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楼主: bejweled

[怀旧] 莎木系列好玩吗?怎么死的?

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发表于 2015-6-16 21:02 | 显示全部楼层
我当年第一次玩的时候,没攻略完全找不着北,就满世界探索一下和尾行路人,当我尾行路人回家打开门,看到那些路人的家里居然都是实打实的3D建模,而主角却是永远不能进路人的家里去的,就让我觉得这游戏的制作组好有病啊,后来看着攻略通了一遍主线,嗯,也就这么回事了
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发表于 2015-6-16 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-16 21:03 | 显示全部楼层
听起来类似我在传奇奇迹魔力宝贝RO天堂2之后第一次进入魔兽世界的感受啊
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发表于 2015-6-16 23:21 | 显示全部楼层
当时杂志真是吹得天昏地暗,我看了也好感动,觉得这真是一个无所不包的游戏,实际上拿到手后并不好玩。一个游戏不好玩,其他方面在牛逼有什么用。同样2001年,gta3都出来了。
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发表于 2015-6-16 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
说了这么多就是没人提故事啊。
我记得是为了报杀父之仇最后去了香港吧,然后就没有然后了。感觉就是看《醉拳》看到习武,正准备去报仇,接着就停电了。
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发表于 2015-6-16 23:36 | 显示全部楼层
结合楼上的各种说法和销量对比
目前来看莎木和gta的关系是削弱版的EQ对上加强版的WOW?
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发表于 2015-6-17 00:04 | 显示全部楼层
记得当时超级期待这个游戏来着,然后通了一遍就再也没碰过...不好玩才是真的
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发表于 2015-6-17 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
没了解也没玩过,既然那么多人把它吹上天,情怀就情怀吧,感觉这情怀不会起到什么用
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发表于 2015-6-17 00:45 | 显示全部楼层
莎木或许真的是把游戏当作一种全新的艺术在做,但却不注重玩家体验,玩家要努力学习才能真正参与到游戏中,这种傲慢当年就已经很过时了
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发表于 2015-6-17 01:36 | 显示全部楼层
莎木2是我第一款入手的正版限定版游戏....你要说哪里好玩我还真答不上来....但剧情应该是占了80%以上....当时还是初中的我就是非常喜欢莎木的游戏氛围....这种感觉也只有自己明白....之后出的如龙我是一作也玩不下去
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发表于 2015-6-17 02:04 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2015-6-16 17:44
没有这个游戏,就不会有GTA

你看看莎木时代的GTA是什么样子

GTA3 没有莎木也是必然的进化方向

别跟我来什么重新定义了沙盒游戏

莎木会火只是吹出来的 什么高额研发费用啥的. 你吹到牛皮爆掉之后给一盘翔你也会很开心吃下去
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发表于 2015-6-17 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-17 02:37 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-17 02:45 来自手机 | 显示全部楼层
3d沙盒的出现是发展的必然

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-6-17 03:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 groovyoung 于 2015-6-17 17:05 编辑

这游戏发售的那个年代,国内火的电视游戏绝对不是它。也许一线城市可能有很多dc玩家,可是2,3线小城市一个城市才能有几个dc?大部分玩家应该都是玩ps1看电软ucg介绍ps2游戏流口水的状态。

虽然当年的电玩编辑连篇累牍地天天在杂志上说这游戏好,我还真不信全国当时玩到这个游戏的有很多人。而且看了当年杂志介绍的游戏剧情系统,也没觉得有多好玩。今天突然跳出一帮人说sm3终于出了!老玩家头顶青天,泪流满面!我觉得吧,你说你自己泪流满面也就算了,但是这游戏真跟国内ps1时代过来的”玩家“扯不上什么关系,硬把这游戏给扯成全民经典也很是醉了。

我今天上微博一看,跳sm3最欢的果然还是那一堆前电软ucg编辑们,从前只能看杂志,还被这帮有绝对话语权的sb们忽悠着喂屎。现在有网络了这帮sb们又搞小圈子聚在一起circlejerk,我真呵呵呵呵呵呵了。

