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楼主: 妹控使徒

[多平台] BGM动态变化的游戏

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发表于 2015-2-22 23:27 | 显示全部楼层
BDFF
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发表于 2015-2-23 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-23 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
大神 胧村正 奥丁 XB FF13-2
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发表于 2015-2-23 02:10 | 显示全部楼层
口袋妖怪黑白 玩家PM红血时及馆主、四天王、冠军上最后一只PM。
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发表于 2015-2-23 04:56 | 显示全部楼层
小时候意识到是war3。
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发表于 2015-2-23 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
街霸2啦,血少了bgm就会切换成节奏更快的版本
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发表于 2015-2-23 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-23 13:40 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-23 13:46 | 显示全部楼层
塞尔达
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发表于 2015-2-23 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-23 13:58 | 显示全部楼层
呵呵,别闹,这种东西有魔塔大陆3做标杆,而且是著名反面案例

其战斗部分BGM会随操作等等战斗状况发生曲调等完全动态的变化
发卖前就以RAH系统(Realtime Active Hymmnetics,动态乐曲生成)为卖点大肆宣传,号称世界首次
技术上也叫Adaptive Music,与传统的Interactive Music相互区分,全称为アダプティブミュージックシステム(ADAMS)

这是说明(日文)
http://www.cri-mw.co.jp/event/20 ... nt4hm000000qm3r.pdf

这是简要的技术说明(日文)
http://www.cri-mw.co.jp/event/20 ... nt4hm000000vrqn.pdf
http://www.cri-mw.co.jp/event/20 ... nt4hm000000va3a.pdf

这个似乎是相关专利,【公開番号】特開2011−257575(P2011−257575A)
http://tokkyoj.com/data/tk2011-257575.shtml

如此大动干戈的结果是,最后魔塔大陆3的战斗BGM极为嘈杂
反倒是用于ADAMS部分的基础原音乐之一《ブリ(゚∀゚)ハマチ》因为ost火了一段时间(但实际上游戏中由于RAH系统,你听不到原音的曲调)

于是现在这玩意成黑历史了
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发表于 2015-2-23 14:07 | 显示全部楼层
推一个帝国时代3              大兵团作战的时候开始切BGM 瞬间热血起来
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发表于 2015-2-23 14:11 | 显示全部楼层
简单的讲
传统游戏中常见的叫音乐切换(即互动音乐,Interactive Music)
它是根据玩家输入来切换不同的音乐(每个音乐都是一个独立的音乐)
这个并不是动态音乐

ADAMS的目标才是实现动态的音乐(即自适应音乐,Adaptive Music)
这种音乐是把构成音乐的乐器、乐谱等等拆成不同的组件,然后根据游戏中实际状况的变化,把这些组件动态的重新组装为音乐,只要状况发生变化,组装方式就随之变化,于是音乐才得以动态

从技术上讲,Adaptive Music目前应该是只有魔塔大陆3战斗部分有过一个不成熟的尝试,再没有第二个例子

所谓“BGM动态变化”的命题本身是存在潜在理解偏差的
个人觉得LZ应该改改标题,进一步强调互动音乐,即切换BGM的方式
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发表于 2015-2-23 21:31 | 显示全部楼层
话说一曲两版本即时切换的还有一个FTL……
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发表于 2015-2-23 23:41 | 显示全部楼层
马银2有的小岛关潜下水后BGM会无缝切换到另一种编曲风格
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发表于 2015-2-24 00:09 | 显示全部楼层
FF14的真成巴哈姆特战
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发表于 2015-2-24 00:50 | 显示全部楼层
龙村正,wii马里奥乌龟还会跟着节奏扭一拍,pc有魔能,吉娜姐妹:扭曲梦境 - 猫头鹰领主,墨西哥英雄大混战
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发表于 2015-2-24 08:04 | 显示全部楼层
王国之心好像也是
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发表于 2015-2-24 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
pso和pso2啊  bgm无缝转调

----发送自 Sony M35c,Android 4.1.2
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发表于 2015-2-24 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
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