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楼主: 行政裁定书

[PC] 为什么辐射4PC版的网友评价那么低(meta)?

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发表于 2016-1-7 18:37 | 显示全部楼层
nyantype 发表于 2016-1-7 12:17
比如通用原子购物广场,如果你从正门进,按机器人的提示直接去找指挥者,把所有机器人恢复正常了,原先故障 ...

杯赛做静态场景确实还是不错的,但是这一套“靠描述靠脑补”的东西只能作为辅助烘托气氛,不能作为演出度或者是世界描写的主力。(况且这一套3里已经做得很不错了,其他游戏中也有做的出色的)
最重要的还是和活着的人、生物、势力之间的多样性互动,以及互动当中的演出度和带入感,这方面4实在是槽点太多了。
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发表于 2016-1-7 19:31 | 显示全部楼层
因为
huamian buhao buru witcher
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发表于 2016-1-7 20:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2016-1-7 20:46 编辑

讲这游戏是minecraft的拙劣仿制品我是不同意的,倒不如说是对之前老滚模式的进一步探索和完善。我之前的观点就是,这系统核心部分还是老滚那套,从老滚四开始就一直是个味道。但是解决了几个消耗问题,比如老滚四有人故意不去触发地狱门,老滚五估计不弄出龙来,但是辐射4(初期)能带动一些玩家遍地找传奇怪。所谓建房子也是收集系统的一个消耗,要不然看见满屏幕的电风扇油怀表真是捡都懒得捡。这也是我为什么觉得还蛮好玩,因为对之前的游戏的缺点有一定的改进,加起来完成度就比较高
而且真的给我minecraft、terraria、starbound我反而玩不下去,和传统rpg差太多了,完全脱离叙事,完全随机的地图,完全向建造向,每一点都不是我的菜。
——但是缺点也是很明显,换汤不换药,甚至比起新作更像资料片。药丸的主线和支线。而且这次主线特别短,就两个ACT。大量无聊的随机任务也和普通任务提到一个层面,所以后期还是非常无聊。
虽然有各种尝试,比如这次的主题与其说后启示录不如说更赛博朋克一点,比如各种各样稀奇古怪的队友和好感度累积,但是没有一个足够深入,都是泛泛而谈,能玩就行的程度。
以前这种沙盘式的rpg杯赛做的还算翘楚,但是去年辐射4跟巫师3比一下,感觉精神上已经死了。

huamianbuhaoburu witcher,不过感觉人脸一代比一代正常
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发表于 2016-1-7 22:44 来自手机 | 显示全部楼层
lh2004ily 发表于 2016-1-7 10:21
自由度太烂,10魅力以往能睡遍整个废土了 这代就只有个忽悠人抗枪子的废物技能 对话只有4个选项 根本不像RP ...

而且杯赛ceo发布会吹的重要一点就是自由性
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发表于 2016-1-7 22:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2016-1-7 23:01 编辑

自由度不能算差,但是常常不在点上。
一般任务就是抱着“辐射传统模式”,有战斗、嘴炮、潜行(有时候还有黑客等)几种解决方式,每一个方式都欠缺表现力,让这个传统都显得有些机械了
站队上,虽说有4家可以选,但是不论那条路线玩家都有种“明明有更优解,为什么不哪样,非要这样”的喂屎感,缺乏充分地铺垫,让玩家没有认同感,这让之前玩家做自由选择时候的好印象都折损大半。
更重要的是玩家选择所得到的反馈实在是太欠缺了,不论是物品奖励上的、还是精神满足上的、或者画面表现力上的。


而4里自由度较好的表现方面还就是一周目的探索开荒的体验,结合其静态场景布置和表现的优点,也给玩家探索的动力。
然而这个优点全地图探索完以后基本就没了
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发表于 2016-1-7 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
辐射4到现在都没有给杂物里的文本/磁带加上已读未读显示,简直是时代的倒退。我从尸体上loot了一个磁带得找半天听一堆才能找到它。新维加斯都有的功能这作居然没有
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发表于 2016-1-7 23:37 | 显示全部楼层
毛猪主要是拿巫师3婊婊国产RPG,可能会顺带AOE一下日式RPG,这人反正大家都了解是什么尿性。

巫师3刚出那会我也是很沉迷的,哪怕画质缩水BUG满天飞主机优化屎一样我也是帮着维护的

就是后来因为游戏性的问题和巫师粉战了几回发现这游戏在巫师粉那里简直批评不得,于是粉转路人了
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发表于 2016-1-8 01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 XE游侠 于 2016-1-8 01:23 编辑
杨松 发表于 2016-1-7 12:15
终究是相性问题,在我关心的部分这作改良甚好,而且还大有潜力。
不足之处都在非技术层面。
至于买了后悔什 ...

