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楼主: g54088

[其他] 日式游戏的四人组队系统有没有科学依据?

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发表于 2015-3-24 04:57 来自手机 | 显示全部楼层
一说的联机不是单机
二是题材形式
双人有双人的好处三有三的四五六同理
不是说只是一个原因就定人数 这是一个玩法理念的问题
科学上四人的信息双向传达效率基本是最优的
而又不像三人二人一样混进个划水就没法打
四人这个规模和信息传达效率和人数上也比较容易比较高节奏的配合战术和切换阵型(简单说就是游戏本身设计的就是这种玩法 相对的是高达ol那种 一个专职指挥 人多 在杂兵和指挥官眼里的情况不一样 又只有单向沟通渠道 所以指挥打什么阵型到了下级要变换会有各种原因没法如愿)当然职业分配也是个要素

最重要的是游戏设计理念要给玩家带来什么体验
人多了不可控因素就多了 划水危害也下降了 单人奋斗力挽狂澜翻盘什么的重要性也低了

应该说 在决定要做这种体验的前提下 四人是最均衡的配置



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发表于 2015-3-24 05:09 来自手机 | 显示全部楼层
哦跑题忘了答关键了

科学依据这种很多 为什么一个squad要四个人
为什么营连排班要这个数字

全都是有过严谨的分析和理论以及统计结果的

这些论文或者战术教材之类里面很多

只不过游戏设计这行还没有这么标准系统教育所以找不到专门只应用在游戏当年的理论而已

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发表于 2015-3-24 06:56 | 显示全部楼层
钟鼎文 发表于 2015-3-20 16:38
肉DPS奶铁三角,再多一个位置给你自由搭配刚刚好

铁三角这个概念年龄比较短吧,wow?
以前没这么分工明确的
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发表于 2015-3-24 07:08 | 显示全部楼层
daniaoren 发表于 2015-3-20 10:29
感觉挺有道理的,但是你看MOBA类的不是都是5人么,所以也不一定吧

自从LOL出过六人模式之后我觉得LOL应该主推6人场才能体现出更加变化的战场
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发表于 2015-3-24 20:54 | 显示全部楼层
我记得盗贼在FF系列中一直很弱....特别是FF1,血薄,攻击低,而且上阶职业忍者除了能装备正宗就一无是处
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发表于 2015-3-24 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-26 17:21 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2015-3-20 19:41
dota为什么是五人?

war3最大支持12个玩家
留一个ob位剩11个分不均,所以就2个ob位+10个玩家了
有魔改版是6v6的
然后就把这传统定下来了吧
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发表于 2015-3-26 17:24 | 显示全部楼层
blazeknife 发表于 2015-3-24 05:09
哦跑题忘了答关键了

科学依据这种很多 为什么一个squad要四个人

我觉得没这么复杂的科学计算
多半就是早期技术限制之类的,很多“合理”不过是因为设计出来了你玩了这么久了所以觉得“合理”
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发表于 2015-3-26 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-26 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
西游记哈
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发表于 2015-3-26 19:57 | 显示全部楼层
都是借口,wow 5人小队的模式还不够经典? T 奶 双dps 外加一个弥补队伍欠缺。
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