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[软件] 到底60帧什么时候能普及?

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发表于 2016-4-25 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 加贺山枫 于 2016-4-26 23:54 编辑

找点老番偶然间找到个狼辛2的OP,压制作者在henshin的版本上做的二压吧,打开一看这60帧的效果真是眼前一亮
种子戳我
纱布度盘戳我  ydgv
没有SVP那种不自然的感觉,也比电视的插帧效果也好的多(没试过大法的)。是不是这种压制中用软件插帧是目前插帧效果最理想的?
那么60fps啥时候才能普及呢。

另外不能离线的死种是不是没有什么办法,还想下这个狼辛1的OP,诶
http://www.picktorrent.com/torre ... 4-t-h-o-r-a.torrent
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发表于 2016-4-25 14:20 | 显示全部楼层
等4K普及就会普及60fps了吧,4k蓝光碟标准就是60fps
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发表于 2016-4-25 14:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-25 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
如果片源还是电影,估计还得继续24帧50年吧。

—— 来自 samsung SM-G9300, Android 6.0.1
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发表于 2016-4-25 14:44 | 显示全部楼层
其他不说,就目前电影来说
1秒的特效要给24张画面上都处理画面,如果升级到60帧的话那就得给60张都处理画面,你想想工作量和成本上升多少了?
动画的话原本1秒画24张画面现在要画60张。。。那就是经费在燃烧了
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发表于 2016-4-25 15:39 | 显示全部楼层
benjin 发表于 2016-4-25 14:44
其他不说,就目前电影来说
1秒的特效要给24张画面上都处理画面,如果升级到60帧的话那就得给60张都处理画面 ...

电影还好 只是增加渲染时间而已  
手绘动画是没可能的 现在1秒也就几张而已   满帧那是凤毛麟角的情况
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发表于 2016-4-25 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-25 16:31 | 显示全部楼层
找到楼主说的原发布说明看了下,其实也是 svp 插出来的嘛……我还以为搞了什么新花样。

电影界目前完全看不到放弃 24 fps 的意思,高帧率普及遥遥无期。

手绘动画大多数场景的实际帧率都只有十几甚至个位数。
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发表于 2016-4-25 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
先马一个

----发送自 Sony E6883,Android 5.1.1
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发表于 2016-4-25 16:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名的旅人 于 2016-4-25 17:05 编辑

用SVP反复调整参数试了一下,没能完全做出片中这个效果,但差别已经比较小,我觉得没有什么黑科技,应该就是用SVP弄出来的……

SVP与电视的硬件MEMC的差异也是老生常谈了,此处不多言,效果实际上还是电视的硬件芯片更好



电影业界力推高帧率的只有卡梅隆和李安,实际已上映或计划中的高帧率电影只有3部(阿凡达之后的续作在这里只算1部吧),整体而言当前电影业界完全没有普及高帧率的想法,暂时看来短期未来内也不会有

原因是多方面的,比如高帧率电影的整体成本会更高(拍摄、存储、后期等多方面都是如此)、绝大多数影院设备落后并不支持高帧率播放、不少观众仍然因循守旧反对变革等(详见老外对48帧霍比特人的负面评价,如“太流畅了看着不舒服,电影就要卡卡的才对味”等)



随着60FPS的UHDTV试播开始,电视界对高帧率的支持倒是很好,算是开了个好头

以此推测以后电视剧的BD也会是60FPS,毕竟已然60FPS(或更高)拍摄、60FPS后期、60FPS电视台播放了,总不能到了BD再倒行逆施出24FPS吧



动画支持高帧率其实没有很多人想象的那么难,我举个例子来说吧

大家可以想象一个场景:动画角色正在跑步,本身身体是有动作的,与此同时镜头跟着角色一起走,背景也一直在变
在这个场景的处理中,角色本身是手绘的,此后将角色作为前景合成到背景上,且背景不断平移,实际上前景人物每秒动N次(N远小于24),不断平移的背景则是真24帧的;如果这个场景想出60帧,角色动作完全不需要变,依然是1秒钟动N次,只把背景平移做成60就可以了
这个方式几乎不会提高成本,且由于动画中平移、缩放类镜头所占的比例其实是非常高的,实际效果完全足够显著

