找回密码
 立即注册
搜索
楼主: exellen

[3DS] 那些說BDFF是真.FF的人腦袋絕對有病。

[复制链接]
发表于 2015-3-4 13:01 | 显示全部楼层
政治家 发表于 2015-3-4 12:44
我有个朋友,打到花国那个召唤师那,阵容是7级魔剑,7级白魔,7级商人,7级盗贼。盗贼装某个带什么什么盗窃 ...

这么强的阵容还会卡?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:04 | 显示全部楼层
你们那么快把楼主玩坏,就不觉得应该拖沓一下啊?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:14 | 显示全部楼层
台妈你再怎么努力也不可能达到二姐在偶们心中的女神地位的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:16 | 显示全部楼层
bdff 完全版把不遇敌 战斗难度 战斗速度这些金手指功能都直接开始就给给你了还嫌拖沓?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:17 | 显示全部楼层
楼主怎么可能会被玩坏,你们不记得她和她男朋友的故事了么。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:18 | 显示全部楼层
这游戏剧情流程设计的不好,感觉跟做任务一样。BOSS很多但基本没什么性格塑造,都是套些模板。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
楼主已经缩到黑音乐数量了233
多就一定好?bdff的音乐这么赞我还没看到太多黑的人呢,@Revo  有人来砸你场子了

----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
楼主已经缩到黑音乐数量了233
多就一定好?bdff的音乐这么赞我还没看到太多黑的人呢,@Revo  有人来砸你场子了

----发送自 Sony D6633,Android 4.4.4
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:32 | 显示全部楼层
我记得台妈是牛伯伯的一个马甲?
总之今天貌似没吃药萌萌哒

bdff的曲子可是2c**音乐榜单直接新作进前10的等级
于是黑不了音乐质量黑数量也算是思维活跃啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
lz口味很独特的 lol都是3ds最好的rpg了 所以不用太纠结
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-3-4 13:44 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:45 | 显示全部楼层
台妈=牛伯伯=存片=基扣=木奶奶=刘睿哲=猴王
你们竟然都没发现?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-3-4 13:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 13:50 | 显示全部楼层
1)拖沓的戰鬥系統:

这点同意,感觉杂鱼设计为了4连击而4连击了。我玩的是完全版的HARD,杂鱼确实很多血,开场4个人每人打4下(一共普通攻击16次)都不能结束战斗,需要想点办法。放在其他RPG里等于说打4回合战斗还没结束,太长了点。

这游戏的杂鱼战我是靠全程auto下来的,预先设好行动,如果要每个回合自己操作(每人先爆4下,再选4次攻击)相信没人受得了。

不过第二个地图就有了女武神的横扫攻击,我一般是留一个人第二回合可以动,或者第一个人自己操作,到第二个人开始才Auto。后期有了强力技能就轻松点。

但是brave的设计还是有点想法的,打boss也比较有意思。

2)超小的世界地圖:

这个完全同意,不过一分钱一分货,手游大厂给这游戏成本就这么点。其实小还不要紧,主要是5章之后就重复这点比较恶心,要是有SFC黄金期RPG那样有不同的世界那种探索感就神作了,典型例子FF5、FF6、DQ6、DQ7、CT等等。

3)超醜的人設:

不同意,吉田还是很有风格的。

4)超少量的BGM:

我觉得算可以了,而且神曲很多。尤其是战斗音乐。




总结来说这游戏成本和真正的FF差太远了,不过可玩性秒FF13没问题,但之前那个帖子看到有人说和FF5比,我也想说一句,抠掉那些低成本的因素,BDFF放在这个世代的JRPG里算不错,但要跟FF5比,提鞋都不配。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 14:21 | 显示全部楼层
我玩了个开头就玩不下去了,其实除了FF13以外的FF也是这样……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-3-4 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2015-3-4 14:47 编辑

FF5>FF光4>>>>>>bdff>>>>>>FF13
BDFF我本来以为是光4的精神续作,不过发现没光4好玩,但是在3DS上的JRPG也能排前几名了。
BRAVE系统的设计初衷是好的,但是实际上的效果是前期杂兵战很难打,后期数值溢出。当然JRPG数值控制一直做的都很烂。
光4的AP系统算是做的不错的,刨开商人无双不提的话,基本上战斗还是非常有趣的。
FF5花样太多了难以超越,现在玩家估计也很难接受FF5那种玩法了。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 15:05 | 显示全部楼层
你们不能用补丁后的HARD来说明这游戏杂兵难打,时间长,凡是不是设计有问题的RPG有难度选择的一上来直接选最高难度杂兵都不可能好打,肯定要经过很长一轮育成和资源获取之后才能走得舒坦点;而完全版的补丁不就是因为原版打得爽过头才改的么

这游戏要是真扔以前FF的预算和人力进去,剧情和地图也不可能是这样,这种如果没有意义,因而回头拿以前那些FF比也没有太大意义
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 15:05 | 显示全部楼层
天之声 发表于 2015-3-4 13:01
这么强的阵容还会卡?

