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[新闻] 这是否意味着3OG就是下一作

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发表于 2015-1-2 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
スパロボゆく年くる年
2014.12.31 Wednesday
JUGEMテーマ:ゲーム


 こんばんは、寺田です。毎年末恒例のスパロボゆく年くる年です。


 2014年は、「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」で
スーパーロボット大戦Zシリーズが最終章へ突入し、夏に発売された
「魔装機神F」で長きにわたって展開していた魔装機神シリーズが
完結しました。シリーズ物の完結編を2本同時に進行させるのは、
個人的には初めてだったと思います。


 ということで、今年(2014年)は締めくくりの年でした。
とは言え、スパロボの仕事は継続しているので、個人的に終了感
みたいなものはありませんけど(^^;)。


 さて、来年(2015年)の4月2日には、スーパーロボット大戦Z
シリーズの完結編「第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇」が発売
される予定であり、現在、ラストスパートをかけて開発しております。
なお、Zシリーズは「天獄篇」にて終了しますが、スーパーロボット
大戦そのものが終わるわけではありません。水面下で進めているものも
あります(それがいつ世に出るかは未定ですが)。


 それでは、本年も皆様には大変お世話になりました。来年もスーパー
ロボット大戦共々、何卒よろしくお願い申し上げます!

天狱马上4月就有了,那么还没说完的我估计是3OG了吧

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发表于 2015-1-2 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 10:49 | 显示全部楼层
ogsaga3+1
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 楼主| 发表于 2015-1-2 10:51 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2015-1-2 10:48
3ds奶粉啊肯定是
ogsaga3什么的

3DS应该早就不归寺田管了。是另外一拨人。不过3DS上的机战UX是我当年玩的最开心的一部机战。素质超高,剧本良心到爆。
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发表于 2015-1-2 10:51 | 显示全部楼层
你想多了,肯定是奶粉
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发表于 2015-1-2 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 10:57 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 10:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 11:15 | 显示全部楼层
讲真的,我玩UX前,就看过视频,画面也就比以前NDS的好了30%左右,有了个语音,参战有点奇葩

没!想!到!到自己这个月真正在玩了,原来跟之前的印象不是那么一回事
隐藏要素条件真是一生黑,超级麻烦。一周为了收吕小布同学,各种GAME OVER来刷,刷到孙权都排第一了。。。
主机角的招式也没什么存在感,演出很差
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发表于 2015-1-2 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
ux不仅要自己算,要求的击坠还不少,真当是过关后可以选择扫荡的手游来做的
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 楼主| 发表于 2015-1-2 11:37 | 显示全部楼层
Miwiki 发表于 2015-1-2 11:15
讲真的,我玩UX前,就看过视频,画面也就比以前NDS的好了30%左右,有了个语音,参战有点奇葩

没!想!到! ...

不过你还是老老实实的去刷了。嘛,当初我是破了1周目然后2周目交给基友,这样交替来最终全人物收齐。画面上实际感觉还不错,这次3D效果倒是真做出来的而且背景做的真不错。不少招式例如小熊和2000男真的没想到这类龙套招数做的都那么燃。故事上更是觉得从头到尾毫无冷场。主角这边真心是1路看着从一个小鲜肉成长为热血青年。主角机最终大招3刀连斩反色效果我觉得反而比OG里一系列动不动毁天灭地的效果要好。而且主角机可以跃迁的,倒是很期待能加入OG系列。
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发表于 2015-1-2 15:44 | 显示全部楼层
看了隐藏立马弃坑  真是脑残
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发表于 2015-1-2 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
明明就是怎样都能套的套话 到底怎样才能联系到3og
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发表于 2015-1-2 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 16:44 | 显示全部楼层
既然聊到了UX,那就顺便说说看法好了。
以掌机的标准来说,游戏还不错。但,这个好感是很有限的。

从二周目开始击坠数自动叠加,带来多少麻烦各位心知肚明。
对于旧系列出身的玩家来说,每当展开地图开打时,第一件事就是找地图上有没有有利的地形效果。这次UX的地图画得很精致,龙宫岛基本还原了设定中的鸟瞰图,表扬一下。但是地形效果千篇一率,全篇也就只有MACROSS船团那一关的地形有补给效果,再就是山崖加的修正还算可观,其余几乎就是白纸一张。因此玩家根本没必要抢先出动占据制高点,只要收紧阵营扎堆,电脑自会上来送死。

战术指挥/应援让那些不直接上战场的司令官或女孩子们也有了发挥存在感的地方,创意值得肯定。但有些人的指挥效果明显不在一个等级上。比如孔明直接把地形从A加到S,相当于人人的基础参数强化到了120%。而且本次系统根据击坠数和机体改造水准,PU嘉奖还能4级强化。因为这么多有利因素,实际上传统的改造系统置之不理都可以,我通关还剩900万没花,就是觉得做到这份上再砸钱,对敌人实在太残忍。

关于情节,到了今天我的结论还是没变:匠气太重。台词里“生命”。“意志”这类词总是被频繁提起,后期哪关要是没人提这类词反倒罕见。建立于循环体系上的世界观是主要悬念,但是几个参战原作的世界观被刻意宰割的太零碎,像圣战士和飞影原本很单纯反而给弄复杂了。当剧情进入第三部后,后面几关一关灭掉一个势力,而且是连续进行,囫囵吞枣似的消化速度让人侧目。像HEROMAN,机神咆吼这种故事都在支线里的作品占据主线后,面对陌生的敌方角色,那些后加入的伙伴即便不认识也要做出义愤填膺的姿态,这只能说是预定调和了。

