抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-10-30
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最初由 dongdong-remix 发表
[B]]
首先我要纠正
最早使用卷轴画面的游戏也不是超级马里奥兄弟,要知道是什么,自己去挖历史吧~不知道还出来叫嚣,实在......
谁比较DOOM和MARIO64拉
我只是嘲笑无知的你竟然来提醒我什么不是3D是2D那个~
无他
我等你找出证据来赎你的命
另外,少TMD发脏字来玷污我可怜的PM信箱!那是给朋友用的,不是给你这种人~
要撒野台面上来~不过也请看清楚地点和人~... [/B]
一个无知之人在上面的谈话中一直用64来作比较,却又反诬我提醒你了?
卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commanderjeen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个――当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。
我想你应该很清楚的了解,他在自己的回忆录中很明了的解释过那正是受到宫本茂的启发,当然这之后他便开始寻求不同方向的东西,以免撞车,但马力无可否认的已经深深的影响了他,无论是技术还是心灵。
而83年与90年的时间差,我不用解释了吧。 |
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