没钱,爱偷,嫌武僧丑不练最后和他擦了下肩技能连接下才过了。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 15:09 | 显示全部楼层
我倒觉得数值算是不错了,因为即使怎么搭配,打出来都是几千,要到9999需要花点心思。

这游戏无论画面,音乐还所有系统对怀旧玩家来说都很感动了。我就举个例子,至少每个人能穿三件装备,武器也能混用,还有迷宫里宝箱开出来的都是装备。比后来那些每个人固定武器,防具只有一件甚至没有,开宝箱全是合成素材、收集卡片、101斑点狗之类的游戏感觉好多了。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 15:13 | 显示全部楼层
主楼这种搅屎棍的帖子居然还有人回真是不可思议
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
政治家 发表于 2015-3-4 15:05
没钱,爱偷,嫌武僧丑不练最后和他擦了下肩技能连接下才过了。。。 ...

两个妹子武僧那么棒...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 windtrack 于 2015-3-4 15:21 编辑

感觉数据设计上JRPG还是得好好学习下欧美,单纯的倍率叠加算法很容易造成前期技能少战斗难度大,后期技能一多就都是碾压的难度不均的设计。包括世界树这么核心的游戏,基本到后期也都是堆倍率的OTK成为主流打法。
另外我真心推荐光4,DS上最佳JRPG,手游大厂近10年最佳战斗系统RPG一点不过分。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 17:09 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2015-3-4 13:50
1)拖沓的戰鬥系統:

这点同意,感觉杂鱼设计为了4连击而4连击了。我玩的是完全版的HARD,杂鱼确实很多血 ...

为啥要拿hard来举例。。hard这难度摆明了就是要给那些喜欢挑战难度的玩家(就是抖M)玩的,如果也能一回合秒我相信没能满足受虐体质而出现的喷子会更多。
至于开场每人打四下就等同于RPG里打四回合这点我不赞同,游戏机制就是这样,你可以不透支回合一个个打,但是杂鱼的高攻击会让你路途都会很伤,那你要自己思考如何在透支4回合的情况下用这一回合秒掉杂鱼,不能秒掉则是要受到惩罚,这是游戏中的设计,也是乐趣所在。
话说这作一般不是拿来和FF光四比嘛,我是在DS平台玩的光四,感觉BDFF比光四好很多啊,说好听点就是小剧情上,说不好听点就是小心思上比光四做的好很多,特别是最后那段挺讨巧的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 17:21 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2015-3-4 15:09
我倒觉得数值算是不错了,因为即使怎么搭配,打出来都是几千,要到9999需要花点心思。

这游戏无论画面,音 ...

笑喷了
村爹你看看你
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 18:14 | 显示全部楼层
反正吉田明彦退社了.....可以随便黑
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 18:17 | 显示全部楼层
dplax 发表于 2015-3-4 17:09
为啥要拿hard来举例。。hard这难度摆明了就是要给那些喜欢挑战难度的玩家(就是抖M)玩的,如果也 ...

这类游戏Hard应该是起步难度吧…
日站的各种Wiki里Boss的血量与伤害也是以Hard为基准数的

——— 来自Stage1st Reader For iOS
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 18:22 | 显示全部楼层
就浅野做的这几个游戏来说的话
FF3DS FF4DS 光四 BDFF
我觉得BDFF还是能靠前的
楼主的一二点比较赞同
音乐和画面就不该黑了
讲真BDFF的Boss行动模式设计比起FF还差得很远 不过这是第一作马上要有2了也能理解

