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楼主: exellen

[3DS] 那些說BDFF是真.FF的人腦袋絕對有病。

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发表于 2015-3-4 22:43 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2015-3-4 15:20
感觉数据设计上JRPG还是得好好学习下欧美,单纯的倍率叠加算法很容易造成前期技能少战斗难度大,后期技能一 ...

求问这个欧美RPG叫什么
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发表于 2015-3-4 23:11 | 显示全部楼层
这个标题就骂了不少人,允许这样胡作非为?
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发表于 2015-3-5 00:18 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2015-3-4 22:09
完美无瑕的暴爹的某RPG3好像就是堆倍率,从堆暴击到堆元素伤害到堆官方老金啊不传奇特效带来的额外攻击倍率 ...

我猜指的是BG2那套系统吧……再退一步的DAO也不算堆倍率的
实际上往后想想以后也没了,ME和DA2开始基本也是靠堆技能倍率打连携攻击的
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发表于 2015-3-5 01:10 | 显示全部楼层
这都四页了,湾湾又Mission Complete,“S1真是率钓不爽”
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发表于 2015-3-5 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
easy难度目前4个人分别魔法剑士盗贼白墨黑魔10级真不好意思
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发表于 2015-3-5 05:42 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏能和ff5比的原因难道不是,ff5之后就几乎再没有职业这么自由类似感觉的游戏了吗T T

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-3-5 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
phlyingpig 发表于 2015-3-5 05:42
这游戏能和ff5比的原因难道不是,ff5之后就几乎再没有职业这么自由类似感觉的游戏了吗T T

----发送自 STAG ...

FFX-2!
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发表于 2015-3-5 09:24 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-3-5 00:18
我猜指的是BG2那套系统吧……再退一步的DAO也不算堆倍率的
实际上往后想想以后也没了,ME和DA2开始基本也 ...

BG2那套依然是前期选择少容易死后期选择大容易碾压,而且你确定,那个数值设计——好?
DOA没玩过不评价
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发表于 2015-3-5 09:45 | 显示全部楼层
starrynight 发表于 2015-3-4 23:11
这个标题就骂了不少人,允许这样胡作非为?

也是。楼主还是改了标题吧
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发表于 2015-3-5 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2015-3-5 10:29 编辑
赤魔法师 发表于 2015-3-4 18:17
这类游戏Hard应该是起步难度吧…
日站的各种Wiki里Boss的血量与伤害也是以Hard为基准数的

Hard序章最开始那段时期不知道,我是拿到骑士双持踏步秒秒秒后就切Hard了,一路几乎是秒秒秒到拿到女武神,这下好了用那新月连A地板16次都不用了,除非少数单独出现血厚的怪比如沙虫一类,基本是新月x4+单体砍x2就死翘翘了。

台妈说的是这游戏4回合的效率跟FF一回合的效率往往是一样的,那么有哪作FF是几乎从头到尾一回合就能无消耗平砍死小怪的?再看看别的游戏,就比如台妈说的世界树迷宫,应该很清楚一场小怪用4回合左右的时间打完实在是再正常不过了。何况在这游戏的4回合里没有敌方的行动,不需要打一会儿给自己补个血,有4倍速高速演出,甚至有自动战斗连指令都不用选。打到后面升职业等级刷黑泥的时候一场战斗估计不到5秒钟就能打完……

你总不能明明是管自己选的HARD难度,但是又没有能力找到有效率的游戏方式叫拖沓
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发表于 2015-3-5 10:33 | 显示全部楼层
话说楼主说的前两条缺点ff不也照样占啊
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发表于 2015-3-5 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
ff不一样小兵烦人,boss还好。bdff和它比只是boss的ai过于简单罢了。至于透支系统让小怪血加倍的做法我想是为了不让透支系统在杂兵时虚设的前提下,服务与boss战。  地图小元素少,没有探索和世界感这点,我也赞同,毕竟奶粉作。   歌曲好听为何要黑,人设可能会有人不喜欢,但我觉得厌恶到楼主这程度的为何看到封面还能买下来玩呢。。。。
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发表于 2015-3-5 12:42 | 显示全部楼层
hard不清楚,手残玩家全都是easy打游戏

第一章目前还没打到风之神殿,队伍是黑白法师,平民和一个和尚,直接平砍X4一回合+no伤害一路都这么过来了,中间还有半个迷宫懒得打关掉了遇敌所以职业等级只有2~3,这么简单高速的游戏简直是……
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发表于 2015-3-5 12:51 | 显示全部楼层
柊四四八 发表于 2015-3-5 09:24
BG2那套依然是前期选择少容易死后期选择大容易碾压,而且你确定,那个数值设计——好?
DOA没玩过 ...

BG2那么多solo玩法也叫前期选择少?数值设计我不清楚,但是BG2的数值上是完全回避了倍率叠加带来的数值膨胀问题。
我觉得你说职业实用度差别大,法爷一个能顶半边天,系统战术一大半全都在法术攻防这倒是没问题
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发表于 2015-3-5 16:42 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-5 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
神了,我居然有点同意楼主了!!!特别是bgm ,总有一股杀马特味道!!!别问我杀马特味是什么!!!(可能是作曲者本身形象带给我的印象
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发表于 2015-3-5 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-5 19:29 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2015-3-5 12:51
BG2那么多solo玩法也叫前期选择少?数值设计我不清楚,但是BG2的数值上是完全回避了倍率叠加带来的数值膨 ...

比起后面当然是选择少且容易死 虽然也有从头到位选择都只有一个的角色
BG2那种方便纸笔计算的算法要是算好那还真是游戏越做越回去了
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发表于 2015-3-5 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
审美捉急
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发表于 2015-3-5 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-5 23:58 | 显示全部楼层
不是找你做老师你说都排满了实在没空么
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发表于 2015-3-6 06:58 | 显示全部楼层
天了撸,bdff的cg居然达到了ff7水准!我一直以为是ff9档次的呢
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发表于 2015-3-6 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-3-8 23:23 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-3-5 16:32
音樂我黑的是數量,不是好不好聽。這遊戲從頭到尾同類型的迷宮必然同一首音樂,進了後半部戰鬥音樂也不換 ...

不,印象中到时没有FF进入后半部换过战斗音乐的,记得1234567891010-2都没有,8有两首战斗音乐是老爸战斗那会。BDFF对人战和对怪物战分二首已经很良心了。最后对妖精时第二阶段、第三阶段都不同音乐(只用了一次,而且第三阶段那首炸裂),再加上最终战。很良心了。
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发表于 2015-3-9 01:23 | 显示全部楼层
地图真的太小了,其它方面倒是没什么不满的
至于是不是真FF无所谓了,反正是个好游戏
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发表于 2015-3-9 11:43 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-3-8 09:08
FF雖然戰鬥音樂不換,但是FF很好很強大的是音樂數量很夠多,幾乎不同種類的boss有不同種類的音樂。以FF6 ...

FF6的普通BOSS曲只有兩首
Weapon跟三鬥神的曲一樣都是死鬥
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发表于 2015-3-9 12:19 | 显示全部楼层
游戏是好游戏,但要说这个是真FF那只能是臭不要脸了
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