但是……考虑到动画厂商技术力一直十分低下,动画BD后期上的各种毛病司空见惯,就这种水平……我觉得将来怕是还得继续沿用老一套,不会去做60FPS的



最后,考虑到显示器、电视面板硬件刷新率,电视信号帧率,BD-4K规格等多方面因素,如果真的要变革,最好还是一步到位直接60,不要再弄个48了……
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发表于 2016-4-25 18:14 | 显示全部楼层
动画支持高帧率其实没有很多人想象的那么难,我举个例子来说吧

大家可以想象一个场景:动画角色正在跑步,本身身体是有动作的,与此同时镜头跟着角色一起走,背景也一直在变
在这个场景的处理中,角色本身是手绘的,此后将角色作为前景合成到背景上,且背景不断平移,实际上前景人物每秒动N次(N远小于24),不断平移的背景则是真24帧的;如果这个场景想出60帧,角色动作完全不需要变,依然是1秒钟动N次,只把背景平移做成60就可以了
这个方式几乎不会提高成本,且由于动画中平移、缩放类镜头所占的比例其实是非常高的,实际效果完全足够显著

这个我也想过,虽然没看过具体效果怎么样我不敢说会不会很显著,但是考虑到人眼对于平移镜头的平滑度最敏感,很有可能真的是你说的这样。
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发表于 2016-4-25 18:24 | 显示全部楼层
咦,这种连续变化的画面倒是可以试试用深度网络来做做
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发表于 2016-4-25 18:37 | 显示全部楼层
动画现在有30帧的吧,其实30帧也就是镜头平移和一些3d渲染的部分,或者物体平移的时候会有顺畅感,人物动作啥的都是15帧左右吧,反正就是那个最低保证能看得流畅但实际上卡啊卡的那个点,你上60帧的话,完全可以一样啊,60帧的只有镜头平移不就好了,还有3d的部分可以完全上去啊
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发表于 2016-4-25 18:55 | 显示全部楼层
电影院其实都是两倍甚至三倍放映的,反而不是问题所在。
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发表于 2016-4-25 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
整套广播系统都要升级,起码得二十年
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发表于 2016-4-25 19:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-25 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
benjin 发表于 2016-4-25 14:44
其他不说,就目前电影来说
1秒的特效要给24张画面上都处理画面,如果升级到60帧的话那就得给60张都处理画面 ...

确实,多一帧画面多一帧经费,不过如果工具进一步优化的话,部分画面做到60帧感觉还是可行,至少希望能平滑地进步
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 楼主| 发表于 2016-4-25 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
boday 发表于 2016-4-25 16:31
找到楼主说的原发布说明看了下,其实也是 svp 插出来的嘛……我还以为搞了什么新花样。

电影界目前完全看 ...

我也看了下,好像确实是svp弄出来的。
以前也试过svp但嫌影响画质,这个op感觉一般人看不出影响,简直像原生的高帧率
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 楼主| 发表于 2016-4-25 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
无名的旅人 发表于 2016-4-25 16:50
用SVP反复调整参数试了一下,没能完全做出片中这个效果,但差别已经比较小,我觉得没有什么黑科技,应该就 ...

看了下作者的说明应该是利用svp的做出来的。
但至少这部op给我的感觉挺接近原生高帧率,不仔细看根本看不出不和谐的运动。
是不是说svp其实可以做到非常细腻优秀的插帧算法,但很多时候受限于需要边播放边运算,不能做复杂的运算插帧?像这样压制的话则可以用好的算法,插出来的帧也更自然?
被你们说得对普及高帧率已经失去了盼头,不如玩玩svp或是学学压制?有点后悔配了i5没配e3了。。
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发表于 2016-4-25 19:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-25 22:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名的旅人 于 2016-4-26 13:30 编辑

随手做个例图,以下gif的人物都是12FPS,第一张背景也是12FPS,第二张背景是24FPS,给大家看个大概意思
由于画面中人物不够明显,并不太适合作为示意图,不过暂时也没找到合适的片段,先这样吧