虽然说改良潜力大
也是因为很多该做的地方做太差啊
而且剧情对话这块没法救吧

喷杯赛也是因为游戏各处都是敷衍了事,坐等MOD,但是又不出MOD工具,加上期望太高,现在这种评价太正常了,最多给8分
先不说巫师,我觉得暗影莫多都做的比这个用心,辐射4真的是各种地方都做一半的感觉

巫师就算有什么缺点,波兰人的态度都很好,免费小DLC,补丁频繁而且补丁体积很大,修正各种游戏里不合理不方便的地方,剧情DLC完全不含糊比原版更上一层楼,要说有什么硬伤就是原版后期战斗太无聊,不过总体上比2代战斗好太多了
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发表于 2016-1-8 01:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-1-8 02:09 | 显示全部楼层
就一句话,下次再买B社预售的东西我就是SB!!
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发表于 2016-1-8 05:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 杨松 于 2016-1-8 05:56 编辑
XE游侠 发表于 2016-1-8 01:17
虽然说改良潜力大
也是因为很多该做的地方做太差啊
而且剧情对话这块没法救吧


我指的跟你说的多半不是同一方面。
反正我买东西不会后悔,除了ps3。
至于其他东西,我连下载来试试的动力也没,因为那些作品在我需要的起点上不对,后面再好我也无心体验了。
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发表于 2016-1-8 10:26 | 显示全部楼层
GA_Frank 发表于 2016-1-7 23:12
辐射4到现在都没有给杂物里的文本/磁带加上已读未读显示,简直是时代的倒退。我从尸体上loot了一个磁带得找 ...

在鼠标找东西的时候,移到磁带上,会有两个选项,【E:捡进背包】【R:现场播放】,我想B社可能觉得自己这个创意设计非常聪明,但是然并卵。
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发表于 2016-1-8 13:12 来自手机 | 显示全部楼层
销量高,游戏人数高,评分低。有一个可能是故意给个差评,然后高高兴兴捡垃圾
    —— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-1-8 13:15 | 显示全部楼层
我觉得这代设计最亮眼的是波士顿城区,楼顶街道还有高架组成的立体战场,比3代不停钻地铁强多了。至于新维加斯,啥,新维加斯的大地图有什么设计可言吗?地图上的地标内部场景设计起码不低于系列平均水平。
最大的问题是支线任务重复度让人觉得简直是在玩育碧的游戏,人家育碧的游戏同类的支线还会换换花样呢,fo4我能接到三次清理汽车装配厂的任务每次里面的怪还都是一样的,这真不是网游刷日常?虽然大概能明白杯赛是想给玩家一个探索地图上地标的动力,但拜托你能别用如此拙劣的手法吗,要不是无聊刷经验鬼才会一直做你的支线。
其实这一代也是有细节上的亮点的,比如僵尸村slog里有个修木马的老头的剧情。但杯赛任务系统的设计不如黑曜石,很多东西都掩盖在无聊的支线里了。
对话系统傻逼就不说了,杯赛你有玩过自己的游戏吗,演出效果这么屎你知道吗,你好歹可以让npc跟我讲话的时候别乱动、或者等脸转过来再开始对话镜头吗?
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发表于 2016-1-8 13:18 | 显示全部楼层
没有hardcore必须差评,
另外,就他喵的不能用IV,甚至NV那老滚IV的引擎做一遍II代?
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发表于 2016-1-8 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
重复任务可以不做。这代的战力风格看配点,不像以前必须4级手装弹8级牛仔12级强化暴击啥的
    —— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2016-1-8 19:11 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2016-1-8 13:50
重复任务可以不做。这代的战力风格看配点,不像以前必须4级手装弹8级牛仔12级强化暴击啥的
    —— from S ...

对啊,问题谁知道这到底是不是重复任务,铁路那一堆傻逼任务做了半天才发现重复的,而且毫无意义
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发表于 2016-1-8 19:34 | 显示全部楼层
重复任务很明显啊,都是各自阵营里二号三号人物派给你的,任务界面里看任务说明没有特殊动画展示,都是一样。
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