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战斗力 鹅
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注册时间 2008-3-28
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大家好,我是tripx, 在EDFC人称吹片, 主要活跃在战区, 曾经是软饭,后弃暗投明成为索饭,不过一直被软饭当作反串黑.
本贴里你们将看到我前所未有的客观,对,没错, 我对教团1886实在受不了了.
其实一开始我捧这款游戏有两个目的,一是增添论坛娱乐效果,二是希望这款游戏可以成为索尼新的独占力量, 结果现在看来,这一切都毁了.
不过要声明的是,游戏的画面是非常出色的,连优酷上经常做光环视频的缺哥都称赞1886的画面秒拨号侄子.但是除去这点,游戏简直一塔糊涂.
这款游戏从一开始就没有一个明确的定位,究竟是暴雨那样的互动电影,还是美国末日这样综合素质一流的AVG,或者战争机器那样追求爽快战斗的TPS.
这款游戏一个优点都没学到,反而成了四不象, 游戏普通难度也就6个小时,里面甚至包括1/3的剧情过场和QTE操作,剧情过场对角色的性格刻划非常的薄弱,镜头运用非常的煞笔不专业,QTE也是严重破坏游戏的节奏,其实QTE本身不是坏事, 战神和美国末日都有QTE,可丝毫不影响游戏的节奏,还给玩家更刺激的体验, 只能说RAD这个制作组水平没到但还想抄,结果画虎不类反成犬, 做掌机的还是先练两年再来做主机游戏吧.玩到最后你会觉得你根本不在乎角色的死活,因为游戏根本没有好好塑造角色来吸引你, 所以这游戏1/3的剧情演示和QTE体验是非常糟糕的,等于是零,剩下也就4个多小时的实际操作也很一般,活动场景非常狭小, 有人说风景很好看,你傻的吗? 那不过是个背景而已, 你根本去不到的, 我见过不少**游戏,从没见过这么**的, 场景可活动空间已经缩无可缩了. 射击手感还算不错,但也就这样了,敌人AI很弱, 兵种单一, 比较期待的狼人和吸血鬼战也非常平庸, 前者是射几发然后终结,后者直接上QTE. 所以在游戏里你根本体验不到你期待的刺激.其他乱七八糟的什么上下黑边导致视野狭窄就更别说了,糟糕的体验.
这游戏的存在意义也就是目前这个短时间让大家看看画面好强啊, 没了, 画面好是有时效性的, 而剧情和游戏性10年后也照样是经典.我觉得这游戏真的只配去死,制作组真应该都去吃SHI.
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