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楼主: 佐伯香織

[其他] 为什么说现在的fps和doom,Quake比都是娘炮?

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发表于 2016-7-11 23:13 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2016-7-11 19:41
自带中文,但字幕小的要命

出?
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发表于 2016-7-11 23:19 | 显示全部楼层
treexper 发表于 2016-7-11 21:08
翻了一下老孟以前玩quake的视频,双方都是弹射在空中高速移动中然后rocket命中后railgun补刀,感觉都是很稀 ...

老式fps也有更技术更讲配合,节奏没Q和D快的。比如tribes系列。
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发表于 2016-7-11 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-11 23:28 | 显示全部楼层

我不出,数字版      
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发表于 2016-7-11 23:29 | 显示全部楼层
thisism 发表于 2016-7-11 23:19
老式fps也有更技术更讲配合,节奏没Q和D快的。比如tribes系列。

不过部落系列更曲高和寡了吧,出了名的叫好不叫座
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发表于 2016-7-11 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-12 00:04 | 显示全部楼层
娘炮才需要掩体
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发表于 2016-7-12 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
屁股控 发表于 2016-7-11 19:46
@warachia
doom quake的转身速度和反应需求打100个命运吧?


鉴于命运是个纯主机游戏,我建议你拿主机版doom和未来的主机版quake来比?
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发表于 2016-7-12 01:06 | 显示全部楼层
虚幻
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发表于 2016-7-12 01:07 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-7-11 23:29
不过部落系列更曲高和寡了吧,出了名的叫好不叫座

因为部落系列对新人来说连打中人打死人都难……毕竟人人都能飞,地图又大,还有建造系统比较复杂。

改良成**et side就友好多了。
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发表于 2016-7-12 01:16 | 显示全部楼层
港真,只出主机版的命运把aa做进武器平衡系统里,和纯手瞄的q3a等比硬派度还是不如的。
(单指pvp方面,以单机为主的doom就算了。)
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发表于 2016-7-12 01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2016-7-12 01:30 编辑
warachia 发表于 2016-7-12 00:54
鉴于命运是个纯主机游戏,我建议你拿主机版doom和未来的主机版quake来比? ...

你不能这么比
场景设计上的思路上就带来打法和需求上的不同
即使最新的doom上,也多是封闭的有层次结构的小场景,越是高难度越需要高速度的打带跑,并且合理接近敌人来回血,角色能力上也是为此设计,移动高速化,移动不影响准度,也基本没有换弹
而命运都是线性的有一定空旷复杂交织的地形结构,越是高难度,大多数人还是偏向于远程狙击爆头,或者干脆开车/开大秒精英怪跳过一部分战斗阶段,更何况为了适应爆头设定,枪械还有不同程度的辅助

反过来说,doom如果没有近战回血,手柄玩家打高难度我怀疑要崩溃。而命运把枪械辅助砍掉登上PC,我估计很多枪械打起来也会变得索然无味
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发表于 2016-7-12 03:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2016-7-11 12:00 编辑

新DOOM根本一点都不old school,倒不如说这游戏已经现代得不能再现代了,这货就是10多年前的前COD时代FPS的关卡设计,整体关卡思路是一个接一个的“竞技场”,中间用走道连接,其实也就是Halo的思路,而单个竞技场本身的设计思路则比较强调高低落差,地图物件的摆放上也完全没考虑美观性和合理性,这一点和现代FPS有不小的区别(其实现代3A游戏的关卡设计和以前一个很大的区别是,很多时候是关卡设计迁就美工,而不是迁就游戏性了)。此外系统设计上也是现代得不能再现代了,武器升级护甲升级一应俱全,HP系统乍一看不是自动回血,其实就是自动回血的变种而已,它只是设计哲学上不鼓励躲起来等回血而是鼓励激进杀敌罢了,在亲切度上和其他现代FPS并没有本质性区别,甚至我可以说它比COD的喘气回血还简单(当然,把你的HP/护甲补给克扣到1/5的Nightmare先不提)。实际上这游戏根本是生怕你没血没弹药,一旦你什么武器子弹要打完了或者HP低于50了,敌人就给你狂掉HP弹药,哪怕不用Glory Kill一样掉一大堆。还有电锯这种变相弹药包。而老old school根本不会在意玩家死活的,资源管理是玩家自己的事情。