——— 来自Stage1st Reader For iOS
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 18:27 | 显示全部楼层
吹bd的人太多,实际打完这游戏才理解什么叫奶粉作。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 18:30 | 显示全部楼层
即使不是hard,也不是正常的血量,你不透支是秒不掉的,而且秒不喵得掉是另一回事,我们说的不就是“因为可以透支4次攻击所以把杂鱼血量放大几倍”这个设定吗,如果你不放大或者只放大一倍,那4下攻击肯定秒掉,这游戏就废了,所以他也知道既然能透支,杂鱼战没有人会傻到不透支来打的,那只好放大到相应程度了,所以变成了非得这样打不可,杂鱼战斗不但剩下一个路子,而且确实变得拖沓。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2015-3-4 18:14
反正吉田明彦退社了.....可以随便黑

退社又不代表不给se干活了
如果不想像野村那样参与公司的权力斗争
画师干出名堂后还是自由身发展空间大
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2015-3-4 19:31 编辑
Meltina 发表于 2015-3-4 18:30
即使不是hard,也不是正常的血量,你不透支是秒不掉的,而且秒不喵得掉是另一回事,我们说的不就是“因为可 ...

这话咋看很有道理,其实颇为苛求和无理
别的RPG里,正常血量的杂兵一般也不是一个角色普攻一下就死的,如果你要说透支回合拖沓,好歹时间还是用在你操作角色做事情上,换言之还可能有个爽快感,换成别的游戏,时间一样不会快上多少,还要忍受让杂兵摸你这个一下,毒你那个一下,然后打几场你还要调个菜单奶一口什么的,究竟这拖沓一词,落实在何处?真正的拖沓从来都是玩家无意义的等待时间

至于杂鱼战斗是不是只剩下一个路子,某吸血鬼城的难度不是摆在那里?实质上这游戏和其他RPG比,杂鱼并没有什么不同,都是沙包,但是某些都很难缠,要说一个路子,除了某些自虐挑战下每次战个杂鱼都要小心如boss,我也没想出这回合制RPG杂兵战还能有什么其他路子,不都是沙包狠揍,有威胁的小心针对一下?如果你说全是9999秒杀杂鱼太作业感了,这日本游戏作业感比这区区割草杂鱼烦闷一百倍的都有的是,一个迷宫里杂兵之所以是杂兵,就是因为强度低,重复出现,应对机械,好歹这游戏还给你一个花式吊打任君选择的玩法,我是没多少印象哪个游戏是杂鱼战变化多端精彩纷呈的,可能有的人现在还喜欢打个杂兵主角们出个招都要演出半天再摆20秒收刀姿势切几次镜头来打发“一个路子”的沉闷?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 19:45 | 显示全部楼层
这种平行世界来三次的故事架构地图太大了我反而受不了………………
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 20:07 | 显示全部楼层
為啥臺媽會覺得自己的審美最搖擺哩?
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 20:18 | 显示全部楼层
喷了,刘睿哲是谁
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 21:12 | 显示全部楼层
天生逼格丫褲魔 发表于 2015-3-4 20:07
為啥臺媽會覺得自己的審美最搖擺哩?

http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... 14&pid=28244065
台妈:LOL才是3DS第一RPG!我才没有找认同!你们这些上论坛找认同的多可怜!
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 21:12 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2015-3-4 15:20
感觉数据设计上JRPG还是得好好学习下欧美,单纯的倍率叠加算法很容易造成前期技能少战斗难度大,后期技能一 ...

后期堆倍率OTK不是问题,这仅仅是最优解法,随着技能数量增加玩法其实很多,不一定需要这样,但是这样打确实是最简单。。。

问题是前期高难度下要死要活,为什么非要和现在流行的DLC金手指经验药水做斗争????????
或者说本质上是难度设定的问题,难度让人感觉不到技巧,而是纯粹的卡等级。

所以说,还是做玩收集游戏好。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 22:09 | 显示全部楼层
完美无瑕的暴爹的某RPG3好像就是堆倍率,从堆暴击到堆元素伤害到堆官方老金啊不传奇特效带来的额外攻击倍率,不知道真正的欧美RPG神作是怎么个不堆倍率法,一定是不存在暴击+词缀里没有易伤+技能不是造成XYZ%的伤害是吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-3-4 22:18 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2015-3-4 19:29
这话咋看很有道理,其实颇为苛求和无理
别的RPG里,正常血量的杂兵一般也不是一个角色普攻一下就死的,如 ...

事实上拿到药师后任何杂鱼战都可以直接丢丢丢过去一点难度没有了简直好顶赞
回复

使用道具 举报

发表于 2015-3-4 22:31 | 显示全部楼层
各路大神出没
搭车问个问题啊!
BDFF单人提兹LV1通关 在不用好友召唤的前提下是可行的吗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-28 14:26 , Processed in 0.219702 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表