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楼主: λ2000

[PC] 文明VI_ 讨论楼 _冬季更新上线,波兰dlc发售!

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发表于 2016-10-27 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
all730 发表于 2016-10-27 01:44
这东西就是给你造国家公园的,国家公园就是4格的菱形,完美贴合
我第一次造的时候歪了,只圈进去一个-_,  ...

我探到这个铺城晚了一步,4格菱形被挪威占了一格,妈蛋马上宣了
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发表于 2016-10-27 08:58 | 显示全部楼层
神标8座城没马,没铁,开局到现在0蘑菇,感觉这资源配置太不合理了。最主要的是周围一个砍二,一个德国,一个斯基泰,可以太监了。
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发表于 2016-10-27 09:21 | 显示全部楼层
新人求教一下,玩了教学还不是很懂的几个问题:
现在德国玩....低难度(?)反正是快速游戏

1,城市人口到底怎么结算的?出兵,农民,开拓者都会占用人口么?前面没感觉,现在中期了到处喊住房不够。突然发现这房子好难加
2,城市的外围怎么扩展(除了花钱买,花钱买地到底核算么?),隔着一格就是奢侈资源用不了好难受
3,兵种要升级么,感觉超级贵...不如新造。又舍不得等级
4,各种区加成没搞懂。大意就是主城得留位置给以后发展各种区辐射卫星城用?工业区贸易区艺术区这种是每个城都搞一个好,还是就首都卫星城这边搞着好?
5,多爆城有什么缺点?(老远把别人锤爆了是踏平还是留?感觉都很鸡肋)我感觉多一个城就多一点产能啊,只要宜居度够,奢侈品强得多不就行了么。
6,弓手好强,6-7个弓手+1-2个近战兵(档对面骑士)各种平推...
7,贸易是不是解决偏远城镇产能不够的唯一办法?

8, 我看了你们讨论半天才看懂,明明是齿轮,干什么叫锤子?
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发表于 2016-10-27 09:21 | 显示全部楼层
落叶唯求 发表于 2016-10-27 07:59
斯泰基太可怕了,自带复制中心,轻骑兵一次出两个,点骑兵产能翻倍的政策,然后标速下2回合2个骑兵卖掉就是 ...

问一下 卖兵就是删除单位吗?还是在其他地方按或者必须在自己家按?

单位不满血卖了会有差别吗?
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发表于 2016-10-27 09:33 | 显示全部楼层
星の继承者 发表于 2016-10-27 09:21
新人求教一下,玩了教学还不是很懂的几个问题:
现在德国玩....低难度(?)反正是快速游戏




前两代的图标
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发表于 2016-10-27 09:34 | 显示全部楼层
星の继承者 发表于 2016-10-27 09:21
新人求教一下,玩了教学还不是很懂的几个问题:
现在德国玩....低难度(?)反正是快速游戏

1. 开拓者占人口,其他两个不占,德国的话可以用三个城区加两住房的政策,种田牧场也加住房,有一个政体是中世纪城墙加2住房。水渠那个看情况,由于城区无法拆除,还是建议能不造就不造。建议直冲社区的政策,社区出来后就不缺房子了。
2. 文化或花钱,有信条可以加成。
3. 兵种升级需要消耗的战略资源少,直接造除非有兵营,否则需要两个战略资源。
4. 工业商业军营必搞。学院跟着山脉走,没必要都搞。娱乐和剧场看情况,优先度比较低。文化胜利则需要每座城都有个剧院。
5. 没缺点,这一座爆铺收益太大。
6. 建议适当提高难度。
7. 可以造工业区,后期没必要靠商路,但是早期发展肯定是商路好。
8. 去玩5代就知道了。
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发表于 2016-10-27 09:45 | 显示全部楼层
thomaszyj 发表于 2016-10-27 09:34
1. 开拓者占人口,其他两个不占,德国的话可以用三个城区加两住房的政策,种田牧场也加住房,有一个政体 ...

不造水渠直接冲社区来不及的吧,而且到了中后期地方大了社区绝对有空塞,但是前期有水渠和没水渠绝对一个天一个地。
另外本代兵种系统一个兵种占一类资源,只要有资源随便造几个都行。没有省战略资源这一说。
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发表于 2016-10-27 09:48 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2016-10-27 09:45
不造水渠直接冲社区来不及的吧,而且到了中后期地方大了社区绝对有空塞,但是前期有水渠和没水渠绝对一个 ...

直接造要两个战略资源,升级只要一个。造水渠还不如锤个工人种田。除非没多少地种田。我没造水渠也能上15人口。然后社区来了就不怕了。
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发表于 2016-10-27 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 10:05 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2016-10-27 09:45
不造水渠直接冲社区来不及的吧,而且到了中后期地方大了社区绝对有空塞,但是前期有水渠和没水渠绝对一个 ...