此外我觉得这代很多武器的副攻击根本是娘炮到家了,泵动霰弹也是id所有游戏里手感最烂的(Super Shotgun还算不错就是),某几个武器也是完全不知道放进游戏是做什么的(Chaingun和Plasmagun都给我这种感觉),Glory kill这个设计也是恶心得要死(我从头到尾一次没用过,残血敌人直接武器轰死,我玩的PS4版)。此外这代我还有个很不满的地方,强制清版太多了,基本从头到尾都是。
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发表于 2016-7-12 04:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2016-7-12 04:08 编辑

Glory kill的确很打断杀戮的节奏。。但相对于chain gun和Plasma Rifle,我觉得可以开镜的Heavy Assault Rifle更没用。。。而且火箭筒加入了自动锁定和遥控爆炸导致像以前的那种计算提前量的刚性需求直接下降。。
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发表于 2016-7-12 08:16 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2016-7-11 23:34
没错,装甲核心真心爷

其实前线任务进化好好整顿一下,比装甲核心更爷们
加速冲过去用打桩机把敌人打碎的感觉棒极了
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发表于 2016-7-12 08:22 | 显示全部楼层
灰色的狐狸 发表于 2016-7-12 04:03
Glory kill的确很打断杀戮的节奏。。但相对于chain gun和Plasma Rifle,我觉得可以开镜的Heavy Assault Rif ...

之前看过一个youtube up主做的新版DOOM最高难度0升级过关视频,全程基本都在跳来跳去,而且很少肉搏处刑,我这种不怎么晕3D的看久了都头晕,甚是鬼畜
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发表于 2016-7-12 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2016-7-12 08:16
其实前线任务进化好好整顿一下,比装甲核心更爷们
加速冲过去用打桩机把敌人打碎的感觉棒极了 ...

ac都有打桩机啊
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发表于 2016-7-12 08:40 | 显示全部楼层

ac打桩机一般也没谁用,毕竟很难打到人
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发表于 2016-7-12 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
引用第52楼yygundam于2016-07-12 03:55发表的  :
本帖最后由 yygundam 于 2016-7-11 12:00 编辑 新DOOM根本一点都不old......

@yygundam



而且也沒有那種關門打狗沒地方跑的戰鬥,場景仍然太空曠,怪仍不夠多

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-7-12 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
老doom還有需要令怪自相殘殺來節省彈藥

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-7-12 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 yygundam 于 2016-7-11 17:48 编辑
灰色的狐狸 发表于 2016-7-11 12:03
Glory kill的确很打断杀戮的节奏。。但相对于chain gun和Plasma Rifle,我觉得可以开镜的Heavy Assault Rif ...

Heavy assault rifle+瞄准镜是初期唯一能实现远距离精确射击的武器,其实在初期缺乏大威力武器的时候挺有用的,着弹速度很快而且连续暴击的伤害不低,比Plasma好用很多,此外对付lost soul有奇效。不过这把枪的战斗风格和整个游戏的差别比较大是真的。

倒是这代火箭筒其实也很微妙,威力和爆炸范围被砍得太离谱了,强敌你不会用它打,而面对大量的较弱的敌人也是高斯炮的Siege mode更好用,火箭筒也就在高斯炮打完的时候会拿出来用两下。此外两个副攻击里,提前爆炸真的超级难用,还不如自己算提前量或者跳起来砸地板。
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发表于 2016-7-12 09:42 | 显示全部楼层
kuleimin 发表于 2016-7-12 08:50
老doom還有需要令怪自相殘殺來節省彈藥

----发送自 STAGE1 App for Android.

嗯有一关是一大群地狱骑士背对着你,但是他们挡着的一个CYBERDEMON就正面对着你,快速从他面前跑过去就可以听不断的火箭炮发射和惨叫了~
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发表于 2016-7-12 09:44 | 显示全部楼层
thisism 发表于 2016-7-12 01:07
因为部落系列对新人来说连打中人打死人都难……毕竟人人都能飞,地图又大,还有建造系统比较复杂。

改良 ...

