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楼主: 半分宅

[PC] P社第五萌——《群星》开发组周记(停更)

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 楼主| 发表于 2016-1-26 13:14 | 显示全部楼层
http://explorminate.net/2016/01/25/stellaris-qa/
这里有一个访谈,里面有些比较有趣的内容。
第一个就是殖民。殖民船和殖民地建设非常花钱,可殖民的行星也不多,玩家即使到游戏后期也可能要依赖外族或机器人来殖民一些不适合的行星,星球改造的花费更是天文数字。考虑到P社为此游戏前期设定的“探索为重”方针和随机科技,爆铺、快攻的打法可能从机制上被按死了,大家一起玩精铺,到游戏中后期才有实力大打出手。

行星微操作看起来很复杂,但只有直辖地才能直接控制建设。其他的则是划分到“星区”下面自动控制。

现阶段没有角色(科学家、将军、领袖)互动系统,等DLC吧。不过他们可能因为讨厌现任领导人而拉派系造反。

发售时不会有特工渗透机制——DLC地狱。
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发表于 2016-1-26 13:41 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2016-1-26 13:14
http://explorminate.net/2016/01/25/stellaris-qa/
这里有一个访谈,里面有些比较有趣的内容。
第一个就是 ...

这不就成了太空ck2的分封,直辖系统了。脑洞大开想了一下,不如整个背景设定改成星际航行完善后的世界,就和之前的历史作品一样,有大国和小国,玩家可以任意扮演其中一个国家,这样代入感不就有了吗?
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发表于 2016-1-26 23:16 | 显示全部楼层
HOI4呢?能不能先停了dlc把这个出了?
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 楼主| 发表于 2016-2-2 02:44 | 显示全部楼层
例行更新。
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发表于 2016-2-2 08:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-2-9 02:41 | 显示全部楼层
例行更新。
P社到底从EU里搬了多少东西过来啊。
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发表于 2016-2-9 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-9 10:23 | 显示全部楼层
太空EU,再加上一点CK2?
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发表于 2016-2-9 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
这个舰队战不就是endless space嘛
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发表于 2016-2-9 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
更像维多利亚吧
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发表于 2016-2-9 14:37 | 显示全部楼层
理念像VC,玩法像EU,管理像CK,战斗……HOI4没出所以就没抄咯?
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发表于 2016-2-10 04:43 | 显示全部楼层
P社的DLC卖得越来越疯  脑洞却不如从前了。。
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发表于 2016-2-10 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
楼主大大辛苦了,请问可以转帖到欧陆4的贴吧么?想宣传下

----发送自 samsung SM-N9009,Android 4.3
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 楼主| 发表于 2016-2-10 23:49 | 显示全部楼层
jkphni 发表于 2016-2-10 07:31
楼主大大辛苦了,请问可以转帖到欧陆4的贴吧么?想宣传下

----发送自 samsung SM-N9009,Android 4.3 ...

没问题啊,赛爱维那边也顺便转一份过去好了。记得附上S1原帖的链接。
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 楼主| 发表于 2016-2-16 00:53 | 显示全部楼层
更新在13楼了。
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发表于 2016-2-22 15:09 | 显示全部楼层
#21
又跟大家见面了!

今天我们要谈的是策略游戏设计中一个常见的严重问题:无用的细节管理。说白了就是那些需要玩家投入过多精力的设计。这个说法的玄妙之处在于,玩家到底投入多少精力才算“过多”,但是从这个角度来看问题便会利于我们思考这些机制对于核心玩法的重要性,从微观到宏观尺度来看这些设计的优劣,以及随着游戏进行这些操作会被重复多少遍。

在Stellaris,一个容易造成糟糕的细节管理的隐患是行星地块系统:将人口派遣到不同的地块并决定在地块上建造何种建筑。这个系统多少也算是个核心机制,而且玩起来也挺有趣的……但是如果你手头有20、50乃至更多行星要管理,这个机制在宏观看来就很糟糕了。解决此类微观与宏观之间矛盾的办法显然是自动化:你可以让AI来帮你处理这些事物。这就是我们在Stellaris中所做的,但却又不是“传统”风格……事实上,我们选用的是更类似于CK中的封臣一样的系统,我们管它叫行政区。



一个行政区就是由一个区域总督管理的行政区域。你可以直接管理几颗星球(你的“核心区”),一旦你管理的星球数超过上限,你的影响力和全帝国的收入就会受到惩罚。你能够直接管理的星球数量上限由多个因素决定,例如你的政府类型和科技,不过,就像CK2的“直辖领地上限”那样,这个上限并不会很高。有鉴于此,你最好把你的领土分割成不同的行政区。你可以决定行政区的首府位置,以及行政包括哪些行星(但必须能与行政区首府相连接,即行政区必须是完整的一块不能有飞地)你还可以给你的行政区命名,以图个好玩。

与之前提到的封臣不同,行政区是你帝国不可分割的一部分,他们会接管行星的管理工作,并在自己的领土内为你建设采矿空间站。你可以给他们设置焦点(例如,工业,科研),向它们输入矿物和能量币来帮助他们,如果你想的话还可以决定向他们征收矿物和能量币。行政区无权保有自己的武装舰队,他们也不能实施科研(他们享有和你一样的科技,并且他们的科研产出会全部交给你。)



尽管行政区和行政区政府不能谋求更多自治权,也不能直接发动叛乱(这种事情我更希望是在帝国扩张的时候发生),但随着时间的增长,他们会渐渐对制度产生不同的意见,并衍生出自己的特点。就像以前提到过的那样,只要条件允许,那里的人口会基因变异。同理,同种族的人群会倾向于聚集在同一行政区内。这么一来,当他们成立派系的时候,他们经常会在某个特定的行政区内设立大本营。而派系则会谋求自治甚至独立。当然,这些东西足以单独写篇开发日志了……

这就是今天的内容了。下周,我准备谈谈联盟和联邦!