动画没有30帧的,一般的NTSC制式视频除了一部分演唱会以外都是24

“我下了个BDMV,查了查视频信息,分明就是30的”
这里涉及一个Telecine的问题,不具体解释了,简单来说就是一般的电影、动画等实际上都是24,在电视信号传播、或碟片处理过程中需要以某种方式转化成30,播放的时候还需要转回去



大部分电影院的设备确实都是不支持48FPS 3D电影放映的,具体可查询48FPS霍比特人上映那时候的各种新闻与wiki等



SVP有对应的AVS plugin,在不需要实时运算的情况下可以获得更好一些的效果,但其实也不会好太多
毕竟人眼并没有那么敏感,楼主提供的这段视频如果逐帧看的话其实问题很多,但实际正常播放的时候并不容易感觉出来

楼主有兴趣的话可以玩一玩SVP,虽然比较麻烦也有缺点,但画面动态提升还是很明显的,i5也还可以了
不过有条件的话还是建议用电视的插帧功能,效果比SVP要好的,如果楼主觉得并不好应该是有别的问题,比如刷新率不匹配等





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发表于 2016-4-25 22:51 | 显示全部楼层
30帧的动画是有的,数量比较少,还有部分是混着来的(算是制作混乱了)

24帧动画看起来不够流畅,就个人体验,相当一部分是因为刷新率不匹配
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发表于 2016-4-25 23:30 | 显示全部楼层
华蝶风雪 发表于 2016-4-25 22:51
30帧的动画是有的,数量比较少,还有部分是混着来的(算是制作混乱了)

24帧动画看起来不够流畅,就个人体 ...

一般而言,普通用户提起“有30帧动画”都是查了NTSC 3:2 pulldown之后的DVD/BD原碟视频信息发现是30,或者是看了猪猪这种坑爹字幕组强行deinterlace压出来的错误30FPS视频之后,产生误解以为有一部分动画是30帧的,与其具体解释,我觉得其实不如直接简单粗暴的说“没有30的”

历史上确有极少数几部动画真是30FPS、部分作品因制作混乱导致某些片段(如OP)是30FPS、部分作品后期瞎胡搞前景背景pattern不一样导致rip时被迫整个片段deinterlace做成30FPS、部分作品后期瞎胡搞先3:2 pulldown后在30i基础上加字幕导致rip时被迫整个片段deinterlace做成30FPS等情况比较复杂,一个个挑出来说还是太麻烦了,而且也没多少人能看懂不是……



刷新率不匹配的确是个大问题,这一点在显示器上表现的特别明显,24帧明显不如30帧流畅很大程度上就是因为这个

而在能够自动调整刷新率、且有插黑等机制的电视上,24帧与30帧视频其实区别不是那么大

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 楼主| 发表于 2016-4-25 23:54 | 显示全部楼层
无名的旅人 发表于 2016-4-25 22:18
随手做个例图,以下两张gif的人物都是12FPS,第一张背景也是12FPS,第二张背景是24FPS,给大家看个大概意思 ...

电视的话近期都没有换的可能,只能玩玩SVP了,其实之前玩过,只是画面影响太明显了,而且1080p下性能消耗有点大,就删了。
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发表于 2016-4-26 10:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 リュウセイ 于 2016-4-26 11:02 编辑

HTPC跑不动SVP,只能玩电视机的24p,效果还行就是每次放片要手动切23hz
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发表于 2016-4-26 11:46 | 显示全部楼层
说起这个,之前看kill la kill的制作过程,全cg的片段为了还原“动画感”还要故意抽帧
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发表于 2016-4-26 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
real_zyf 发表于 2016-4-26 11:46
说起这个,之前看kill la kill的制作过程,全cg的片段为了还原“动画感”还要故意抽帧 ...

