找回密码
 立即注册
搜索
楼主: yijunang123

[其他] 电子游戏这几年的发展速度是不是太快了?

[复制链接]
     
发表于 2015-10-28 10:27 | 显示全部楼层
技术力,硬件机能,发展的比较快

游戏内容本身并没太大发展,要发展也是那些和机能技术同步的地方发展
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 10:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 snakelee7 于 2015-10-28 10:35 编辑

PS到PS2,PS2到PS3都挺震撼的(不过三公主时期明显好玩的游戏没有PS2时期多),3到4毫无感觉
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
你是不是给他看了脱衣舞俱乐部
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 10:36 | 显示全部楼层
正常比例就一定比三头身,四头身进步吗?
我现在的感觉,太过写实的画面把其他风格压缩的没有生存空间了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2015-10-28 10:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-28 10:48 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2015-10-28 13:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 13:36 | 显示全部楼层
现在流行重制一类的,所以你给他看之前的,他的下巴一样要掉。而且你确定他不是惊讶里面的自由和暴力成分吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 13:41 | 显示全部楼层
快速发展了手游部分
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-28 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 14:02 | 显示全部楼层
现在二线三线游戏厂都快死绝了还说发展快……
如果不再想方法压低成本的话 一线也差不多该死绝了
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 14:08 | 显示全部楼层
这两年慢了,第一次玩神海2的震惊感这些年再也没有过。在神海2之前能给我类似感觉的还要上溯到FF8。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2015-10-28 14:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
四四方方一个 发表于 2015-10-28 13:27
你们以为FC倒SFC,PS,PS2画面大进步,但对于一般人来说其实都是一样的:都是假的一比的垃圾。
游戏画面真正 ...

中肯
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 14:30 | 显示全部楼层
其实从工业革命后人类世界就发展的太快了(扯得有点远…………

的确相比起几个世代本世代发展变慢了,而且画面发展在这么多年来都是随着硬件提升,而现在硬件提升速度也变慢了~
游戏方式上说,所有主流商业游戏从来都是发展缓慢的;ps=>ps2=>ps3完全在游戏方式上革新的也不是很多,到ps3末期随着顽皮狗的改进版游戏电影化浪潮开始一些新尝试(然而第一次电影化尝试还是从小岛秀夫在ps时代就开始了);
这几年独立游戏界发展良好倒是让一些游戏新玩法新可能性得以出现,但是也有大量独立游戏是以经典玩法的重现为玩点的。

VR是个前景,但前景依旧很远~  VR不仅是体验,玩法必然要经历一个重塑改造过程。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 14:32 | 显示全部楼层
电子游戏的发展基石是游戏硬件的发展,但硬件的革新及革新成果的推广有时会被商业利益所束缚,而且超前于时代的尺度一旦把握不住就难以被大部分玩家接收,导致经济效益受损。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 15:03 | 显示全部楼层
四四方方一个 发表于 2015-10-28 13:27
你们以为FC倒SFC,PS,PS2画面大进步,但对于一般人来说其实都是一样的:都是假的一比的垃圾。
游戏画面真正 ...

所以我们讲的是“变化”,而不是“垃圾不垃圾”。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 16:01 | 显示全部楼层
发展慢多了好伐,无论是内容,玩法,画面技术,还是市场容量, 现在都可以说是进入了一个滞涨的时代。发展速率是不比以前日新月异百家争鸣的时代的。只是现在销量高度集中化,成功的游戏确实太成功了吸引了主流媒体主流人群的注意,所以给你这个错觉而已。唯一可以说增长的可能是在主流文化中的影响力有点提高,但这是游戏人口的扩大,玩家变得比以前vocal的缘故,完全不代表传统游戏业(家用机+掌机+PC单机)本身有什么大的发展。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 16:13 | 显示全部楼层
orzism 发表于 2015-10-27 23:22
我一直觉得顶级工作室在图形技术上走得太快了,并且把玩家带得很挑剔,导致现在中小型团队已经很难做出让人 ...

