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楼主: langke888

[青黑无脑不要游戏只求一战] 日厂还有崛起的可能性吗?欧美领导下的游戏界创意不足

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发表于 2016-3-21 14:13 | 显示全部楼层
死线 发表于 2016-3-21 13:39
你显然不记得FF8、生化危机和大菠萝都有移植的事,这还只是PS时代……

至于3D格斗的先河VR战士也附带着 ...

他是pc党转ps4党。你说的那堆肯定没玩过。
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发表于 2016-3-21 14:13 | 显示全部楼层
就连metro这种极为正经/黑暗的游戏,都有厄尔曼这种搞笑不死小强,你有怎么说?
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发表于 2016-3-21 14:16 | 显示全部楼层
drknight 发表于 2016-3-21 11:49
等这帮小子玩腻了突突突,老了就会找些慢节奏的了
然而现在美厂那边往VR,脑电波走了

很遗憾的是隔壁TGFC那帮中老年玩家都已经不愿意玩日式洗剪吹RPG了,基本上都窝在沙发打gta
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发表于 2016-3-21 14:16 | 显示全部楼层
死线 发表于 2016-3-21 13:39
你显然不记得FF8、生化危机和大菠萝都有移植的事,这还只是PS时代……

至于3D格斗的先河VR战士也附带着 ...

为啥不能。。。id死了,quake 3的引擎一代经典,COD现在还在这个基础上修修补补,没什么好争论的吧,sega倒是不知道哪里去了。。。
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发表于 2016-3-21 14:20 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2016-3-21 01:36
日式游戏的一些细节比较体现制作人的匠心,比如超时空之钥一开始主角家里的窗帘可以拉开,还能让屋里的光线 ...

不苟同,开个窗帘怎么就叫匠心了...
那黑暗弥赛亚能开窗,神界能开罐开桶开盘子叫什么心?
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发表于 2016-3-21 14:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 14:24 | 显示全部楼层
日系复兴很难,不过反弹一下没啥问题。欧美系大作明显走下坡路了,无论数量,续作口碑和原创质量
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发表于 2016-3-21 14:43 | 显示全部楼层
比起日呆我还是更看好美粗  日呆除了大地狱和卡表的基本连试玩的兴趣都没有,EDIOS被SE搞了之后不知算日呆还是美粗。
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发表于 2016-3-21 14:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 14:50 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2016-3-21 14:13
他是pc党转ps4党。你说的那堆肯定没玩过。

pc党总该知道C&C移植到世嘉土星上的事吧?

难以想象我当年居然用手柄把这个打完了……
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发表于 2016-3-21 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 15:02 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-3-21 14:54
错,nethack恰恰是白种人彻底缺乏创意的表现。nethack的设计思路,就是完全以现实为标准。现实中能做什么 ...

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2016-3-21 15:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 死线 于 2016-3-21 15:07 编辑
mimighost 发表于 2016-3-21 14:16
为啥不能。。。id死了,quake 3的引擎一代经典,COD现在还在这个基础上修修补补,没什么好争论的吧,sega ...


SEGAY现在的日子比ID强多了,抱着初音大腿的歌姬盈利效果不错。如龙系列虽然越做越烂,但是一直在出(大概是当做情怀赎罪券)。PSOL2的盈利状况看起来不错,居然有钱开始烧TV动画了……

讲真,死掉的是那个作为硬派街机厂的SEGA,活着的是这个走爱多路路线的SEGAY……


至于QUAKE3那引擎和现在COD的IW引擎……你觉得类人猿和人类的区别有多大?
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发表于 2016-3-21 18:43 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-3-21 14:54
错,nethack恰恰是白种人彻底缺乏创意的表现。nethack的设计思路,就是完全以现实为标准。现实中能做什么 ...

然而最早想出来挑空连击的不是日本游戏,而是致命格斗的初代
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发表于 2016-3-21 18:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 19:26 | 显示全部楼层
什么叫独立游戏不准讨论,你怎么不去死?
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发表于 2016-3-21 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
先把手游废了

----发送自 Sony D6653,Android 5.1.1
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发表于 2016-3-21 19:28 | 显示全部楼层
年轻看啥都新鲜
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发表于 2016-3-21 19:35 | 显示全部楼层
普片 发表于 2016-3-21 18:59
两种挑空根本不是一回事。真人快打就和其他白皮游戏一样,都被重力牢牢地束缚着。 ...

