半肾
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 地刺 于 2016-7-12 13:16 编辑
ID社的游戏基本是没剧情的,所有的内容只有一个,就是干死所有人.
卡马克有云"游戏的剧情就像**的情节,有当然最好,没有也无可厚非"
而无情节直接开干的片子 也正叫hardcore = 硬核
接着说正经的,Quake系列里,玩家的水平有多高,分数差距就能拉得多大.
CS cod这种游戏基本就是个拼枪法,谁枪法更好就更强,一个瞄头外挂基本就能和世界级高手55开
而Q系里所有战斗都是在高速移动中进行的Q系的位移技巧,和控制地图的能力对战绩的影响不比枪法小.
撇去railgun的话,一个高手可以轻松把瞄头外挂打成20 : -10
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM4MDIyNDQ=.html?from=s1.8-1-1.2
你可以看看这个跳跃技巧视频,看看现在还有哪个FPS有这么多的位移技巧
更硬核的是游戏机制,Q系是赢家通吃型的,你死了第一次以后,地图上的黄红甲大血,武器就都归赢家控制了,本来就实力不济的玩家要面对3倍生命值拿满武器的对手.而且Q系所有的武器都是精确数值,没有爆头设定.水平差一点的玩家根本不可能打赢对手,水平相差再大一点,你可能一次都打不死对手. 这可能是Q系一直在国内没有火起来的原因,对新手太不友好了.
http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... om=y1.7-1.2#paction
Hal9000在dule master上血虐rok 整张地图都变成了他的一部分 这反应速度已经是新人类了吧 在Q3玩家面前,大部分FPS的枪法走位控图都是小儿科
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