半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-7-29
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记者:《莎木》是开放世界的元祖,影响了大量的游戏,《莎木3》是哪种方向的开放世界?
铃木:我制作一代的时候,想做的就是开放世界。能自由地停留在喜欢的地方,想推进游戏的可以前进,想停下的人可以停下。那时候把这个系统叫做FREE,不知何时开始叫开放世界。《莎木2》时因为技术的提升,开放世界也变得更加广阔。
记者:《莎木2》能在很大的香港城里散步。
铃木:实际上在那时候就决定《莎木3》“接着要更加深入下去”。
记者:深入?
铃木:是的。大家预想的是让开放世界更大,但不是这样,而是更深入。比如说,登场人物有一百个,把开发预算均分在一百人上,各个角色能拥有的要素就有限了。
记者:确实就难以深入精细制作。
铃木:如果把登场人物控制在10个,就能做到更多的事情。台词可以变成10倍,能具有更细致的AI。对话能变得更丰富。比如说《莎木3》中,凉和莎花说话最多,我们想深入刻画莎花。莎花有几个参数设定,反复和她对话,她的态度会发生变化,和她相关的人物进程也会发生变化。
记者:原来如此,《莎木》不只是有真实的街道,也是因为有真实的人物而获得支持。听铃木先生的话,这个世界是要凝缩真实的部分,更加重视人物方面。
铃木:是的。这次的《莎木》会更加重视发掘内部。
记者:这就是铃木先生新的《莎木》。
铃木:当然,不会说就不是开放世界了。根据目标金额,街道也会扩大。不过首先想做的,还是大家预想外的,更深入的《莎木》的世界。继续把“人人都可以享受的乐趣”作为理念。
记者:开放世界以外,QTE和迷你游戏也是《莎木》的特有要素。
铃木:QTE原本是为了不擅长战斗的人准备的。现在各种游戏都在使用,我觉得很高兴。
记者:QTE的始祖就是《莎木》。
铃木:这次想让大家见到新的QTE。所有人都能玩,演出更凝练的QTE。此外还会改变自由战斗的形态。不叫自由战斗,想换个名字。不是让按键时机更好的人获胜,而是让做出正确判断的人获胜,想制作成这样的战斗系统。
记者:《莎木》是以各种玩家都能玩为理念的,新系统不会违反这个理念。
铃木:这次思考了一个“技书”的系统。是不是说得太细了?
记者:请具体说说。
铃木:比如说,自由战斗练习输入各种指令是很费力的。取得了“技书”,就可以使用对应招式去获得胜利。QTE的话,就可以重复使出那一招的QTE。得到了“技书”,就可以让战斗往有利的方向发展。同时,“技书”和游戏内各种要素是相关的。
记者:与各种要素相关这一点请详细说说。
铃木:《莎木》有迷你游戏,赌场等各种娱乐。我们一直想有没有什么形式把他们联系起来。当然,打工赚钱,玩游戏使其增加,然后买装备,过去是这样联系的。不只是这样,我们要更密切的联系。众筹扩展目标能达成,可以制作更多开放世界要素的话,以“技书”为轴将其联系起来,我觉得是一个好的方向。
记者:就是把开放世界的各种要素更自然的连接起来。此外,有什么一定想放到《莎木3》的要素吗?
铃木:莎木粉会被一些奇怪的地方吸引到。叉车的打工就很受欢迎。但这个不能加到3代里面。在桂林的深山里开叉车就太搞笑了。有没有什么手段把这个加进去,我们一直在考虑。
张嘴就来,什么没设想都出来了。要论开放世界莎木也好如龙也好,根本不够西方那些打的甚至连睡狗的开放世界地图都比日系的沙盘打无数倍,莎木的特点是然并卵的每个路人都有自己的ai和生活那种代入感,莎木3真能把这个保留和完美的表现出来也就够了。
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