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楼主: ShadowEye

[PC] Doom已经可以开玩了

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发表于 2016-5-13 18:00 | 显示全部楼层
堇白 发表于 2016-5-13 17:55
剧情基本等于没有,单人任务突出一个爽字,通关一次大概6个小时

多谢,那就不用砍手了
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发表于 2016-5-13 20:06 | 显示全部楼层
虽然还没通关,不过看文档基本验证了我的猜测,稍微有点剧透



剧情应该是接着N64上的DOOM64结局,marine留在地狱看守,誓要杀光所有恶魔
地狱势力最后合力把marine困住,加了重重封印,所以一开始是从棺材里醒过来
某种意义上叫DOOM4也不算错
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 楼主| 发表于 2016-5-13 22:32 | 显示全部楼层
字母T 发表于 2016-5-13 17:30
以前打osp感觉挺平衡的啊,光有rg也没啥用,mg、pg用的好的也能烦死你
狙作为有威慑力的枪,削弱不就没特 ...

1枪打掉一件红甲意味着抢甲不是最优先的,蹲甲然后打死算赚打中一枪不亏回头吃甲片一样均势才是最佳策略,当年的话这种战斗风格还好,今天显然没人会想在硬派fps里面看到这种类似cod里头拼狙的打发
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发表于 2016-5-13 22:58 | 显示全部楼层
这游戏FOV是不是有问题啊?我稳定八十的帧数,头晕的厉害……HL我都不晕竟然晕这个
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 楼主| 发表于 2016-5-13 23:58 | 显示全部楼层
猫溺泉君 发表于 2016-5-13 22:58
这游戏FOV是不是有问题啊?我稳定八十的帧数,头晕的厉害……HL我都不晕竟然晕这个 ...

可以调,最小90度
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发表于 2016-5-14 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
堇白 发表于 2016-5-13 17:55
剧情基本等于没有,单人任务突出一个爽字,通关一次大概6个小时

我怎么听说单人是13到16小时??
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发表于 2016-5-14 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
刚买了一个   想起来神海4还没到货……放着有空玩吧
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发表于 2016-5-14 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-14 01:21 | 显示全部楼层
通关6小时,45G,大陆无联机

再见
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发表于 2016-5-14 06:20 | 显示全部楼层
已经买了游戏的人估计没人战役打暴力难度,暴力难度六小时通关是不可能的,我第二关拆恶魔巢穴那个点已经卡了俩小时...
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 楼主| 发表于 2016-5-14 07:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ShadowEye 于 2016-5-14 07:45 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2016-5-14 06:20
已经买了游戏的人估计没人战役打暴力难度,暴力难度六小时通关是不可能的,我第二关拆恶魔巢穴那个点已经卡 ...

一度觉得自己宝刀未老直奔去最下面那个红色难度(非一命)

初始那种僵尸一巴掌45血……直接删档开个普通的先过关了再说
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发表于 2016-5-14 07:51 | 显示全部楼层
ShadowEye 发表于 2016-5-13 15:43
一度觉得自己宝刀未老直奔去最下面那个红色难度(非一命)

初始那种僵尸一巴掌45血……直接删档开个普通 ...

僵尸还好,TM火球恶魔才心塞,一刷一大堆,暴力难度正面被火球糊脸就挂了。但不得不说高难度打的的确爽,残血近战连续杀敌能多回血,玩的就是心跳,但我决定还是切回困难打吧,岁数大了玩不动了...
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 楼主| 发表于 2016-5-14 07:54 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2016-5-14 07:51
僵尸还好,TM火球恶魔才心塞,一刷一大堆,暴力难度正面被火球糊脸就挂了。但不得不说高难度打的的确爽, ...

可以用普通把隐藏要素全拿了切成困难里面一路杀过去,一路杀不停手
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发表于 2016-5-14 13:10 | 显示全部楼层
这古早的FPS手感好赞
但是习惯了如今的射击游戏,有点不适应
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发表于 2016-5-14 13:30 | 显示全部楼层
谁能给个全收集的攻略吗?第三关差一个秘密死活找不到,快急死我了
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发表于 2016-5-14 13:38 | 显示全部楼层
RockingHorse 发表于 2016-5-13 21:10
这古早的FPS手感好赞
但是习惯了如今的射击游戏,有点不适应