那是为了还原像原画这样的关键帧,抽了帧以后画面才更有冲击性。
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发表于 2016-4-26 13:45 | 显示全部楼层
目前看过的60fps饰品基本不是游戏视频,就是体育饰品,感观上的确比24fps的视频爽多了。
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发表于 2016-4-26 13:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 乌鸦的皇冠 于 2016-4-27 12:15 编辑

svp我无论如何调试 移动场景画面多少都会出现碎片/色块/撕裂
求大仙指点

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发表于 2016-4-26 15:40 | 显示全部楼层
リュウセイ 发表于 2016-4-26 10:38
HTPC跑不动SVP,只能玩电视机的24p,效果还行就是每次放片要手动切23hz

+1……

我现在看个片还得注意下片源帧率,然后电视刷新率 24/25/50/60 找个对应的……

坐等 freesync 普及。
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发表于 2016-4-26 15:46 | 显示全部楼层
SVP太容易出现画面错误了  很影响观感
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发表于 2016-4-26 16:13 | 显示全部楼层
boday 发表于 2016-4-26 15:40
+1……

我现在看个片还得注意下片源帧率,然后电视刷新率 24/25/50/60 找个对应的……

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发表于 2016-4-26 16:22 | 显示全部楼层
临界点 发表于 2016-4-25 15:39
电影还好 只是增加渲染时间而已  
手绘动画是没可能的 现在1秒也就几张而已   满帧那是凤毛麟角的情况 ...

“电影还好”?“只是增加渲染时间”?
你有没有考虑过ROTO师的感受?
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发表于 2016-4-26 16:28 | 显示全部楼层
无名的旅人 发表于 2016-4-25 22:18
随手做个例图,以下gif的人物都是12FPS,第一张背景也是12FPS,第二张背景是24FPS,给大家看个大概意思
由 ...

对电视不怎么了解的求助,怎样看电视是否有插帧功能?效果好不好?

或者简单粗暴求推荐插帧功能较好的电视,就用来看动画的。5000以下电视有推荐吗
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发表于 2016-4-26 16:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 临界点 于 2016-4-26 16:44 编辑
草薙·京 发表于 2016-4-26 16:22
“电影还好”?“只是增加渲染时间”?
你有没有考虑过ROTO师的感受? ...

说的是3D动画   而且现在很多软件都有半自动处理功能了  不一定需要单帧单帧去修
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发表于 2016-4-26 20:37 | 显示全部楼层
我这儿2个全都下载不了,楼主能不能传个网盘
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发表于 2016-4-26 21:21 | 显示全部楼层

可惜我的 htpc 是个 mac。

mpv 其实早就有人提了加上类似的功能,但是这功能要跨平台的话难度比较大,一直没有做。后来 mpv 已经有了各种缓解帧率刷新率不匹配问题的功能(smoothmotion 等等),而且 freesync 这类技术可能离普及也不远了,估计开发者们不会想再费力气做这个了。
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 楼主| 发表于 2016-4-26 23:45 | 显示全部楼层

刷新率与帧率不同造成的卡顿,madvr的smoooth motion是不是能完美解决的
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 楼主| 发表于 2016-4-26 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 加贺山枫 于 2016-4-26 23:52 编辑
whitestone 发表于 2016-4-26 20:37
我这儿2个全都下载不了,楼主能不能传个网盘

我传一份吧,但是上传速度屎慢。。为什么百度盘上传只有1kb。。
只有第一个,第二个我自己也下不来
——————————————————————————————————————
喷了,网页版满速上传完了,这限速的客户端要来干嘛。。
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发表于 2016-4-27 01:29 | 显示全部楼层
加贺山枫 发表于 2016-4-26 23:45
刷新率与帧率不同造成的卡顿,madvr的smoooth motion是不是能完美解决的

要“完美”,唯一的解决方法是把屏幕的刷新率改成视频帧率的整数倍……

这篇文章简单介绍了解决这个问题的各种不同方案和它们的区别:
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/Interpolation

madvr 的 smooth motion 也属于以上文中的最后两类(具体是哪个我不清楚)。任何非额外插帧(如 svp)的方法都有观感上锐度下降的副作用,不过这种副作用在绝大多数情况下(24p - 60 hz)并不明显。
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