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楼主: 鱼见

[其他] 景深效果其实是反人类的吧

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发表于 2015-5-28 10:49 | 显示全部楼层
动态模糊是需要的,不加这个效果,会失去真实感,比如人物动作快速滑溜的无双和电影版剑锋传奇
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发表于 2015-5-28 11:16 | 显示全部楼层
SE的景深是反人类,R星的就是人类希望
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发表于 2015-5-28 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
胡扯,盯纱窗看看有没有景深
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发表于 2015-5-28 11:43 | 显示全部楼层
你坐公交时候看车窗外一闪而过的大白腿时候明显周遭是带景深效果的!
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发表于 2015-5-28 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
问题是…实际上我盯远处的时候,余光看近处的东西是带重影的,,反过来看近处的远处也是
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发表于 2015-5-28 11:55 | 显示全部楼层
做得好的景深效果是很棒的,能跟游戏视角的镜头焦距联系起来做的景深能模拟真实的镜头感,玩的时候随时停下来就是一张静态照片,比起所有景物一个清晰度的情景真实很多,但那种完全不理会镜头焦距吧背景糊一片的景深确实反人类
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发表于 2015-5-28 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-28 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
wzk3232 发表于 2015-5-28 11:57
举枪瞄准的时候带上景深效果我觉得很不错啊。技术肯定是好技术,就看怎么用了。 ...

问题是经常我端把狙想瞄的是近处,结果是糊的
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发表于 2015-5-28 12:17 | 显示全部楼层
关键在于你想看非焦点的地方你第一反应是眼睛动而不是移动游戏中的视角……
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发表于 2015-5-28 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
动态模糊跟景深不一样,动态模糊起码是真实的。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2015-5-28 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-28 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-28 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
各种特效本来就是模拟摄像机,尽量向摄像机效果靠拢。包括强光打镜头时的光晕特效
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发表于 2015-5-28 13:59 | 显示全部楼层
还是GTA那种只有在开拍照时才有的景深好
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发表于 2015-5-28 14:13 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-28 14:36 | 显示全部楼层
你确定肉眼没景深效果?
把手指放在眼前30CM距离,盯着你的手指,背景就是模糊的,当你看着背景,手指就是模糊的
你或许会说你看哪里都是清晰的,那是因为你眼睛的对焦速度完全秒杀现有的所有相机而已
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发表于 2015-5-28 14:43 | 显示全部楼层
其实并非说游戏的景深效果反人类,而是做不好而已。

实际上人眼观察东西的时候,眼睛盯着的东西是对焦清晰其他地方模糊,视线转移的时候眼睛是同步的高速对焦,当你看到哪个地方的时候哪个地方就清晰
然而游戏本身无法判断玩家在盯着屏幕的什么地方,譬如在游戏里面,景深的位置在于某个NPC而你实际上要看的是NPC背后的墙,那墙自然就是模糊的。
所以在能够实现眼球视线追踪的技术出来之前,游戏自带的景深效果都说不上好,但不意味着人眼本身没景深效果。


PS:如果把眼睛上最终接受视角信息的神经当作是传感器的话,那眼睛的传感器面积比单反小多了,比M43的都要小,自然不会看出有多强烈的像单反拍出来那样的明显虚化了
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发表于 2015-5-28 14:50 | 显示全部楼层
书行 发表于 2015-5-28 13:40
各种特效本来就是模拟摄像机,尽量向摄像机效果靠拢。包括强光打镜头时的光晕特效 ...

不全对,光晕特效模拟镜头效果这个我赞同
动态模糊和景深这个模拟的是眼睛的效果。
前者很好实现,你快速转头盯到某个物体上,在你转头的时候看到的东西都是模糊的,尤其是动态视力一般的人
打个比方,动态视力好的人看着高速移动的东西都能看清楚上面的细节,对于他们来说动态模糊就是一张张连续的清晰照片。动态视力一般的人看着高速移动的东西也只能看到模糊的东西,动态模糊对他们来说就是一张张模糊的照片连在一起

景深方面刚才也提过,眼睛看的虚化效果不明显那是因为眼睛接受视觉信息的神经面积没相机的大,而且视角本身就是超广自然虚化不明显,
别的不说,全副用24端拍照除非凑很近,否则也没多少虚化
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发表于 2015-5-28 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-28 20:42 | 显示全部楼层
景深和动态模糊都是我必关特效
其实就是游戏用来遮丑的,我眼睛本来就有这两个功能何必再加,而且有些游戏这效果做的特别假
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发表于 2015-5-28 20:49 | 显示全部楼层
景深这个东西啊
游戏厂商应该学习电影的使用方法,模仿电影的效果
你非要模仿神一样的人眼效果那当然是反人类了
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发表于 2015-5-28 23:42 | 显示全部楼层
大泉凉 发表于 2015-5-28 20:41
我就想知道景深为毛那么吃配置

因为要模拟真实的镜头效果,每一个物件与焦距之间的距离差异都会产生不同的光斑虚化效果,应该是要计算大量的距离数据,然后产生大量的模糊演算反馈给不同物件,当对焦主体与镜头焦平面距离产生变化的时候这个计算结果还会产生变化

说这是为了遮羞的那些都是日厂游戏玩太多
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发表于 2015-5-28 23:55 | 显示全部楼层
动态模糊要厉害一点
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发表于 2015-5-29 00:05 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-29 01:03 | 显示全部楼层
最恶心的难道不是全屏柔光吗
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发表于 2015-5-29 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-5-29 04:15 来自手机 | 显示全部楼层
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