婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-1-13
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最初由 三叶虫 发表
[B]扯个另外的东西吧......
这些游戏中人物剧情和背景设定中哪个被当作主要的部分,不妨用这么一个角度来推一下:不管是女神转身,cc,ct。现在,从里面的前中期(甚至可以是后期)角色面临各种事件的时候,选择走向另外一个方向或者未达到游戏原剧情的目的的话(比如战斗失败没有干掉xx),会对整个游戏世界造成什么影响?(不是我这么猜,说实话,很多时候相对主角们面临的危险或者抉择来说,失败和另作他选的可能性非常高,有些时候甚至可以说就是一念之差)......
结果搞不好是原来的设定会轰然崩塌......... [/B]
意思是?难道又要变成老生重谈,认为这样的设计不够自由?
game over是干什么的,算不算是一个选择?实际上GAME OVER就是CRPG对于战斗失败的另一种可能性的简化处理而已
游戏方式没有自由或不自由之说,只是看这种方式是否与需求符合。符合的,就是最好的。
为什么会从TRPG里分化出CRPG来,就是在于这种简化处理有其存在必要。RPG能从一群人的团体游戏简化为单人可玩的游戏,就在于电脑分担了原本需要大量人力的运算工作因此也必然做出简化。
至于楼下说的
从每一个细节都会想到“如果不这样会怎么样”,过程引人回味。但那是在扮演的前提下,以扮演者为中心出发的结果。
如果目地不是“扮演”而是“体验”的场合呢?
耶稣被钉上十字架所以成就了其救赎,安东尼和埃及艳后的死亡才成就了其悲恋,同样的,东方的梁祝要是不死也化不了蝴蝶。固然可以去设想“如果不这样会怎么样”,但必然远不如死亡的结局来得震撼和意义深刻。看起来再偶然的事件,都是无数必然性导出的结果。所谓救世者,如果失败或者投敌了自然就不是救世者了。就好像历史只能由胜利者来书写一样,的确一时的胜利者也存在失败的可能,但留在历史上的胜利者都有其必然胜利的理由。
这就是我们作为一个体验者,去体验,而不是扮演这些人的事迹的场合。
因此去体验一个未上十字架的耶稣的人生,除了增加自由度以外,可说是毫无意义。
大部分日式RPG,女神转生也好,cc,ct也好,目地都是体验,而不是扮演。所以这类话题可以到此结束了。
(算是为了避免话题变成老生常谈打个预防针) |
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