之间的捕食情况,你会发现不同的星球食物链也不相同。也许你也会发现自己距离食物链的顶点还有不小的距离。


关于经济
Unit 是宇宙通用的货币

  你可以通过许多方法来赚取 Unit :在交易点卖资源,猎杀海盗,上传自己的发现到 Atlas。

资源的市场价格有所不同

  你或许能找到一条赚钱商路,在一个星系采矿,并在另一个星系卖出矿产。投资购买一艘货仓超大的宇宙飞船或许是个不错的选择。

宇宙中有许多贸易舰队

  由旗舰领导的大量货船,通过固定的商队线路往返于各个贸易站。你可以攻击他们并劫持货物,但是你也会遭遇到猛烈的反击。更重要的是,或许还有别的海盗也和你打着同样的主意……

资源不仅仅可用于交易

  你需要资源来实装得到的科技。最稀有的资源只能在特定的星系中找到。

高效的采矿需要进行特定的升级

  你的多功能工具可以摧毁普通资源晶体,但你需要升级它来采集藏在硬岩中的资源。而且一些科技还可以提高资源产量。


关于游戏
美妙的音乐

  65daysofstatic 是 Sean 最爱的乐队,他们正在制作《无人深空》的原声专辑。我们真是爱死他们了。

我们在 PlayStation 体验会上举办了一场音乐会

  65daysofstatic 和我们一起来到洛杉矶,并举办了一场音乐会,简直棒极了!

音乐也是生成的

  65daysofstatic 制作的音乐将会由程序生成,根据你的行为和所在的星球,音乐也将会不同。完整的歌曲只有在特定的地点才能听到,至于为什么,在哪里,这就要你们自己去发现了。

《无人深空》深受经典科幻小说的启发

  特别是那些奇妙的、充满生气的封面,它们展现了一个不冷酷的未来世界,在那儿,科技与探索成为希望的象征。

游戏公布时的东西是由四个人制作出来的

  自那以来,我们扩大了《无人深空》的制作团队,但只扩大了一点点,现在大概有十几个人,因为我们真的喜欢小规模制作团队。





http://www.vgtime.com/article/12058060.jhtml?page=1



虽然游戏里的大部分东西都可以用随机搞定, 除了一些基本元素, 但是总还是觉得这个游戏雷的可能性非常大...






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发表于 2016-7-25 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
看這文字介紹有種放學/下班後冒險的悠閒感

— from motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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 楼主| 发表于 2016-7-25 19:55 | 显示全部楼层
eulereld 发表于 2016-7-25 19:52
看這文字介紹有種放學/下班後冒險的悠閒感

— from motorola Nexus 6, Android 6.0.1

如果它真能做到的话.. 例如生物链这个细节上, 真能有什么奇怪的生物自己去观察着玩或许还真的很有意思, 但如果设定出现小问题, 一只小鸡把霸王龙咬死吃肉就尴尬了. 摊子铺的太大很难面面俱到, 而且就十几个人的工作室, 查错, 修BUG等我觉得都不一定忙的过来, 当然只是悲观的看法, 如果能打我脸当然最好, 毕竟这个如果真的成功了, 真的是太棒的设计了
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发表于 2016-7-25 19:56 | 显示全部楼层
这游戏关注有一阵子了,steam已预购,才一百多块钱,多大点事
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发表于 2016-7-25 20:09 | 显示全部楼层
kz.lj 发表于 2016-7-25 19:55
如果它真能做到的话.. 例如生物链这个细节上, 真能有什么奇怪的生物自己去观察着玩或许还真的很有意思,  ...