----

看上去不错。
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 楼主| 发表于 2016-2-22 22:41 | 显示全部楼层
Illidan 发表于 2016-2-22 03:09
#21
又跟大家见面了!

囧,原来和52PCGame那群人撞坑了。
我在52没有号,能不能帮我弄个邀请码?
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发表于 2016-2-22 23:05 | 显示全部楼层
为了这煞笔公司我都在学lua了……
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 楼主| 发表于 2016-2-23 02:57 | 显示全部楼层
22期更新。
52pc的P社老司机们也在翻译周记。大家看我还要不要自己翻译了?
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发表于 2016-2-23 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
五萌什么的先别吹啊,骡马不就再也没有然后了么。
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发表于 2016-2-23 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
最大特色还是像维多利亚的那部分,而且可以更天马行空,唉呀好期待。
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发表于 2016-2-23 20:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-23 22:51 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2016-2-23 02:57
22期更新。
52pc的P社老司机们也在翻译周记。大家看我还要不要自己翻译了? ...

还是继续翻译吧,个人感觉在这儿看翻译的人不太可能去52看咯
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发表于 2016-2-25 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
联邦居然是轮换制,这游戏体验会很差吧...
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发表于 2016-2-25 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-2-25 15:50 | 显示全部楼层
联邦就是像神罗那样的机制吧,各邦基本是独立的,但面对外敌时会联合起来
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发表于 2016-2-25 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
仅非理事国基本没有自主外交权这一条就够麻烦的了。
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 楼主| 发表于 2016-3-1 04:16 | 显示全部楼层
多人游戏部分更新。下周是AI。
关于AI,反正不开挂又能打的AI,像太空帝国5、遥远的世界里的AI强化mod,都是基于“老练的玩家”吃透游戏系统后对AI进行优化的结果。就是不知道皮蛇能不能也这样,在游戏推出一段时间后根据玩家的战法把AI优化一番。
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发表于 2016-3-1 04:51 | 显示全部楼层
恩,到现在为止有20个#号。大概可以说目前为止有20个大体方向的内容。

以后日志里新增的内容在这先不说。我现在就想知道,这里有多少内容是在本体里
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发表于 2016-3-1 06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 白地将军 于 2016-3-1 06:24 编辑

话说P社作品最吃CPU的是什么部分?感觉都是后期卡,是不是和单位多了每个AI都要计算一遍有关?
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发表于 2016-3-1 08:08 | 显示全部楼层
防弹键盘 发表于 2016-3-1 04:51
恩,到现在为止有20个#号。大概可以说目前为止有20个大体方向的内容。

以后日志里新增的内容在这先不说。 ...

DLC! DLC!!!
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发表于 2016-3-1 21:35 | 显示全部楼层
防弹键盘 发表于 2016-3-1 04:51
恩,到现在为止有20个#号。大概可以说目前为止有20个大体方向的内容。

以后日志里新增的内容在这先不说。 ...

本体发售前的日志里提的内容自然是包含在本体里。DLC增加的内容会在DLC发售前的开发日志里提。
所以P社虽然是DLC地狱但起码是有良心的DLC地狱。
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 楼主| 发表于 2016-3-8 03:29 | 显示全部楼层
wiz更新的内容比较有良心,分量是前面好几期的总和。52pc的老司机们嫌累,居然悬赏翻译了。
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发表于 2016-3-8 07:04 来自手机 | 显示全部楼层
狂热清洗者这个人格八成是银河危机阶段给Boss种族用的,不然早期太容易被灭了。还有,玩家能不能通过一系列外交事件的选择,"诱导"某个外星种族往某人格方向发展?另外说来可能令人不信,但40K的人类帝国跟方舟灵族和以太钛族存在有外交关系…
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
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 楼主| 发表于 2016-3-8 07:55 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2016-3-7 19:04
狂热清洗者这个人格八成是银河危机阶段给Boss种族用的,不然早期太容易被灭了。还有,玩家能不能通过一系列 ...

我也翻译40K小说的啊。没什么好不信的。
“诱导”这个就不清楚了,但wiz说人格大体是不变的,除非遇到动摇国本的危机。
我也觉得狂热清洗者这个人格是给BOSS用的,给一般AI用的话见面就打到死了。
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 楼主| 发表于 2016-3-14 23:55 | 显示全部楼层
例行更新。本周的内容不太有趣。
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发表于 2016-3-15 04:40 | 显示全部楼层
大哀之君 发表于 2016-3-8 07:04
狂热清洗者这个人格八成是银河危机阶段给Boss种族用的,不然早期太容易被灭了。还有,玩家能不能通过一系列 ...

想想无尽太空里的虫子。。
这东西BUFF的合适是可以一战的。
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发表于 2016-3-15 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-16 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-3-16 00:35 | 显示全部楼层
wonderful259 发表于 2016-3-15 11:14
steam 页面已出,http://store.steampowered.com/app/281990/

那个都出来不知多久了。
补充:偷跑图片和视频流出。我直接放52pc的链接了。
传送门
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