还有什么GTA3受莎木影响,有出处吗? 就因为莎木先出的?没出处就别往自己脸上贴金。
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发表于 2015-6-17 03:34 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得gta3全程无缝运作、依赖物理引擎的高互动性才算得上是划时代的游戏体验,莎木的地图做得再拟真,可是触发脚本式的互动并没有给传统游戏玩法带来真正的变革
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发表于 2015-6-17 03:34 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得gta3全程无缝运作、依赖物理引擎的高互动性才算得上是划时代的游戏体验,莎木的地图做得再拟真,可是触发脚本式的互动并没有给传统游戏玩法带来真正的变革
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发表于 2015-6-17 04:27 | 显示全部楼层
1.系统、音乐素质很高,其他方面一般。玩进去就好玩,第一作在当时属于一流,毕竟同类竞品没有。
2.技术和开发方法都有不足,游戏进程实在太慢,赶不上时代的车轮就被碾过去了。

其实和DC蛮像的。举它的客观缺点,能举出不少,但玩的时候能感受到制作方的投入,慢慢就玩进去了。
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发表于 2015-6-17 05:34 | 显示全部楼层
印象最深的还是1代最后打群架的地方,感觉好难。2代对1代存档的继承也不错。
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发表于 2015-6-17 05:39 | 显示全部楼层
高额的研(旅)发(游)费用
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发表于 2015-6-17 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2015-6-16 18:11
DC是台好主机,世嘉在这台主机上纠正了以前犯过的所有错误

----------------------

dc推出的那个年代你让他和PS3一样使用DVD不使用基于CD的gd你的要求实在是有些过分了点
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发表于 2015-6-17 08:03 | 显示全部楼层
巴尔干炮 发表于 2015-6-16 19:44
实际玩起来感觉并不好,比如每天晚上到点自动滚回去睡觉这点,不过概念确实超前,玩过都有一种身临其境的体 ...

人家琶月凉是按时回家不夜游的好青年你就别拿他和黑道混混跟不法分子比了啦。
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发表于 2015-6-17 08:52 | 显示全部楼层
久闻大名,听闻出3欣喜不已,无奈画质感人,遂下载电影版聊以慰藉,观至凉至香港,尽删之
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发表于 2015-6-17 09:18 | 显示全部楼层
先回答楼主不好玩。原因楼上都说的很多了,国内还有一小部分原因是某杂志对其无止境无上限的疯狂吹嘘,导致实际玩到产生很大的落差。

还有游戏初期宣传的什么游戏类型是free,让中二时期的我都忍不住翻白眼。
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发表于 2015-6-17 09:23 | 显示全部楼层
那个年代我下定决心打死不玩、而且至今也没玩过的游戏有三个:

FF7系列
莎木系列
某个有机台外设我忘记名字了但你们一定懂的萝卜游戏

原因就是某本杂志逼得我路人转黑。
现在那杂志死逼了,我觉得是时候期待一下重制版了。
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发表于 2015-6-17 09:40 | 显示全部楼层
总有人说莎木败在理念超前,明明就是败在不好玩
理念超前是它不多的优点才对
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发表于 2015-6-17 09:45 | 显示全部楼层
三线城市,当时觉得这游戏读盘实在太久,其他都还好,经历过doa2 之类就没觉得有多惊艳了,还是再生侠好玩
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发表于 2015-6-17 09:54 | 显示全部楼层
肯定有不少玩家第一次发现游戏里可以真的在电话亭里拿起电话拨号,或者街机厅里玩上一局小游戏,或者骑上哈雷摩托什么的,这种感觉很奇妙,不是这游戏有多么好玩,而是就像你在玩陈星汉的游戏一样,可能在某些人眼里这类小细节没意义,像如龙一样把电话亭老老实实地做成个存盘点什么的调查直接出选项不就好了?但肯定也会有很多人非常喜欢这种更贴近真实的感觉
而且,你以现在的眼光去衡量,当然觉得莎木不怎么样,GTA地图那么大,要素那么丰富,如龙推进的节奏那么好,为什么还要玩莎木?这都多少年了,当时理念哪有现在这么成熟啊,这就和玩了自动回血的FPS后感觉那些需要满地图翻箱倒柜找血包的节奏都很难忍受一样,莎木毕竟是这类游戏的先行者,莎木最大的问题就是身为一个原创抬头,投入太高,步子迈的忒大,结果扯着了蛋……不过毕竟在DC上,所以无论怎样前途基本就那样了
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发表于 2015-6-17 10:03 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-17 10:51 | 显示全部楼层
那个拥有巨大外设控制台的是不是叫铁骑啊?这个游戏究竟怎么样
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发表于 2015-6-17 11:19 | 显示全部楼层
右手+a片=青春 发表于 2015-6-17 09:23
那个年代我下定决心打死不玩、而且至今也没玩过的游戏有三个:

FF7系列

铁骑?

