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[多平台] 你用VR给偶像打Call,我用VR练太极,我们都有美好的未来

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发表于 2016-7-12 10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Elevation 于 2016-7-12 13:46 编辑

昨天写的,姑妄贴之,只求欢乐,不必较真。

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  • 一个有爱的起因

「感觉 PSVR 又赢了!终于可以给虚拟偶像打 CALL 了!」
今天早上,就在刚刚开工不到十分钟的时候,我的工作用 QQ 上冒出来了这么一条信息。

啥?

看看发信人,赫然是我厂执行主编;没等我做出反应,一个链接就出现在了对话窗口里——

虽然人我不认识,但这画风化成灰我也能辨出来

点开一看,嗯,就是下面这玩意儿了:

《偶像大师 灰姑娘女孩 Viewing Revolution》

——讲真,官网的确做得挺好看的,Html版的动态效果尤为有爱值得一赞。

众所周知,作为如今 LoveLive 之流名义与实质上的大前辈,《偶像大师》这个系列向来以丧心病狂的氪金行为而闻名业界——考虑到出品方是节操早已喂狗的完蛋男猛攻,额不对万代南梦宫这结果确实也没啥值得意外的;不过,之所以整个系列可以从差不多十多年前开始一路敛财卖到今天,游戏本身的素质自然是核心原因——不仅仅是本身好玩不好玩的问题,你看就算我这种全然不了解 Xbox 360 游戏的外行也知道天海春香这个名字且能和人物形象对应得上,标题中的「偶像」二字可谓是名至实归的。

你们真有考虑到作战区域吃瓜群众的心情吗……?

因此,作为一部从标题到实质都让「偶像」这个主题得以充分实现的佳作系列,将于今年 10 月 13 日登陆 PSVR 的《偶像大师 灰姑娘女孩 Viewing Revolution》推出「体感打 CALL」这种功能,只要是对日系 Idol 文化略知一二的朋友想必都会表示「内心毫无波动,甚至还想会心一笑」;至于不晓得打 CALL 为何物的朋友,无妨,往下看:

所谓打 CALL,就是在日系偶像的演唱会等集会现场中,由观众(通常为核心粉丝)组织发动随音乐节拍统一挥舞荧光棒等发光道具,从而在观众席上形成节奏一致波澜起伏的视觉应援效果;对于当今的日式偶像行业来说,这种行为俨然已经形成了一种文化现象,不仅有核心粉丝团体进行组织,偶像团体或个人的经纪方也在或明或暗推波助澜,当然偶像本人的态度如何就是另回事了……

冤有头债有主,上面这部东西的快递刀片收件人是河本ほむら以及尚村透老师

因此,至少从消费者实际需求的角度来看,万代南梦宫在《偶像大师》系列的最新作中加入由 PS Move 控制的虚拟现实体感打 CALL 功能无疑是合情合理的,在某种意义上也算体现了日式游戏厂商「以玩家(的欲望/钱包)为本」的商业精神。那么现在问题来了,对于市场目标不仅局限于日本的国际化 VR 大厂来说,利用他们的设备能接触到至少在形式上有所接近的体验吗?


  • 一个行为的艺术

自从自掏腰包购买的 Vive 到手之后,打太极就变成了我每天睡觉前的必修课。

不不不,和你们的想象 100% 不一样——作为一枚 30 岁出头的科技媒体人我当然没兴趣去玩什么「一个大西瓜,中间分两半,一半推给你,一半推给他」的退休老干部套路——如果你对 HTC Vive 这个平台略有所知的话,应该多少会对 Audioshield 这部作品有所耳闻,没错,你大概猜得到我接下来要说的重点了。

THIS IS IT

简单来说,Audioshield 就是一部利用 Vive 体感控制手柄展开互动操作的音乐游戏——来看看名字中的「shield(盾牌)」,结合一下完整的词义,我相信肯定会有不少朋友可以立刻猜到这部游戏的基本操作模式:传统音乐游戏中的「随节拍落下的分数指示物」依旧存在,我们的最终目标依旧是一个不漏地把这些转瞬即逝的得分目标统统接下——唯一的区别在于,这次完成「得分」任务的不再是我们的双腿(DDR,还记得吧)或者手指(从 VOS 到 DJMAX,大家应该不陌生),而是我们的双臂:戴上 Vive 头显,拿起控制器,看到手上那对红蓝各一的「盾牌」了吗?没错,用它们来阻挡那些大举进犯的音符吧!

