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楼主: berserk28

[讨论] 问一下日本对网游PK的想法是什么?

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发表于 2015-9-6 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
deadbeef 发表于 2015-9-4 14:38 起点看的少 有人来介绍一下起点文里PK多不?

游戏分类,真的写网游的,不是批着网游皮,印象中都有PK,当然为了体现猪脚正义的一方,都是别人不长眼的PK猪脚,顺便说一下PK掉落还是传奇模式比较多,印象中都是些带着好东西的反派,来找猪脚PK,然后"故意"输掉,让装备等送给猪脚,基本上都是这个套路了
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发表于 2015-9-6 09:30 | 显示全部楼层
hylq2100 发表于 2015-9-6 01:54
pso以及后来的psobb跟现在的pso2都没PVP吧

pso和psobb有竞技模式,双方从1级开始,装备都从地图上捡,你杀对方一次对方就会加5级
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发表于 2015-9-6 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
日本人主要是不怎么玩PC网游,所以现代网游的节奏他们一表现就又回到回合制时代或者超未来时代了。
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发表于 2015-9-6 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 10:58 | 显示全部楼层
我跟你们讲UO才是制造系的天堂,三季稻就是个逗逼,人人得而诛之,杀一次我给100G、1000G、一张点卡
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发表于 2015-9-6 14:08 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2015-9-4 22:51
哦 对 昼夜魔力是带 我忘记了 还有年龄设定这玩意也是洛奇第一个出现的

洛奇里周一春分 生产技能成功率 ...

洛奇是啥时候出的?
02年的FF11,不同地域的季节变化不一样。北方夏季短冬季长,南方夏季长冬季短,天气变化比你描述的洛奇繁复
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发表于 2015-9-6 14:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2015-9-6 14:21 编辑
凉宫有希 发表于 2015-9-4 23:14
嗯。。。貌似还是有的吧 比如大航海时代 。。。

大航海时代OL正好可以典型地说明日本人的PK观。这个游戏的制作人特别强调过背景设定是海盗时代,打家劫舍是游戏应有的部分,结果被玩家一潮一潮地喷,最后只能妥协出一个可以主动关闭PK的服务,只要你打开这个系统,即使走在外海域其他玩家也绝对没办法PK你。



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发表于 2015-9-6 15:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
洛奇04年的

----发送自 LGE Nexus 5,Android 5.1.1
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发表于 2015-9-6 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
Iambot 发表于 2015-9-6 01:45
其实有个鼓励PK的游戏,日本人还玩的很开心,名字叫抖M之魂系列

入侵别人世界杀人掠货还要先鞠躬敬礼的游戏还真没见过。。。。。
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发表于 2015-9-6 21:22 | 显示全部楼层
前几页一直回忆wow和日本玩家根本就是两个世界啦
ro到08年前后都是日本最热门的网游,体会一下
更不要说梦幻之星ff14这种了
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发表于 2015-9-6 21:55 | 显示全部楼层
瓦拉几亚之夜 发表于 2015-9-6 14:08
洛奇是啥时候出的?
02年的FF11,不同地域的季节变化不一样。北方夏季短冬季长,南方夏季长冬季短,天气 ...

洛奇韩服是02年展会发布 03年内测公测 04年正式运营 实际上比繁复没啥意义 不是越繁复就越好的 那时候就是网游的上升期 有类似想法却死了的企划应该不少
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发表于 2015-9-6 22:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 22:22 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2015-9-6 22:08
然后繁琐的魔力还活着,13年了。

这游戏这么长时间了而且还活着,不是说早就死掉了吗,我看剧情都是通过私服看的。不过剧情是真黑。
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发表于 2015-9-6 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 バカ 于 2015-9-6 22:57 编辑

Mabinogi 的企划相当早,然而光企划早并没什么卵用,反倒是很多内容都参照了 FFXI 的设计,包括 G1 之前的战斗节奏都可以明显感受到 FFXI 影子(国服从测试阶段就是 G2 的战斗系统,然而早期的宣传片和 Intro 中可以看出战斗节奏和实际游戏体验不符,并且从 G1 的主线 RP 中可以发现玛丽的转轮箭是 G1 的遗留产物,和 G2 的战斗系统格格不入;关于转轮箭的技能书所描述的也是 G1 的版本——后来这些都在未来的某个版本中改掉了,可能是 G17;然而 G17 的战斗系统是一团糟,不提也罢)

FFXI 中年份和季节并没有实质上的影响——硬要说的话也只有特定的几个地区会受季节影响,一般情况下玩家只关心月相和曜日,因为直接和产出相关。

树世界是 SE 企划并交由 HEADLOCK 开发的,最后搞到全世界只剩日本有一组服务器也是够惨,最后还是没挺住只能关服了。
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发表于 2015-9-6 22:53 | 显示全部楼层
我觉得 Mabinogi 也应该开怀旧服,只有 G17 之前的版本,或者干脆只到 G12,但加上新女神降临对主线的改动。
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发表于 2015-9-7 04:36 | 显示全部楼层
我知道很多年前游戏死亡掉落10%以上的经验值,死亡掉落道具,死亡降低死者声望值等等各种负面效果
而初接触WOW的时候觉得除了会被守尸和复活需要等待时间外简直良心的不行(虽然现在也被宠坏了讨厌被杀
所以所谓PK技术强收割一些PVE玩家不劳而获的人非常让人讨厌,相信日本那边应该也是这样的
就算魔力宝贝这种,如果野外,被怪看上拉进战斗是不得不面对的,被人点决斗是计划外的损失,自然也会让人反感
所以真有矛盾了中山花园(主城)门口插旗决斗,双方意见都不会很大,而讨厌的是野外恶意偷袭那种PK方式
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发表于 2015-9-7 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
王平 发表于 2015-9-6 10:47
过去不知道 就现在来说WOW群众不喜欢PK 现在平衡服很少 只有各种单阵营鬼服 至于三季稻这种杀小号的傻逼 被 ...

現在日常世界PK浪費大家時間
而且也沒意義,
先手換上全套PVP裝打你PVE 贏了應該,輸了悲哀
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发表于 2015-9-7 09:59 | 显示全部楼层
不过我记得EVE世界服里日本玩家也不算少吧,他们不PK么?对海盗又怎么看呢?
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发表于 2015-9-7 10:16 | 显示全部楼层
灼眼的萌萌 发表于 2015-9-7 09:59
不过我记得EVE世界服里日本玩家也不算少吧,他们不PK么?对海盗又怎么看呢? ...

那自然是具有日本精神大和魂的优良军国主义余孽啦。
wow欧服美服里日本人也不少。
对一个一亿多人口的国家来说,这才是正常的吧。
毕竟人口基数摆着,就算万里挑一那也有一万多人了
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发表于 2015-9-7 10:42 | 显示全部楼层
这两年都找不到和心意的网游了,就连FF14也只坚持了半年多就AFK了
无比怀念玩了数年之久的RO,洛奇,信长
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