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[其他] 日式游戏的四人组队系统有没有科学依据?

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发表于 2015-3-20 15:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-3-20 15:30 | 显示全部楼层
参考麻将斗地主
4个人玩最开心
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发表于 2015-3-20 15:34 | 显示全部楼层
挺有道理的
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发表于 2015-3-20 15:45 | 显示全部楼层
人多了屏幕上太乱,人少了太冷清
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发表于 2015-3-20 15:53 | 显示全部楼层
四人游戏压根就不是日本人发明的 要说也是鬼佬搞出来的
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发表于 2015-3-20 16:02 | 显示全部楼层
四人游戏怎么可能一定是鬼佬搞出来的。这历史怕是和人类的历史一样久。
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发表于 2015-3-20 16:05 | 显示全部楼层
要看
世界树有五人的
七龙有四人的
FF有三人的

基本上要遵照设计意图,不同分工
三人的例子里,一个人负责异常状态解除,一个人负责治疗,一个人负责输出
但如果其中一项不够指标,那战斗就很难继续下去了
这里说的是极端情况,也就是流程里的瓶颈
一般这种瓶颈都是遭受大伤害、有异常状态,对团队的能力要求就在这里

五人的情况,你就会发现与其分一个人的回合出来进行复活,还不如放在输出或者治疗上
就变成了四个人的局面

当然,还是那句话,这是根据设计意图来的
有些可以自定义角色和队伍的游戏一个人也能玩下去
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发表于 2015-3-20 16:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 16:10 | 显示全部楼层
突突突4V4根本不够看
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发表于 2015-3-20 16:19 | 显示全部楼层
三人+一狗/宠物
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发表于 2015-3-20 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
ff78101213不都是三人组队么
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发表于 2015-3-20 16:32 | 显示全部楼层
突突突,也是4人1个squad啊,问题这关日式游戏屌事情龙虾SB,好好开你的船去

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_(1985_video_game)
↑ 全世界第一个4人游戏
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发表于 2015-3-20 16:32 | 显示全部楼层
ff7开始三人组队是因为机能不够,ff9强上4人结果很哈哈哈,10开始还是3人原因就不知道,大概还是机能不够?
4人队最早的话日本是ff1,欧美的不知道,欧美要么单人要么6人,加上NPC8人大队都不少见
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发表于 2015-3-20 16:35 | 显示全部楼层
难道不是因为某村长开五人小队打副本最终BOSS的时候队里老婆不幸猫车,之后为了图吉利所以定下规矩只能四人开黑嘛?
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发表于 2015-3-20 16:38 | 显示全部楼层
肉DPS奶铁三角,再多一个位置给你自由搭配刚刚好
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发表于 2015-3-20 16:39 | 显示全部楼层
战士法师牧师盗贼?

还是战士法师武僧盗贼来着
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发表于 2015-3-20 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 chakane048 于 2015-3-20 16:45 编辑

单机游戏有几个角色关毛事情啊,DQ第一人称也只给你拖3个人啊。。。
你这样比WoW同屏人数那更多了,也没见有人说没意思,CS和Doto的5V5模式更是活得不行
本质上4人就是因为一台机两个控制器,两台*2=4,现在是一台机4个控制器,一个屏幕上下左右切成四个最好切(每个人看1/4屏幕,来福),任地狱当年洗地WiiUPad的时候就说5个人玩1个人在哪里玩Pad有趣了blablah

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发表于 2015-3-20 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
老巫术系rpg都是六人组队的为多
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发表于 2015-3-20 16:42 | 显示全部楼层
古留 发表于 2015-3-20 16:05
要看
世界树有五人的
七龙有四人的