现阶段我最喜欢的Vive VR游戏,没有之一

显然,和以往那些必须眼疾手快才能捕捉到「Perfect」得分的标准音乐游戏相比,Audioshield 的上手难度要低得多:我们只需看清楚迎面飞来的光球到底是红是蓝,然后把对应颜色的「盾牌」放在对应的方向上把它们逐一挡下来即可;如果出现了罕见的紫色光球,我们需要做的也仅仅是把左右手的红蓝两色「盾牌」重合在一起即可将其顺利拦截——听上去很简单是不是?确实如此——然而这并不是全部,Audioshield 的真正乐趣,只有亲身上手体验才能切身体验:

BGM高潮阶段的光球密度会大大提高,非常过瘾

在大部分传统类型的音乐游戏当中,绝大多数得分指示物的飞行轨迹都是非常规律的,作为玩家的我们基本上不必考虑会从刁钻的角度突然飞来一枚音符打断我们完美的 Combo;然而在 Audioshield 当中,所有直冲着我们飞来的光球高度、速度以及方位角度都是各不相同的,换句话来说,戴着 Vive 头显的我们必须跟随着节拍不断调节姿势在正确的方向上出手才能准确地拦截所有的光球——想像一下那些街机厅里的 DDR 高手流畅敏捷的步伐吧,我们能够重现的就是这种操作体验,唯一的区别仅仅在于这次需要移动的不再仅仅是双脚,双臂乃至全身都变成了顺应节拍即时律动的关键肢体。

Keep On With The Force Dont Stop,Dont Stop Til You Get Enough !

不难想象,对于拥有一定街舞功底的玩家来说,Audioshield 绝对是可以一展身手的最新音游杰作;然而对于那些四体不勤的书呆子肥宅来说,体验这部游戏的姿势在旁人眼中就显得分外尴尬了——在掌握了这部作品的基本操作方式之后,出于好奇,我用外接摄像头录下了一局自认为酷炫满点的真人游戏实况——结果在回放的画面中,我看到的仿佛是一头蒙着双眼、体重超标的没毛狗熊手脚并用地挥舞着一对形似「漏勺」的塑料手柄凌空击打着看不到的目标,且不断发出自鸣得意的大笑——讲真,如果不算我在大四时尝试自制地精钓鱼竿轰炸学校门口喷泉里的锦鲤的壮举,那么这次自 High 满点的 Audioshield 舞台秀绝对会是我在 20 岁之后经历过的最主动最投入同时也最丢脸最搞笑的蠢把戏之一。

不过话又说回来,尽管在旁人眼中我的姿势简直滑稽羞耻得俨然突破了生而为人的底限,但对于我自己来说,这份体验确实称得上是酣畅淋漓通体舒泰——和大部分人望满点的音乐游戏类似,Audioshield 是支持玩家自定义音乐的,事实证明,只要 BGM 和难度选择合适,那么几局游戏下来的运动量还是相当可观的;同时,在自己喜欢的节拍中自由活动筋骨的投入感也要远远胜过枯燥乏味的动感单车和椭圆机;最后,在我个人看来,张弛有度且长度合适的 House 和 Trance 曲子是最合适的——例如在 DAISHI DANCE 的不少专辑里都能找到不错的作品,而对我来说,现阶段的最佳推荐曲目是这首:

《Taichi(太极)》,出品人:Lanx。顺带一提,这首曲子的 创作 DJ 是国人喔

——瞧,这下你应该明白我说过的「每天睡前一局太极」所言非虚了吧。


  • 一个美好的前途


你会选择谁呢?

手柄,体感,哪种器材更适合作为 VR 系统的输入设备?
这个问题已经争议了很久。

对于主机平台的玩家来说,传统的游戏手柄无疑是自己最习惯也最放心的操作设备;即便是戴上了 VR 头显隔绝了来自现实的视野,只要手中依旧握持着自己熟悉的 PS4 手柄,那么即便出现在面前的是「置身其间」的全景画面,和以往一样利用灵活的手指控制一切依旧不在话下。

然而……朋友们,出现在我们面前的可是一个完完整整的虚拟现实新世界啊,为什么不来试试动手触摸、动腿四处走走看呢?我们现在自由了,没必要再用传统的装置束缚我们的行动了,不是吗?

没错,即便是用上我们之前介绍过的「无限甲板」,现阶段的 VR 体感技术距离完美体验依旧相差甚远,但至少我们已经从《偶像大师 灰姑娘女孩 Viewing Revolution》的打 CALL,从《Audioshield》的全身节奏互动当中感应到了这项技术在代入感方面的潜力——尽管目前仅仅走出了微不足道的一小步,但只要假以时日,这项技术的完善必将彻底改变游戏乃至 VR 世界本身互动模式的形态。
拥抱体感吧!自由的美丽新世界在召唤我们!

其实啊,索尼在 VR 体验领域也在下一盘很大的棋,所以说……如何抉择还有什么争议吗?