水渠有什么用?城市都沿河的,我看说和河差了一格才要用水渠
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发表于 2016-10-27 10:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 10:46 | 显示全部楼层
星の继承者 发表于 2016-10-27 09:21
新人求教一下,玩了教学还不是很懂的几个问题:
现在德国玩....低难度(?)反正是快速游戏

城区规划是这代的重点   主要考虑加成  以及给奇迹预留空间   比如罗马竞技场只能建造在娱乐区旁边

不同城区加成条件不同  
商业区靠近河流或港口+2  德国的特色工业区靠近商业区还有额外加成
但是工业区和军营会降低周围地块的魅力值   所以文化流建造要谨慎   反之为了提高剧场区块的价值   要在周围一格留出空间给奇迹   获得加成
可以参考以下链接
文明6中文百科
总体来说  最好不要想着全面发展   因地制宜比较好
非前线城市不需要兵营   有港口的地方商路会更便利等等

有的大商业家的特性是直接占领外围某一地块   还有的则是走到地图上任意一处奢侈资源直接获取

移民/城区/工人的成本应该是递增的   所以爆铺会有影响  科研与文化的成本也会变多
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发表于 2016-10-27 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 11:43 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/NmAQ4nW0YlQ/

IGN评测视频、评分为9.4分
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发表于 2016-10-27 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 13:01 | 显示全部楼层
商人贸易路线旁边的数字是什么意思,是表示几天以后才会开始产生收益?
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发表于 2016-10-27 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 学长失格 于 2016-10-27 13:14 编辑
vyse 发表于 2016-10-27 13:01
商人贸易路线旁边的数字是什么意思,是表示几天以后才会开始产生收益?

收益是从一开始就有的   

那么数字是表示铺路或者建设贸易站所需的回合?
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发表于 2016-10-27 14:17 | 显示全部楼层
thomaszyj 发表于 2016-10-27 09:34
1. 开拓者占人口,其他两个不占,德国的话可以用三个城区加两住房的政策,种田牧场也加住房,有一个政体 ...

不造娱乐中心宜居度太低怎么办
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发表于 2016-10-27 14:19 | 显示全部楼层
伟人留着有用吗。还是一出来直接用
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发表于 2016-10-27 15:16 | 显示全部楼层
xl_008 发表于 2016-10-27 14:17
不造娱乐中心宜居度太低怎么办

宜居度我还不是很清楚,我感觉住房比较空余的话宜居度就不低,娱乐中心和工业区一样辐射的,所以没必要都造,还有如果比较缺奢侈的话,建议抢个罗马竞技场,在没有巴西的情况下,加奇迹产能的大工不难抢,中国可以直接抢。
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发表于 2016-10-27 15:41 | 显示全部楼层
xl_008 发表于 2016-10-27 14:19
伟人留着有用吗。还是一出来直接用

具体看伟人效果,每个伟人效果不同。大部分的大商大工大科直接烧了就行,大军要关注一下有效的时代,过时了也可以烧了。
如果不走文化胜利的话会多很多大作家大美术家大音乐家,目前版本你可以拿他们和部队组合之后当传送机在城市之间传部队……
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发表于 2016-10-27 16:12 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2016-10-27 09:45
不造水渠直接冲社区来不及的吧,而且到了中后期地方大了社区绝对有空塞,但是前期有水渠和没水渠绝对一个 ...

房子不够?移民锤少了
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发表于 2016-10-27 16:17 | 显示全部楼层
文明6不配9.4分 真的
就目前版本来看
数值设定崩盘 科技快的一B 十几个回合一个时代
然后产能越来越跟不上 你新城锤一个区域就要70+回合 老城被AI掠夺一下修几十个回合
我知道有人说黄金7城 工业区辐射产能
是啊我地形资源全不用考虑照着铺就是 等到中期用bug和黑科技攒起来的钱买工厂一波飞天
弱智设计催生出来的弱智玩法
还有卖兵和砍树的黑科技 钱不是钱 产能也不是产能 辛苦锤区域锤建筑 不如两个农民工

细节也不尽人意
鼠标边缘滑动恶心得不行 想往上动的时候不好用 看个百科回来人都不知道在哪
百科没有后退键 能不能把设计师拖出来让我打死
有守城的单位你试一试城防攻击有多难点
移动力吃了屎一样难受 你斥候再怎么点晋升 一回合也就移动个两步 别的单位一回合一步

文明之间的差距我只提一个阿兹特克 工人一锤航天中心20% 你个玩人祭的蛮子也配?

我知道两年后这个游戏会是个好游戏
但你们是不是太惯着游戏商了
没DLC不能玩对玩家来说是好事?