讲真我觉得是路子走偏了
游戏成了一个堆砌像素块的玩意儿
按我的理解还是应该多堆一些创意的
任地狱的wii和nds刚出来的时候真的叫一个眼前一亮,可惜并没有利用这个平台弄出更有趣的玩意儿

回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 16:31 来自手机 | 显示全部楼层
瓶颈,各方面都是
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 17:03 | 显示全部楼层
老实说最近3年,除了GTA5,还有是什么游戏是能让人有“WTF,游戏还能做成这样?!”的感觉的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 17:11 | 显示全部楼层
现在有哪些游戏画面能超过07年dx10的UH画质的孤岛危机?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2015-10-28 17:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
wsswtk 发表于 2015-10-28 16:57
单说画面,
神海这张图的脸部肌肉和纹理,这在以前都是无法想象的。古墓的头发物理引擎,到现在的毛发。各 ...


没有那种进化惊艳感,PC而论,基本就是这些所谓的“默契特效”,让那些全高不60帧不舒服斯基的人去买新显卡罢了,不痛不痒的特效,开了30帧,不开60帧
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 18:36 | 显示全部楼层
喷了,多少年没玩过游戏了,ps3-ps4的进步比起ps2-ps3就是毛毛雨
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 21:42 | 显示全部楼层
外公算啥.............

其实这几年已经放慢了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-28 22:03 | 显示全部楼层
sayno210 发表于 2015-10-28 17:03
老实说最近3年,除了GTA5,还有是什么游戏是能让人有“WTF,游戏还能做成这样?!”的感觉的 ...

玩过GTA后口味就不一样了啊。
很多人可能都是从GTA5开始接触主机游戏的。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-28 22:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-28 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
我就喜欢日式动漫风格的2d游戏,3d时代发展再快再好有毛用
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-29 07:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-29 08:38 | 显示全部楼层
nailuo1993 发表于 2015-10-28 17:11
现在有哪些游戏画面能超过07年dx10的UH画质的孤岛危机?

更屌的在于crysis 1只有6G多大小,打完各种补丁也就7、8G
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-29 09:04 | 显示全部楼层
sayno210 发表于 2015-10-28 17:03
老实说最近3年,除了GTA5,还有是什么游戏是能让人有“WTF,游戏还能做成这样?!”的感觉的 ...

挺多啊。最后生还者的电影化表现,COD11外骨骼运动,巫师3的动作细节和人物表情,1886的材质反射,MGS的光源效果,次子的粒子效果。
从06画面大爆发以后经常会有这样的感叹,反而是06年以前的游戏,有几个能让人发出“WTF,游戏还能做成这样?”


回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-29 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2015-10-29 10:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-29 11:39 | 显示全部楼层
由qte发展而来的电影化,代表作:the last of us、超凡双生
世界观化,代表作:巫师,黑魂
模拟真实的世界,分两类,一类是现在世界:gta5,nba2k
还有一类模拟过去时代的:老滚5,刺客信条,鼻祖其实是骑马与砍杀
一个游戏起码要在这三点中的一点突出,才是这个时代的合格游戏。而游戏的停滞在于,无论达成这之中的哪一点,都需要投入太多精力(可能电影化不需要),期待回报都需要较长时间。
这样投入在游戏软件的创新上的精力就小了,毕竟成本主要花在上述要素上了。

可能的创新:游戏让玩家拥有超强的自由度,能够自由决定角色的动作,世界的发展。可能途径:在开发世界下(如minecraft)开发合理的学习程序,虚拟现实。
游戏让玩家的交互超出现有载体,与所处时段联系。可能途径:虚拟现实。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-29 11:59 | 显示全部楼层
这几年游戏要说发展的快的都是集中在手游和网络平台的进步上
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2015-10-29 12:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-29 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
游戏又不止画面一个评价维度

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-29 13:23 | 显示全部楼层
巫师3和枭雄也都很不错
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-29 13:31 | 显示全部楼层
orzism 发表于 2015-10-27 23:22
我一直觉得顶级工作室在图形技术上走得太快了,并且把玩家带得很挑剔,导致现在中小型团队已经很难做出让人 ...

+1
现在的人成天只盯着几个大厂,哪来的二三线小厂都用大厂的标准要求
2D画面时期小厂还能讨巧,如今真的……二三线真死绝了只会唇亡齿寒
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-26 23:05 , Processed in 0.186146 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表