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本帖最后由 Kesons 于 2015-12-7 16:13 编辑
悲报【新生PS4『FFVII』将分章节发售。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
法米通访谈摘要:
北濑:过去一直没有重制《最终幻想VII》的原因是以现有技术重新制作本作相当困难,过去有很多无法解决的地方。在保留本作“密度感”的情况下高清重制的话,无法将完整的游戏收纳在一作中,因此本作将采用多部的形式推出。
野村:如果本作以一作的形式推出,就需要剪掉许多内容。本作能够探索原作中无法前往的米德加地区各种场所,这样做就需要深入描绘细节部分。当然,由于各种原因,本作会删除原作中的部分内容,但也会增加新的描写部分。这些新的内容再加上细节上的制作,使总体上的内容量增加。当然,这样做也能够让玩家更快地游玩到本作。
SE本社Visual Works的监督参与监修本作的模型部分。设计《最终幻想XV》中Cidney人物造型的Roberto Ferrari主要负责包括本次公开的视频中的Biggs等三人在内的配角造型。程序、策划等核心部分也有外部公司的协力。曾经制作了《最终幻想VII G-BIKE》智能手机游戏的CyberConnect2也参与了本作的制作。
野村:如果角色过于真实化会导致玩家认不出谁是谁,因此目标是较为接近真实。
野村:游戏品质还会继续提高,因此最终成品并不是本次视频中的东西。
野村:会包含克劳德女装剧情,但造型还未决定。
野村:动作性与《核心危机 最终幻想VII》完全不同。略微接近《纷争 最终幻想》及《王国之心》系列。
野村:含ATB系统。但并不是传统ATB机制,而是改为本作独有的富含动作性的系统。
北濑:虽然现在称作ATB系统,但在正式版中可能会改变名称。
野村:战斗时玩家可以在3个团队成员间自由切换。但是,玩家也可以不切换,全程操作一个角色游玩。
野村:希望战斗节奏感接近《纷争 最终幻想》街机版。本次视频展示的部分只是基础,正在构思如何使系统不单纯是一味地敲打敌人。现在已经召集了有《纷争》及《王国之心》两系列经验的人至团队中。
电击访谈概要:
北濑:原作中所有内容都将会以本次视频中一番街及八番街的品质重制,因此无法将完整的游戏收录在一作中。
野村:战斗的动作性程度概念:DFF > KH > FF7 REMAKE。并不会是注重技巧的动作游戏,而是能让玩家一边思考战略一边战斗的游戏。
野村:ATB槽及极限技等要素会以新的使用方法登场。
野村:会更加深入挖掘剧情。会使老玩家也能够有新的发现。
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一次性推出完整的游戏的话会导致部分内容被精简。
本作会补完一些内容。
ACT程度小于王国之心、具有战略性。
ATB及LB会以新形式登场。
会更加深入挖掘剧情,可让老玩家有新的体验。
日本游戏外包商CyberConnect2协力。好像也只是外包之一。
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173258/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1151954
http://press.na.square-enix.com/ ... ystation-experience
LOS ANGELES (Dec. 6, 2015) - During this past weekend’s PlayStation Experience in San Francisco, SQUARE ENIX® debuted a new trailer for FINAL FANTASY® VII REMAKE, the full remake of the award-winning role-playing game, FINAL FANTASY VII. The new trailer features the first CG scenes as well as gameplay footage. FINAL FANTASY VII REMAKE will be told across a multi-part series, with each entry providing its own unique experience.
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