就是节奏太快了,doom4人物移动速度极快,单机打就是保持跑动然后输出杀怪。到了联机更是鬼畜移动速度,导弹子弹满天飞。我这种喜欢乱跑乱开枪的人靠懵也能打上个前三。和市面上流行的Fps风格还是差太多,除了枪法要准之外步伐风骚也很重要。
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发表于 2016-5-14 13:47 | 显示全部楼层
老问题,steam哪个cdn好用?
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发表于 2016-5-14 13:58 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2016-5-13 21:30
谁能给个全收集的攻略吗?第三关差一个秘密死活找不到,快急死我了

这有个英文你试着看看,第三关有图
http://www.gamersheroes.com/game ... ret-location-guide/
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发表于 2016-5-14 14:14 | 显示全部楼层
snapmap蛮有趣的
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发表于 2016-5-14 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ronac 于 2016-5-14 14:47 编辑

多人还是挺好玩的,有一点超出预料
单人打起来是近年少有的爽滑,上一个类似的游戏是那啥,叫bullet storm来着?
不过比起严肃山姆那种满图狂飙的感觉还是差一点,可能是活动面积比较小的原因(纵深和立体感倒是不错)
话说snapmap没有室外场景是真的吗?真没注意

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发表于 2016-5-14 15:06 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2016-5-13 22:44
多人还是挺好玩的,有一点超出预料
单人打起来是近年少有的爽滑,上一个类似的游戏是那啥,叫bullet storm ...

英雄萨姆地图面积够大了,但说实在的从1开始地图设计就比较蠢。经常打到后期给你一大片空地扔八百十个怪,慢慢打吧。这次Doom地图层次感做的不错,的确还是有点小,不过比3强。

这次这个黑客模组也比较有意思。高玩可以装探测弹药或者恶魔符文刷新的模组,菜鸟可以装一人没杀挂点后满装甲符合的模组。变相照顾到了老手和新人
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发表于 2016-5-14 16:25 | 显示全部楼层
然而觉得怪物吼叫太烦……退款了
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发表于 2016-5-14 20:32 | 显示全部楼层
我记得doom3不是突突爽游戏而是黑漆漆吓人游戏吧。
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 楼主| 发表于 2016-5-14 22:11 | 显示全部楼层
远野真实 发表于 2016-5-14 20:32
我记得doom3不是突突爽游戏而是黑漆漆吓人游戏吧。

除了满地图黑漆漆之外,怪10个里头9个是从视野死角跳出来的,你进一场景看到前面没有怪身后一定刷怪,你看到前面有怪身后也一定刷怪,让人打得非常不自在
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发表于 2016-5-14 22:19 | 显示全部楼层
远野真实 发表于 2016-5-14 20:32
我记得doom3不是突突爽游戏而是黑漆漆吓人游戏吧。

doom3走歪的路,含泪也要纠正
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发表于 2016-5-14 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-14 23:16 | 显示全部楼层
上午拿到盘,断断续续玩了小半天,刚打到从地狱回来
确实好玩,很可能是今年最好的FPS
内封情怀满分



只是shuang kuai bu gou,bu ru BrutalDoom
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发表于 2016-5-15 04:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2016-5-14 12:12 编辑
远野真实 发表于 2016-5-14 04:32
我记得doom3不是突突爽游戏而是黑漆漆吓人游戏吧。

doom3反而是系列邪道。doom 1和2就是把你仍一个立体复杂的大地图里和漫山遍野的恶魔对轰到死。2代主角过于残忍暴力最后被恶魔封印起来了。3不知道是什么原因做成了恐怖游戏。4算是回归传统,大部分怪都是1&2代怪物的高清复刻。摆明了冲着情怀去的。

这次还有一点比较诡异的,3G几个大的评分网站分还没出,感觉比平时慢一些。
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 楼主| 发表于 2016-5-15 18:39 | 显示全部楼层
找了4小时终于在第三关找到第4个秘密点……盲人不能玩这游戏
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发表于 2016-5-15 18:55 | 显示全部楼层
因为不够情怀所以没入,不过朋友打完之后形容是“感觉菜味道是不错而且很值,就是觉得放多了味精,吃多了有点腻……”
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发表于 2016-5-15 21:09 | 显示全部楼层
现在国区成就和联机还是废的吗
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发表于 2016-5-15 21:30 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-16 00:15 | 显示全部楼层
ShadowEye 发表于 2016-5-14 22:11
除了满地图黑漆漆之外,怪10个里头9个是从视野死角跳出来的,你进一场景看到前面没有怪身后一定刷怪,你 ...