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发表于 2016-7-12 11:04 | 显示全部楼层
你也来写软文了么……
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 楼主| 发表于 2016-7-12 11:07 | 显示全部楼层
CZ75 发表于 2016-7-12 11:04
你也来写软文了么……

我该问谁要钱?
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发表于 2016-7-12 11:25 | 显示全部楼层
摆两个按摩棒在右边是什么意思。
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 楼主| 发表于 2016-7-12 11:28 | 显示全部楼层
xenox 发表于 2016-7-12 11:25
摆两个按摩棒在右边是什么意思。

Oculus Touch找不到合适的图就没换
反正Rift目前的控制器也是Xbox One手柄做标配,问题不大。
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发表于 2016-7-12 11:28 | 显示全部楼层
vr大宝剑 按摩前列腺不可避
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 楼主| 发表于 2016-7-12 11:33 | 显示全部楼层
牙鸟 发表于 2016-7-12 11:28
vr大宝剑 按摩前列腺不可避



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发表于 2016-7-12 11:34 | 显示全部楼层
上周第三方根据steamspy的数据推算,vive的总销量约在100,000台左右,其中dk1和pres约24,000台
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发表于 2016-7-12 11:36 | 显示全部楼层
萌豚偶像宅福音PSVR,按摩棒确实比较傻,感觉和摄像头都是赶鸭子上架
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发表于 2016-7-12 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得vr黄油更能给我美好的未来
当然vr打尻(真正的屁股!)偶像黄油更棒啦!

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-7-12 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
然而lz还是不懂cgss这个游戏的精髓

----发送自 samsung SM-G9006V,Android 5.0
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 楼主| 发表于 2016-7-12 11:50 | 显示全部楼层
roflol 发表于 2016-7-12 11:34
上周第三方根据steamspy的数据推算,vive的总销量约在100,000台左右,其中dk1和pres约24,000台 ...

那个分析其实有点问题,国行版的Vive是不捆绑Tilt Bruh和Job Simulator的,所以统计的数据结果看看就好。
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 楼主| 发表于 2016-7-12 11:51 | 显示全部楼层
不二家 发表于 2016-7-12 11:40
然而lz还是不懂cgss这个游戏的精髓

----发送自 samsung SM-G9006V,Android 5.0

确实不懂,求大大指教

如有冒犯,请多见谅。
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发表于 2016-7-12 12:00 | 显示全部楼层
Elevation 发表于 2016-7-12 11:50
那个分析其实有点问题,国行版的Vive是不捆绑Tilt Bruh和Job Simulator的,所以统计的数据结果看看就好。 ...

国行最早还是有Job sim的,而tilt brush是从最开始就换成了The blu。
然后到了五六月份国内就给换成雇佣兵那几个了……
看几个游戏销量变化大概能看出VIVE销售的趋势,但总量实在不好估计,所以那篇文确实不咋靠谱。
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 楼主| 发表于 2016-7-12 12:19 | 显示全部楼层
cnwind042 发表于 2016-7-12 12:00
国行最早还是有Job sim的,而tilt brush是从最开始就换成了The blu。
然后到了五六月份国内就给换成雇佣 ...

大货那批确实是没赶上……换成卖房子的收费广告了,火腿肠的营销思路简直八奇得鬼斧神工。
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发表于 2016-7-12 12:27 | 显示全部楼层
首先你得有个房子
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发表于 2016-7-12 12:59 | 显示全部楼层
Xperia 发表于 2016-7-12 12:27
首先你得有个房子

一般来说空间收拾一下还是有的,VIVE用户调查里面最普遍的使用空间是2m*2.5m,下限是2m*1.5m,实在不行还能选择站立模式玩啦。
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头像被屏蔽
     
发表于 2016-7-12 13:13 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2016-7-12 13:17 | 显示全部楼层
名取羽美 发表于 2016-7-12 13:13
这么硬的广告文没人管啊

来来,说说我该找谁要钱呗
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发表于 2016-7-12 14:31 | 显示全部楼层

RE: 你用VR给偶像打Call,我用VR练太极,我们都有美好的未来

本帖最后由 静流樱火 于 2016-7-12 15:17 编辑
不二家 发表于 2016-7-12 11:40
然而lz还是不懂cgss这个游戏的精髓

----发送自 samsung SM-G9006V,Android 5.0

cgss最大的卖点当然是im@s系列最引以为傲且精髓的live演出了,ssr建模越来越精致live演出越来越华丽,曲子也是越来越赞。稳定60f的豪华演出完爆v酱上的绝大多数游戏。虽然作为手游强化了音游部分,本身gal部分全语音的故事模式也非常充实,ssr和活动超豪华的卡面prpr的停不下来。从fc开始全机种制霸玩啥都追求白金的老玩家,自从去年跳了cgss坑家用机已经成纯消遣用了,最近半年氪了快100单没一分后悔的,除了抽卡太看脸本身游戏做的可以说相当完美,算是玩到现在综合素质最高的二次元美少女类游戏之一,cgss能出vr版是上半年游戏方面最大的愿望。
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 楼主| 发表于 2016-7-12 15:12 | 显示全部楼层
静流樱火 发表于 2016-7-12 14:31
Content,cgss最大的卖点当然是im@s系列最引以为傲且精髓的live演出了,ssr建模越来越好live演出越来越华 ...

学习了,感谢指教!
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发表于 2016-7-12 17:28 | 显示全部楼层
出了VR的爱马仕恐怕会有一群变态隔空PRPR的变态出现
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