你知道么
我乐于见到某个神奇的星球上出现“ 一只小鸡把霸王龙咬死吃肉”的可能性。
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发表于 2016-7-25 20:12 | 显示全部楼层
吹的比的确很大……所以我预购就是来看看他吹的比能实现都什么程度。。
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发表于 2016-7-25 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
只要玩起来一般水平,凭这个美术设计我肯定买。就等发售看评测了。
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发表于 2016-7-25 20:22 | 显示全部楼层
就我所见,凡是想要用自动化地图方式解决游戏内容匮乏的设计都失败了……

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发表于 2016-7-25 20:32 | 显示全部楼层
看介绍有点像太空版MC,自由度可能没MC那么高,但也有MC不具备的特点。
实际情况还是得等游戏发售玩上后才能知道。
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发表于 2016-7-25 20:37 | 显示全部楼层
雷是必然的.只是程度的问题了.
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发表于 2016-7-25 20:37 | 显示全部楼层
这里面很多个条目SPORE都实现了
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发表于 2016-7-25 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-25 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-25 21:15 | 显示全部楼层
惊了,这文竟然转到s1了,请大家期待发售后的文章
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发表于 2016-7-25 21:24 | 显示全部楼层
再等两周就知道这游戏到底雷不雷了
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发表于 2016-7-25 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
你们是不是忘记有个游戏叫孢子了,做成和描述一样真不出奇,但好不好玩,我看悬

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 6.0
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发表于 2016-7-25 21:32 | 显示全部楼层
观望中,星球总数那么多,种类不一定多。。。
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发表于 2016-7-25 21:33 | 显示全部楼层
靠算法生成大气地形生态、生成地图关卡不算什么,
什么时候能靠算法生成NPC、生成奇葩的有趣的RPG剧情才算厉害
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发表于 2016-7-25 21:50 | 显示全部楼层
一百多块的游戏,只要这个美术风格和设计感可以很好的保持发散,就算和孢子一样,也已经属于佳作了。

孢子你现在觉得垃圾,当时刚出也很多人玩了一阵子,还有什么不够的

(当然要是有人想要剧情晦涩抽丝剥茧步步为营宏大壮阔硬派硬核……滚回去玩XX之X和XX诅X啦!吃屎啦!
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发表于 2016-7-25 22:02 | 显示全部楼层
从14年E3就开始吹了
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发表于 2016-7-25 22:10 | 显示全部楼层
不怎么看好,还是等评测吧,这种类型的很可能上手几小时就腻了
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发表于 2016-7-25 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-26 02:17 | 显示全部楼层
能做出MC那种感觉就够了,不过还不是很明白这游戏的玩法……等发售……
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发表于 2016-7-26 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-26 03:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-26 03:15 | 显示全部楼层
kz.lj 发表于 2016-7-25 19:55
如果它真能做到的话.. 例如生物链这个细节上, 真能有什么奇怪的生物自己去观察着玩或许还真的很有意思,  ...

这一点也不尴尬,体积和战斗力不一定完全对等。
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发表于 2016-7-26 03:58 | 显示全部楼层
这阵子吹得一B,希望出来后要么巨好要么巨烂,最怕只是平平无奇
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发表于 2016-7-26 06:07 | 显示全部楼层
孢子是个好游戏,只是不好玩罢了
这个持观望态度,吹的有点太美好,反而让我怕了
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发表于 2016-7-26 08:05 | 显示全部楼层
不管吹不吹,反正马上要出了,是骡子是马,玩一下就知道了,怕雷,就等人家评价出来好了,反正又没有期货船卖你。
星球公民那厢可是一直在吹逼卖期货阶段。
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发表于 2016-7-26 08:29 | 显示全部楼层
6个G怎么做到这些,难道所有的都是靠种子即时生成?那ps4要上天了
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发表于 2016-7-26 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 半分宅 于 2016-7-25 20:54 编辑

吹得更厉害的是Dual Universe双重宇宙,号称2017年初发售,看描述就是太空MMO版MC加上载具再加上类似EVE的战斗和经济系统。
starbound现在发售的正式版还凑合,不算太亏。
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发表于 2016-7-26 09:01 | 显示全部楼层
设计者本身都不知道游戏里有些啥东西?就这句话就可以认定吹逼了吧。

如果是真的,那完全有可能游戏刚上线,他们设定的那个所谓到达宇宙中心的“终极”任务瞬间就被完成了。
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发表于 2016-7-26 09:02 | 显示全部楼层
kz.lj 发表于 2016-7-25 19:55
如果它真能做到的话.. 例如生物链这个细节上, 真能有什么奇怪的生物自己去观察着玩或许还真的很有意思,  ...