另外列表里不应该还有梦美和GGB么
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发表于 2015-6-17 11:22 | 显示全部楼层
朝仓凉子 发表于 2015-6-17 11:19
铁骑?

另外列表里不应该还有梦美和GGB么

你们被某杂志带来的心理阴影比我深。
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发表于 2015-6-17 12:36 | 显示全部楼层
黑斯廷斯 发表于 2015-6-16 23:21
当时杂志真是吹得天昏地暗,我看了也好感动,觉得这真是一个无所不包的游戏,实际上拿到手后并不好玩。一个 ...

帮你修正一下记忆

莎木是1999年出的,没有他,GTA3不会是现在这个样子

当然最后还会变成这样,但不会这么快。
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发表于 2015-6-17 12:38 | 显示全部楼层
groovyoung 发表于 2015-6-17 03:06
这游戏发售的那个年代,国内火的电视游戏绝对不是它。也许一线城市可能有很多dc玩家,可是2,3线小城市一个 ...

你真逗

当年贬低莎木最厉害的就是UCG的编辑,UCG和电软是死对头

现在UCG都认识到莎木的价值了,你告诉我说他们和电软联手骗玩家,你睡迷糊了吧?

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发表于 2015-6-17 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-17 12:43 | 显示全部楼层
朝仓凉子 发表于 2015-6-17 11:19
铁骑?

另外列表里不应该还有梦美和GGB么

你们对天师到底有什么意见
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发表于 2015-6-17 12:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-6-17 12:50 | 显示全部楼层
右手+a片=青春 发表于 2015-6-17 09:23
那个年代我下定决心打死不玩、而且至今也没玩过的游戏有三个:

FF7系列

你在说什么梦话

电软可是以黑FF7闻名的

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发表于 2015-6-17 12:56 来自手机 | 显示全部楼层
莎木是需要细细品味的游戏,游戏里每一个人物都有自己的生活,全程语音,对当前剧情都有自己特别的评论,好了二代还会热情的带你去找路。大量的城市细节,几乎每个精致的商店都可以进去参观,观察人来人往的城市也是一种极好的体验。可惜,如果你根本不去在乎这些细节,莎木就太平庸了。。。

----发送自 Sony C6902,Android 5.0.2
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发表于 2015-6-17 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Joseph.Fourier 于 2015-6-17 13:04 编辑

沙盒影视互动化动作冒险游戏概念的早期尝试作品。

当然,为了追求游戏形式,作为完整游戏的结构性和内容的充实与连贯性等都被牺牲了,系统带有极强的日本人那种自我强制规则设计,太多无用的细节和规则妨碍游戏体验,系列本身在二代时评价已经走下坡路(没有本质进化,多张GD切换,各种问题;而且同时期GTA3已经发布,定义了完整的沙盒化游戏概念),成本过高,加上DC败亡,也就完了。莎木在一代时概念还是超前的,但是莎木一代和二代的概念意义胜过游戏本身,游戏本身实际上并不算成功或完善。很多人也是只记得情怀,但是根本没被这该死的游戏系统虐过。

但是,在99~01年有超前概念的游戏,设计上拿到目前来看完全已经不再新鲜。加上这个众筹虽然得到了支持,但是实际上是制作人投石问路,他们没有系统的准备,恐怕现在才在想该怎么设计。

所以,实际上我担心反倒是新作会催化这个系列游戏的历史地位。我认为充其量也就是成为一个如龙档次的游戏。你们还是别提和GTA的启发意义了,它现在做出来也不可能和一线游戏竞争。

另外,当年莎木不少制作费烧在制作人出差和考察上了。不然这次众筹估计五六百万,没准最后二三百万制作人用来去中国各地嗨(考察)了。
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