你第二句说的是行星边际么?可惜第二代被外挂毁了啊
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发表于 2016-7-12 09:45 | 显示全部楼层
kuleimin 发表于 2016-7-11 16:50
老doom還有需要令怪自相殘殺來節省彈藥

----发送自 STAGE1 App for Android.

Ultimate Doom的EP3和EP4,以及DOOM2的很多关卡里,UV难度下如果不用Monster infight的话杀敌率很难上100%的。。。(虽然我都是选择直接跑过去就是

这代的场景比较开阔,而且敌人又不像DOOM2那么多,触发Monster infight比较困难,外加你子弹也多,也用不着。(这代对资源管理的要求真的超级低,除了最高难度你需要管理一下自己的HP之外
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发表于 2016-7-12 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
引用第61楼testalphagogogo于2016-07-12 09:42发表的  :
引用:kuleimin 发表于 2016-7-12 08:50老doom還有需要令怪自相殘殺來節省彈......

@testalphagogogo

哈哈doom2 map08 高難度的入門關

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2016-7-12 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-12 10:51 | 显示全部楼层
地刺 发表于 2016-7-11 19:06
ID社的游戏基本是没剧情的,所有的内容只有一个,就是干死所有人.

卡马克有云"游戏的剧情就像**的情节,有当 ...

这种技巧cs一直有 只不过竞技层面用不到

其实只要有空中加速这一个点就够了 而这一元素新的fps基本都不考虑
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发表于 2016-7-12 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-12 13:43 | 显示全部楼层
没有火箭跳的不是FPS
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发表于 2016-7-12 15:30 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2016-7-12 09:44
你第二句说的是行星边际么?可惜第二代被外挂毁了啊

部落系列直系继承者应该是1代吧。2代稍微玩了一下地图不开阔了,阵营武器特色也全没了。

至于外挂……没办法的吧……PS4上活的怎样不清楚
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发表于 2016-7-13 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
最爷们的fps,我只认英雄萨姆。虽然没啥情节,很多场景看着就湿了。而且玩了后一定被啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊的音效洗脑。

还有painkiller也让人印象深刻,同样没有剧情,但每关的场景好像有很多故事。

----发送自 nubia NX531J,Android 6.0.1
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发表于 2016-7-13 17:50 | 显示全部楼层
说手撕的话,怎么能忘了克罗地亚牛仔裤专卖店老板萨姆·斯通
BFE的手撕是不回血的,但是能秒杀一些很烦人的敌人,比如你身法好,可以与骷髅牛擦身而过单手去头,或者冲进蜘蛛群挨个撸
还有打田单火牛阵的霰弹枪对角线跑法,对战boss时的火箭包立体机动
新DOOM的场景虽然有立体纵深,还是没有萨姆的"no cover,all man"爷们
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发表于 2016-7-14 07:27 | 显示全部楼层
这俩游戏基本思路就是拿着枪快速移动闪躲的同时掏枪干死对面,就是拿枪的格斗游戏
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发表于 2016-7-14 07:30 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2016-7-11 02:20
有意思,一年前quake和doom复活了吗?

doom的确是一年多之前开始放预告的
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发表于 2016-7-14 07:38 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2016-7-11 16:22
之前看过一个youtube up主做的新版DOOM最高难度0升级过关视频,全程基本都在跳来跳去,而且很少肉搏处刑 ...

你试一下噩梦难度就知道了,火球挨两下就要挂,弹药极少,基本就是靠鬼畜机动打,我噩梦难度第二关卡了3小时后换回困难就开始爽了,岁数大了对自己好一点...
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发表于 2016-7-14 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
所以说屁股先锋里最爷们得角色是dva来自: iPhone客户端
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发表于 2016-7-14 09:04 | 显示全部楼层
希望守望先锋里出个电锯/气锤/打桩机的近战爆炸型角色呀~
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发表于 2016-7-14 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-14 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
英雄萨姆已经是当时的复古了吧。
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发表于 2016-7-14 12:40 | 显示全部楼层
我记得有个FPS叫子弹风暴挺好玩的,咋后来没续作了呢
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