当年玩DOOM3两大坑
1、开门杀
2、如果前面蹦一个怪出来,那后面必然也会蹦一个
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发表于 2016-5-16 00:18 | 显示全部楼层
玩了两个小时,困难难度(就是噩梦上面那个)
目前第二关图中
还是死了很多次的
总之本作的关键就是 不要怂,正面肛
按F键的感觉太爽了,而且子弹上限太少,没事还是肉搏吧
要不然是大逆不道的给电锯加上燃料消耗,我还想一把电锯从头锯到尾
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 楼主| 发表于 2016-5-16 01:40 | 显示全部楼层
闪电战 发表于 2016-5-16 00:18
玩了两个小时,困难难度(就是噩梦上面那个)
目前第二关图中
还是死了很多次的

后面会有亚金加上限,可选盾/血/弹药
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发表于 2016-5-16 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
战斗真tm爽到!子弹打到怪物身上的感觉真好,喷子各种强力,主角就是一个字“怒”!
但是打完就懵逼,我是谁,我在哪,我要干啥......打完两关一看统计隐藏要素就发现两个,nooooooooo!
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发表于 2016-5-16 02:51 | 显示全部楼层
懒得打字 直接复制我在STEAM上的评论好了 供参考

9.5/10 极度推荐
13日0点整进入游戏,13日中午12点左右,剧情部分全通,收集度大约在80%左右,然后玩了一下多人模式
本人标准80后,第一个接触的PC游戏就是WOLF3D和DOOM,孩子时代第一次接触到第一人称射击那种奇妙的感觉,今天再次奇迹般的出现了。
评论一下这个DOOM:
优点---1.整体优化做得很好,780TI开了2K分辨率 还能流畅跑ULTRA和AA,帧数稳定60,整个游戏行云流水。
2.很多DOOM的经典要素全部保留,隐藏房间,无装填模式,默认就是跑步(当然按下SHIFT你可以刻意慢走),充足的弹药,各种隐藏武器装备探索
3.怪的AI非常高,整个游戏中心思想就是跑动,站定就是死,尤其是高难度,怪物的AI非常高,会各种打配合来搞你,配上流畅的系统优化和终结技系统,整个战斗过程行云流水,观赏性极高
4.终结技系统非常带感,各种姿势手撕小鬼,你值得拥有。同时终结技会帮你补血回弹药,某种意义上鼓励你不再是一味无脑射射射,因为本作善用终结技才能最大化你的战斗效率
5.地图探索相当不错,有些地方需要仔细观察加联想才能发现摸进去的路,在如今这个什么游戏都恨不得一键自动寻路的年代,DOOM居然让我卡了几次关,关卡设计做的很棒,不仔细观察联想线索肯定会迷路
6.护甲技能,武器零件,还有技能升级系统,这些的引入确实是一个成功,同样一把武器换上不同配件后就可以对应不同情况,随时根据战况切换最适合的武器,这点做得非常好。
7.多人模式满满的QUAKE感,还是那个中心思想---掌握地图刷新资源的队伍必胜。
缺点---1.流程大约在9小时左右,大概有10个章节,游戏中后段稍稍有点公式化,你去某个地方按某个开关后必定就是大战一场,战斗强度高,重复性略大
2.多人模式玩的人不多,国内好像是锁IP,直连是没法玩多人的,必须架梯子。
3.多人模式地图少,武器少,延迟造成各种莫名其妙被反杀之类,这个没办法。武器平衡性问题很大,目前火箭筒砸地和火神炮过于强大,很多武器毫无出场价值

总结:这是一个绝对能让你想起90年代那个FPS黄金时代的FPS,没有喘气回血 没有能量盾 没有弹夹,场地资源控制和对地图的熟悉程度以及反应神经就是一切,没错 就是那个味。
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发表于 2016-5-16 02:52 | 显示全部楼层
另外说一句 昨天打多人模式,发现又开始出现专业蹲逼手拿涡流步枪狙人这种下三滥打法了,根本就是亵渎DOOM这种老屁眼硬核对战
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发表于 2016-5-16 03:37 来自手机 | 显示全部楼层
wsswtk 发表于 2016-5-15 02:45
对战这机动性还是慢了一点,移动速度再快1.5倍就有当年quake3的感觉了。个人年度最佳大概就是新DOOM了 ...

其实减慢速度也好,真跟quake3或者quake live速度一样这游戏就太硬核了。
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发表于 2016-5-16 09:27 | 显示全部楼层
DOOM3买的正版,然后被吓尿至今没通关
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