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楼主: 迪克猪仔

[新闻] 铃木裕:《莎木3》众筹到1000万变开放世界

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发表于 2015-6-22 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
莎木这个游戏还有什么可透支的?这个商标能卖钱还是几个公司为版权打出了狗脑子?
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发表于 2015-6-22 21:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-22 22:02 | 显示全部楼层
说起来
VF新作啥时候能有啊··
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发表于 2015-6-22 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
为啥我觉得打斗系统挺好?

——发送自S1 Pluto
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发表于 2015-6-22 22:15 | 显示全部楼层
iamwar 发表于 2015-6-22 21:35
蝙蝠侠:阿海精神病院&哥谭骑士\魔多暗影\刺客信条\忍龙1&2\猎天使1&2\巫师3\今年E3黑马作荣誉之战...

你 ...

刺客信条 巫师什么的,战斗都是一坨翔吧
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发表于 2015-6-22 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
有点不安啊…这种饼都还没画完的感觉有点…
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发表于 2015-6-22 23:42 | 显示全部楼层
这楼里怎么不是极度乐观派还想着能赚钱出4的,就是极度悲观派觉得这游戏没出就注定是坨屎的
铃木一直梦想着能出莎木3,给故事画上一个句号,正赶上IGA集资成功,SONY想在E3上卖情怀,两者一拍即合,在发布会上来了这么一出
莎木3在铃木脑子了不知道构造了多少年,说毫无准备肯定不至于。现在无非就看手头资金能实现原构想的百分之多少了,
大法会提供一定支持,再说除了众筹,肯定还有别的资金源,众筹越多,投资者的信心越足,投入更多,世界也就更大
但游戏刚启动,再看看发售日目标是17年底,2年多的时间够开发什么级别的作品?指望3A级大作的还是省省吧,卖情怀的游戏能保证老玩家满意就不错了,
世界尽量做得大一点,流程不要太无聊,能达到二线游戏的平均线就不错了,关键是剧情补完没什么漏洞
说白了,对很多老玩家来说,莎木3就是一个梦,现在有机会把这个梦给实现就足够了,至于这个梦本身是巧克力还是屎已经不重要了,这就叫情怀。
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发表于 2015-6-22 23:53 | 显示全部楼层
我觉得这集资速度不如IGA的最主要原因是莎木3每个目标太小家子气了。
要20万加个支线任务,20万加个潜入任务,我不懂游戏开发和制作烧钱的速度,但这种目标太阳痿了,还不如直接写“到了400万,我们加以下任务和系统”。
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发表于 2015-6-23 00:03 | 显示全部楼层
反感。对其它正经渠道投资做游戏的不公平。
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发表于 2015-6-23 09:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Joseph.Fourier 于 2015-6-23 10:06 编辑

我看你们吵得头破血流,但是感觉这帖中八成人就没玩过莎木,可以理解,必经DC当是不是一个值得购买的平台,莎木是个玩起来非常瘪手,各种元素硬性拼凑的游戏,是个有开创性,但是各种元素非常不成熟的游戏,到了二代基本就是恶评占上风了。QTE和战斗系统都很糟糕。而且还硬性的塞入一些类似VR战士打斗模式的1V1战斗(当然手感差了百倍),非常违和。莎木对你们很多人就是个当年在游戏杂志上各种吹捧,但是自己睡不到的“女神”,现在说你们有机会泡她了,就都狂热了,但是上过她的人明白,她有狐臭,而且在床上像条死鱼,到高潮前必须换套,还要换四次....从当年莎木的不温不火下行销量(1代100万,2代40万),可以看到捐钱的很多也是没玩过的。所以我不建议你们报以太大期望,之前也劝你们不要捐钱来着。这个游戏给他一个亿也做不好。而且制作人实在是太浪费题材了,应该有完整设计和一个非常有创意的游戏演示(哪怕不是实玩而是脚本演算的),那么众筹到3000万其实都不是问题。现在实际上他亏大了。另外莎木从来都不是开放世界游戏,只是富场景游戏罢了。
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发表于 2015-6-23 10:22 | 显示全部楼层
hisame 发表于 2015-6-21 11:15
问题是1000万也就十亿日元,远远不足当年的四五十亿,还得索尼往里贴钱啊 ...

放心,当年要花50亿才做得出来的东西,现在只需要5亿就能搞定。

嗯,真相就是这样的
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发表于 2015-6-23 10:23 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2015-6-21 12:05
他妈的一开始写出来没人不舒服吧,那么如果只有200w的莎木是啥游戏?

横版动作过关游戏 莎木无双
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发表于 2015-6-23 10:57 | 显示全部楼层
我玩通過2代,然後玩的1,爛尾了
作爲遊戲不是很好,不過體驗的感覺還不差.

至於這個情懷大餅,最後一定是個發了大綠毛的餿餅.
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发表于 2015-6-23 11:42 | 显示全部楼层
Joseph.Fourier 发表于 2015-6-23 09:23
我看你们吵得头破血流,但是感觉这帖中八成人就没玩过莎木,可以理解,必经DC当是不是一个值得购买的平台, ...

也没那么糟糕,1和2还是有不少可玩点的,而且高潮也不是换四次套,三次就行了,九龙天台决战斗牛士最高潮点,把之前所有练功和战斗都串联了起来感觉特别爽。
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发表于 2015-6-23 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 12:11 | 显示全部楼层
9000岁 发表于 2015-6-23 11:42
也没那么糟糕,1和2还是有不少可玩点的,而且高潮也不是换四次套,三次就行了,九龙天台决战斗牛士最高潮 ...