你的常识和宇宙并不相干

出现任何情况都不足为奇或感到惊讶才是探索的乐趣啊
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发表于 2016-7-26 09:09 | 显示全部楼层
整篇文章都在偷换概念,比如前面这个星球数不过是随即参数的排列组合数而已,其实是太少了,也就和一副扑克牌的排列组合数差不多
后面所谓星球的保存销毁无非就是副本的保存销毁而已,实质上暴雪在diablo1里面就做到了
至于什么食物链你看看wow里面的狼吃兔子,狮子抓长颈鹿就知道了
随机其实毫无意义,在diablo1时代就号称没有重复的迷宫,d3的大秘境也没有重复的,一样让玩家刷吐了。又要合理,又要要素丰富,又要随即其实根本不可能做到的
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发表于 2016-7-26 09:19 | 显示全部楼层
想想当年孢子 出来后也不过如此
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发表于 2016-7-26 09:24 | 显示全部楼层
其实玩家根本不需要所谓的随机和自由,而是需要精心定制好的一系列关卡,体现玩家人物数值和装备的成长,一步步挑战更强的敌人最后通关。试图通过所谓的随机系统把整个关卡扔给玩家真是最蠢的做法。rpg游戏一个很大的失败就是某个中期boss太强,一下卡住玩家好多时间,等到打败之后又让人发现后面的小怪弱成渣了
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发表于 2016-7-26 09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2016-7-26 09:42 编辑
yzxdc 发表于 2016-7-26 09:24
其实玩家根本不需要所谓的随机和自由,而是需要精心定制好的一系列关卡,体现玩家人物数值和装备的成长,一 ...

這種模擬探險類需要什麼BOSS啊關卡的啊,至少我玩MC時從沒想過這些
玩家不需要自由?那一大堆沙盒/類沙盒/不管怎麼先塞一點沙盒要素的遊戲又是什麼?有需求就有供應,你當GTA、老滾和MC不是遊戲?
別用玩家這個字,很多人的想法與你不同,例如我就不想被你代表
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发表于 2016-7-26 09:42 | 显示全部楼层
eulereld 发表于 2016-7-26 09:29
這種模擬探險類需要什麼BOSS啊關卡的啊,至少我玩MC時從沒想過這些
玩家不需要自由?那一大堆沙盒/類沙盒/ ...

很简单,成长性,没有成长性的游戏完全没有深度的。何况既然完全随机你怎么保证每次探索的世界都是不同的,如果连续遇到几个换汤不换药的世界你是不是要吐血了?或者某个你感兴趣的要素连续随机不到怎么办?
至于沙盒式另外一类游戏了,何况所谓的沙盒游戏也有指引设置的,也就是类似的关卡
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发表于 2016-7-26 09:43 | 显示全部楼层
玩过孢子和starbound就知道
这种什么无限星球蠢的不行……
说白了就是随机堆砌
探索感远远不如精心设计过的迷宫
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发表于 2016-7-26 09:55 | 显示全部楼层
yzxdc 发表于 2016-7-26 09:42
很简单,成长性,没有成长性的游戏完全没有深度的。何况既然完全随机你怎么保证每次探索的世界都是不同的 ...

這遊戲沒有成長性?你好像只要有數值和裝備升級就有成長性,無人深空也有
隨機就是為了永遠都不知道下次遇上什麼地方和情況,每次都不同只是次要優點
會不會連續幾個都換湯不換藥是要看設計,好設計下連跑幾趟都沒有感興趣的要素那是你運氣不好,跟手遊轉蛋還不是相同道理
沙盒遊戲也有指引設置?你把MC 裡『活下來』和『收集材料和製作各種工具』、異星工廠裡『離開火星』當成指引那我無話可說啦
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