他说的不是联机游戏么。
单机几人还不是玩家一个人操纵。
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发表于 2015-3-20 16:58 | 显示全部楼层
街机上一个普通框体可以支持2人,2个框体4人,不过貌似也有3人的特殊框体就是了
4人组感觉更多的还是在街机上吧,各种家用机上其实还是蛮多不同的
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发表于 2015-3-20 17:29 | 显示全部楼层
感觉挺有道理的,但是你看MOBA类的不是都是5人么,所以也不一定吧
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发表于 2015-3-20 17:39 | 显示全部楼层
只是恰好是4个人罢了
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发表于 2015-3-20 17:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 17:55 | 显示全部楼层
我反而觉得大多数共斗游戏4人都多了 完全碾压了 3人难度大概刚好
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发表于 2015-3-20 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2015-3-20 19:08
盗贼果然是RPG界的历史眼泪啊,早期RPG分明是个不可或缺的重要角色(玩巫术的都知道,没有盗贼分分钟被宝箱 ...

其实我心里的铁四角也没有盗贼,而是dq3主角+酒店默认三个角色,因为这个组合才是主战组合。盗贼虽然也比较重要,但是就像你说的,盗贼的作用不是主战,被遗忘也就不奇怪了。
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发表于 2015-3-20 19:58 来自手机 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2015-3-20 16:58
街机上一个普通框体可以支持2人,2个框体4人,不过貌似也有3人的特殊框体就是了
4人组感觉更多的还是在街机 ...

有4人一起一个框体的
排骨,警察,忍者,小孩开机器人
名将
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发表于 2015-3-20 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2015-3-20 16:58
街机上一个普通框体可以支持2人,2个框体4人,不过貌似也有3人的特殊框体就是了
4人组感觉更多的还是在街机 ...

3人框体一般是三国志
其实我还见过4人框体的三国志,血条很短
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发表于 2015-3-20 20:16 | 显示全部楼层
其实最开始应该是铁四角,战法牧贼
战=主肉盾+DPS
法=法术控场+万能辅助+神秘知识
牧=副肉盾+治疗+宗教知识
贼=万能辅助+DPS

传统模型里法师不是DPS,伤害法术虽然伤害很高,但是就持续作战能力非常差。实际上更多的是作为关键时刻定点清除来用的。不过后来CRPG开始越发注意剧情演出而不是系统复杂度(另一个重要原因是初期主机机能不足),所以就辅助和控场的重要性就大幅下降了。然后就变成了三人

战=肉盾+DPS
法=DPS+控制
牧=治疗+辅助

至于四人联机好玩,我觉得这个和游戏本身有关……当然另一个重要因素是,四人可以有时内部对抗或分开行动(而此时是二对二,两边是平衡的),另一些时候则可以合作。所以说他是最合适的其实也没错。
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发表于 2015-3-20 20:18 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2015-3-20 19:41
dota为什么是五人?

wc3一场游戏的玩家上限是12人
扣掉2个npc位剩下10个空位给玩家

后来好像得益于tft地图编辑器的改进,出现了6v6的非官方dota allstar
不过多个人平衡度就会受很大影响,这地图没什么人玩
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发表于 2015-3-20 21:10 | 显示全部楼层
没人吐槽4人玩的斗地主吗
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发表于 2015-3-20 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-20 21:52 | 显示全部楼层
少女人形 发表于 2015-3-20 21:10
没人吐槽4人玩的斗地主吗

本来想吐槽的 但是想想确实有4人玩法 而且确实比3人的原版好玩……
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发表于 2015-3-20 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
传说由幻想的(基本)纯职业演变成了现在的可攻可奶可魔 感觉上谁上几人都差不多了
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发表于 2015-3-20 22:36 | 显示全部楼层
穿中甲的果然没人权
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发表于 2015-3-20 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
crpg上法师弱,纸上dnd另回事
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 630)来自: WindowsPhone客户端
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发表于 2015-3-21 00:54 | 显示全部楼层
有没有依据不知道,但是改为三人组应该是日式游戏衰落的最早一步~
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发表于 2015-3-21 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-21 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
ps以后的ff如果能多加1、2个人上场,只会变得更有趣
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