有很多元素加的比较生硬,麻烦的地方也不少,作为游戏还是可以的,而且1和2有先驱意义,但对比后来游戏的发展就不显得特别了。而此次莎木3看上去并不想能做出特别的地方的样子。我很担心制作人觉得1和2是“特别的”,做出“那个水平和感觉”就可以满足玩家的期待。必经那时是世嘉烧钱让这个游戏较同类游戏早出现的一两年,才有了历史地位。按照目前游戏界的发展水平。这个规模的资金和制作人的能力,要做成一款环比同期一般优秀的游戏,我觉得都太很难了。
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发表于 2015-6-23 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 13:47 | 显示全部楼层
我就问问,现在众筹到多少了捏?
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发表于 2015-6-23 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 15:40 | 显示全部楼层
yangxu 发表于 2015-6-22 23:53
我觉得这集资速度不如IGA的最主要原因是莎木3每个目标太小家子气了。
要20万加个支线任务,20万加个潜入任 ...

莎木还真就没五十岚那么多可以挥霍的资本.
2D恶魔城一直都没有离开大众视线,核心玩家也没有散过,五十岚也一直在游戏圈子里,他能做什么,能做成什么样,他有信心,他的潜在用户也有信心.而且还能掀起横版ACT游戏的怀旧厨的情怀,项目也正好符合要饭网的主流规模,能吸引主流投钱者驻足掏腰包打赏.
而莎木这个牌子...除了十多年前那100W核心用户之外.还有什么影响力?而且即使那100万核心用户,到莎木2还剩下多少?而且事隔这么多年,这100万用户还能掀起热潮,引领这300万的打赏金,不错了.但往后还想有赏金,就得吸引非莎木死忠了,但摊上沙盘的,欧美太多这类品牌了,没全新有特色的玩法,只怕是吸引不到要饭网的恩客解裤带的.就看莎木3能不能过500W吧.1000W就还是期待某位嫌钱多的沙特王子出手吧
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发表于 2015-6-23 15:42 | 显示全部楼层
莎木到底还是个日式游戏 我觉得要是能按异度之刃那种模式做一个半开放ACT 2000W刀足矣 谁也没要求他莎木三画面非要做什么孤岛危机 够用就行了
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发表于 2015-6-23 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 伟大的狗 于 2015-6-23 15:53 编辑

国内FF7火到一堆人喊野村爸爸,是因为当年PS有盗版,普及率高,群众基础确实广阔,可以说,只要是当年玩家用机游戏的人就几乎都玩过FF7,但莎木这品牌在国内火得这么莫名其妙,则罪魁祸首就是当年电软那一群傻逼编辑刻意误导所致,我就不信在DC没有盗版的当年,会有多少人玩过莎木,甚至说有多少人玩过DC...那限时制的任务系统反正当年我就不想碰.

莎木在世界范围到底有多火,看看在要饭网上的速度也就和五十岚借恶魔城下蛋的全新品牌差不多,就知道这品牌其实也就是这样了.国内这么几个游戏网炒来炒去,我看大多是虚火罢了.
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发表于 2015-6-23 15:58 | 显示全部楼层
伟大的狗 发表于 2015-6-23 15:50
国内FF7火到一堆人喊野村爸爸,是因为当年PS有盗版,普及率高,群众基础确实广阔,可以说,只要是当年玩家用机游 ...

dc盗版比ss和ps出的还快好么,发售一年左右就漫天盗版飞了,也就少数几个游戏不完美删个动画和配音啥的
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发表于 2015-6-23 16:11 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 16:44 | 显示全部楼层
9000岁 发表于 2015-6-23 15:58
dc盗版比ss和ps出的还快好么,发售一年左右就漫天盗版飞了,也就少数几个游戏不完美删个动画和配音啥的 ...

那些盗版要么声音有问题,要么丢动画...这还是好的,更多的游戏是删了东西之后导致运行都有问题,挑碟厉害得紧,比如樱花大战当时就几乎不能玩.
而且最重要的是那个时候玩的是已经成熟的PS盗版,等PS2出来时,DC已经死透了
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发表于 2015-6-23 16:51 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2015-6-23 16:11
dc盜版出來的时间可不晚,很多人都很熟悉金lu引导碟

那就是当时GD转CD盗版的方式在包机房里没流行.或者是还没流行开DC就已经死透了,比如我2000年左右在包机房玩的DC游戏依然还是正版.对比边上PS就是塑料皮.
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发表于 2015-6-23 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-23 18:12 | 显示全部楼层
langke888 发表于 2015-6-23 17:49
包机房能用正版厉害,你那里我不知道啥情况,99年dc的盗版就出来了,当时确实不算普及,一张碟能卖到10块 ...

5块一小时的DC不包夜,2块一小时的PS包夜10块,PS2刚出来是8块一小时..后来引导碟也不好用,和DC的引导差不多,早起包机房基本正版居多.
对我而言,莎木本身的问题是节奏问题,真实时间制打乱游戏乐趣,游戏体验支离破碎.不过战斗手感确实有sega传统风格,一上手就有格斗三人组和爆裂刑事的感觉.
莎木作为一个强调战斗的ARPG游戏肯定远比做成一个标榜free的rpg好玩
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发表于 2015-6-23 20:22 | 显示全部楼层
真实时间制对我来说根本不是个事儿,早习惯了各种日程管理的养成游戏,对这种定时间的游戏来说毫无压力

当时莎木最大的问题是qte基本上都是靠背版,真正达到电影化水准的其实只有天台决战斗牛这一个地方,其他都是为了qte而qte,另外每天可干的事情实在太少
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发表于 2015-6-23 22:14 | 显示全部楼层
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