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发表于 2016-10-27 16:22 | 显示全部楼层
Bubblegum 发表于 2016-10-27 16:17
文明6不配9.4分 真的
就目前版本来看
数值设定崩盘 科技快的一B 十几个回合一个时代

游戏铺张得这么大,有缺点跟BUG是难免的,炉石一盘半个小时的游戏不平衡也满天飞,文明这种一轮一天的游戏目前做成这样很不错了
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发表于 2016-10-27 16:28 | 显示全部楼层
现在STEAM补丁这么方便,有些BUG先修修啊,非要憋个大补丁有必要吗。我这几天都懒得开游戏,就因为那个除了英文版别的版本不显示影响好感度的具体数值的BUG
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发表于 2016-10-27 16:31 | 显示全部楼层
宗教胜利怎么玩啊,高难度下碰上个带辩论的使徒一个人能打光我一队使徒
另外宗教战争打起来是怎么个加成法,感觉防守方有隐藏加成的样子
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发表于 2016-10-27 16:31 | 显示全部楼层
飞雨啸寒 发表于 2016-10-27 13:00
政体的遗产加成是怎么算的,上面写的那个不是最大加成的意思么,比如寡头政体的经验值难道不是加成 ...

20%是选这个政体就有的效果,遗产是每X回合加强这个效果,基本效果换政体就没了,遗产换政体保留的。
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发表于 2016-10-27 17:26 | 显示全部楼层
hzhh95963 发表于 2016-10-27 15:41
具体看伟人效果,每个伟人效果不同。大部分的大商大工大科直接烧了就行,大军要关注一下有效的时代,过时 ...

还有这种用法,居然没有发现,果然是魔幻6,这是大法师开传送门的节奏啊
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发表于 2016-10-27 18:17 | 显示全部楼层
绅士的哲学 发表于 2016-10-27 16:31
宗教胜利怎么玩啊,高难度下碰上个带辩论的使徒一个人能打光我一队使徒
另外宗教战争打起来是怎么 ...

多高难度?使徒不是直接用洗宗教的技能把对面城洗掉就好了么,还打什么魔法战争。
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发表于 2016-10-27 18:27 | 显示全部楼层
Bubblegum 发表于 2016-10-27 16:17
文明6不配9.4分 真的
就目前版本来看
数值设定崩盘 科技快的一B 十几个回合一个时代

讲道理,黄金7城法只是个理论模型。一开始肯定是根据资源跟水源来拍分城的,先凑个三角形出来,剩下的等中期余裕了才补齐,实际运用中能做个5角星都不错了。
你非要用BUG来谋取利益最大化,还喷游戏不行,这思路也是奇特。
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发表于 2016-10-27 18:53 | 显示全部楼层
高等黑暗 发表于 2016-10-27 09:21
问一下 卖兵就是删除单位吗?还是在其他地方按或者必须在自己家按?

单位不满血卖了会有差别吗? ...

对的,就是删除,给买价的一半
5代必须在自己领土内删除才给,然而6代不知为啥取消了这个设定,不管在哪里卖都能回收钱……和单位血量也没有关系,甚至和工人的使用次数也没有关系,没用过的工人和只剩1次的工人卖掉是同样的价钱……
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发表于 2016-10-27 21:27 | 显示全部楼层
差点达成被全文明宣的成就,除了埃及全都宣了我,7级难度中国。在地图最中间,上有砍二,东北斯巴达,东南埃及,南部巴西和阿拉伯,西南德国,西边金闪闪。50t砍二和金闪闪同回合宣,60t斯巴达宣,65t阿拉伯宣,70t金闪闪灭国。75t巴西和德国同时宣。打到100t,除了希腊都停战了,赔了一大笔,直接升级兵种,途中死了一个骑兵,105t攒出来13个弩手,11个骑士,6个剑士马上也可以升了,还有些骑兵和矛兵,占了闪闪2座城,自己铺了8座,这把玩的太刺激了。打下来感觉阿兹特克的雄鹰真硬啊,堪比同时代的剑士。之所以灭金闪闪是因为没马。感觉ai智商依旧很捉急啊。战车都能和骑兵对a啊。
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发表于 2016-10-27 21:52 | 显示全部楼层
绅士的哲学 发表于 2016-10-27 16:22
游戏铺张得这么大,有缺点跟BUG是难免的,炉石一盘半个小时的游戏不平衡也满天飞,文明这种一轮一天的游 ...

就是偷懒了。
2K的游戏已经渐渐成了我买新版是为了不要吃旧版的屎了...
然而NBA和文明就这一家做,喷归喷,该吃也得吃....
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发表于 2016-10-27 21:53 | 显示全部楼层
hzhh95963 发表于 2016-10-27 15:41
具体看伟人效果,每个伟人效果不同。大部分的大商大工大科直接烧了就行,大军要关注一下有效的时代,过时 ...

这尼玛.....
做出来没测试过吧= =
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发表于 2016-10-27 22:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 22:52 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 23:16 | 显示全部楼层
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