被束缚的是你,不是游戏
你说欧美游戏追求写实没想象力,然而浮空连击本来就是卡通夸张化而非写实的
就算你说这浮空表现不够夸张和反重力,浮空砸地再反弹连击这种夸张的效果也是MK先玩出来的好么?
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发表于 2016-3-21 20:02 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 20:05 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
雪城穗乃香 发表于 2016-3-21 09:44
“我觉得不算创意的就不是创意”
日式玩家至今依然在坐井观天,服务于这类玩家的日厂自然也去不到什么高境 ...

精辟。
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发表于 2016-3-21 20:26 | 显示全部楼层
独立游戏不讨论,而3A游戏又不可能做到欧美的品质和量级,so
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发表于 2016-3-21 20:35 | 显示全部楼层
连巫师3都看不起,怪不得日式游戏兴起不起来。
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发表于 2016-3-21 20:38 | 显示全部楼层
看你们不停强调独立游戏,更感受到美式游戏现在两极分化有多严重。
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发表于 2016-3-21 20:49 | 显示全部楼层
我感觉贵坛日呆再过几年吃相上就要直奔国产仙侠爱好者了
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发表于 2016-3-21 21:07 | 显示全部楼层
白左 发表于 2016-3-21 14:48
还是按工作室/发行商来谈吧, 日厂也不都是做RPG的, 美厂也不都只会枪车球

导致“欧美领导的游戏届“诚(chu ...

不是年货问题。
欧美的游戏有点太模式化了。
现在如果你推荐一个新玩家玩单机沙盒RPG。好几年了仍然是首选GTA5。这几年的作品怎么也没有超过这个范畴。而如果玩了GTA5,也不会再推荐他们去补看门狗、次子这类的沙盒。如果打战场式的网战,推荐战地4就可以,别的也很难说有什么突破。而如果玩过了巫师3,也没必要去补龙腾,暗影魔多之类的。
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发表于 2016-3-21 21:11 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2016-3-21 20:41
其實INDIE遊戲最大的問題是完成度的問題。

光講完成度,即使FC遊戲的完成度INDIE遊戲都未必能達到。典型的 ...

完成度足够高的还是不少的,但是受制于题材和平台等等原因不会那么火
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发表于 2016-3-21 21:14 | 显示全部楼层
作为一个美式日式游戏全玩的长者,有必要跟你们分享一些人生的经验。
子曰:“君子和而不同,小人同而不和。”
我现在觉得日式游戏比较好玩
今年FF15和P5还是可以崛起一小波的
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发表于 2016-3-21 21:15 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-3-21 21:07
不是年货问题。
欧美的游戏有点太模式化了。
现在如果你推荐一个新玩家玩单机沙盒RPG。好几年了仍然是首 ...

你这个例子都把这个领域最好的作品给玩了,结果不是理所当然的么…………

不过也不完全是,次子和黑道圣徒有超能力,暗影魔都针对原作/电影党,这都算是有差异化的策略
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发表于 2016-3-21 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 21:22 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2016-3-21 21:15
你这个例子都把这个领域最好的作品给玩了,结果不是理所当然的么…………

不过也不完全是,次子和黑道圣 ...

但是实际上差异不够大。而且GTA和战地4也是好几年的作品了。而巫师3作为RPG这一类游戏,在传统上是不大会影响其他RPG游戏生存的,影响了也说明了作为RPG这种最容易差异化的作品,欧美厂商也有所不足。
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发表于 2016-3-21 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 21:31 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2016-3-21 21:22
但是实际上差异不够大。而且GTA和战地4也是好几年的作品了。而巫师3作为RPG这一类游戏,在传统上是不大会 ...

其实你拿战地举例也有问题,因为这基本就独此一家,再往上就全是模拟硬核向的了

巫师3一枝独秀还是欧美RPG主要还是在PC上的缘故,哪怕是上了主机的神界原罪和废土2也是依旧保留了鼠标控制45度角的习惯。
但是巫师3去年一枝独秀也不妨碍POE这种跟着领上一个RPG提名,所以至少RPG领域我觉得有些言过其实
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发表于 2016-3-21 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-21 22:05 | 显示全部楼层
个人感觉欧美和日式游戏一个明显的区别在于, 前置重点在技术上的革新(进步),后者重点在内容上的创新。
例如近些年逐渐流行的沙盒、场景破坏、建筑物自由攀爬跑酷等等,这些我们曾经不敢奢望的游戏方式随着技术的进步成为了现实。
而日式游戏这边,更多出彩的是令人印象深刻的人物塑造、跌宕起伏引人入胜的故事内容、拍案叫绝的演出效果等等。
同样是令人忍不住叫道“卧槽,游戏居然还可以这样,太吊了!”,欧美游戏多半是因为技术NB,日式游戏多半是因为内容NB。

当然,这说的只是大体情况。拥有好内容的欧美游戏和好技术的日式游戏也是很多的。
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