原创部分上,这次在意识形态上和纯粹充当润滑油的L不同,和W与K倒很接近。原创角色是剧情的中心之一,强制出战也多。从我的经验来评论的话,主人公实在不能说是个优秀的塑造,最多是不惹人厌,但机战里可不缺少正义感强烈的圣人君子。个性上,私生活上的天真(轻易听信理查德的胡扯)和战场上的积极表现有一定矛盾,到了第三部连对saya的敬称都舍了,俨然一副大哥的派头(还六阶级提拔升到准将,阿姆罗都没这个待遇)。这还只是主人公的糙点,像主人公的死党,伴随他们的两位女伴,神通度堪比尤泽斯的“蜘蛛”博士等都有不少值得批评的地方,这里就先押下不表。
机械设定上,主角机不算难看,可也说不上有很强的个性。招式都是从必杀仕事人系列里学来的,这一点则是个问题,因为一点————一丁点气质也没法从机体上给人以那样的联想。当使用“地狱弦乐”时,主人公机和那战斗机围绕着目标舞来舞去时,你们真不觉得直接来一炮不是更利索吗?至于次元跳跃这类设定,L里就用过一回,毫无新意的冷饭。倒是由M氏(钢狮子的机设)设计的那台长触手的轰炸机(阿育儿驾驶的那一部)给人很强的冲击力,由非人型的纯粹机械化兵器来担当强力BOSS这几年是很少见了。

说了这么多好像UX有多么不好,实际上就是爱之责之,另外也是盛名之下难辞其就。毕竟它的剧情不仅没超越现在的颠峰W,也没达到我的要求(LOOP系在动漫游里太多了,想看我为何不看未来日记)。
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发表于 2015-1-2 16:58 | 显示全部楼层
Miwiki 发表于 2015-1-2 11:15
讲真的,我玩UX前,就看过视频,画面也就比以前NDS的好了30%左右,有了个语音,参战有点奇葩

没!想!到! ...

主角机招式看过必杀仕事人的会会心一笑,但其实也就这种程度了。

和世界观机器设定什么的完全没关系,感觉就弄了个neta硬上。

这狗逼隐藏系统就是鼓励你不看隐藏要素反复打的,而且是每周目盯着几个作品的角色猛练。吕布这种你跟着三国传一直走一半不会击坠不够。我一周目就完全fafnar+灵之翼路线收齐了Fafnar那批,二周走的三国传+铁中二,最后没收到武士道和布雷拉,懒得打三周了。
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发表于 2015-1-2 17:04 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-1-2 16:44
既然聊到了UX,那就顺便说说看法好了。
以掌机的标准来说,游戏还不错。但,这个好感是很有限的。

说的W的原创有多好一样。

要黑一样毛病一堆。

布雷斯和图书馆全宇宙踏台骂了不要骂了。宇宙航海日志就不匠气?一家人全是模板化角色塑造。当然父子对决那里的高潮确实比UX俩傻逼莫名其妙的大喊:“这就是生命的力量”拼刀好,但亮点也就那里了。最终那机除了属性可以竞争机战原创最强之外给我留下的印象还不如小飞机和战舰合体那形态深刻——至少那个东西还像是个机器人。
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发表于 2015-1-2 17:07 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2015-1-2 16:58
主角机招式看过必杀仕事人的会会心一笑,但其实也就这种程度了。

和世界观机器设定什么的完全没关系,感 ...

而且海草头换了机以后,主人公这边为了突出与强敌战斗的默契,强制演出的剧情实在太多。最后一关KO掉最终BOSS,为了给saya配合那一句“生命的开始”,最终BOSS硬是回血后再被砍三刀。DEMONBANE和SKL也就算了,奥德修斯给人的感觉真不像是斩神斩魔的那块料。
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发表于 2015-1-2 17:29 | 显示全部楼层
萨拉丁 发表于 2015-1-2 17:04
说的W的原创有多好一样。

要黑一样毛病一堆。

“宇宙航海日志”是W在写作上的一个新意,要说W剧情的优点,这是不能回避的。

机战的剧情结构,99%是舞台剧的台本形式,文体基本上都是以对话的方式来表现情节推动。而“宇宙航海日志”出现在每一话开头的作用,则相当于小说里引子之类提纲挈领的作用。既承上启下,又把每一话概括为一个新的章节,跟小说家绫迁行人的写作特点很像。

布雷斯只是故事的线索,第二部里没了他情节一样照走,只是解读线索是剧情必须完成的一个目的;发了疯的维基百科DATABASE则可以看成是时事话题,这些都没有什么好难理解的。角色的概念化不是要紧的事,高达里的众多假面男不也是外在套用同样的思路,所有的英雄角**扮演着某种道德先锋的位置,那么反感的话文艺作品就不能看啦。关键在于能否从某种概念中解释出你想探求的东西。就W来说,“宇宙的恐怖、孤独的脆弱、生命的宝贵”这一信念借助主人公一家和其他原作的互动,确确实实传达到了受众的心里。所以大家才支持它,构成了客观现实。
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发表于 2015-1-2 18:19 | 显示全部楼层
其实还是先入为主了,用W当尺子量,就觉得UX总是有瑕疵

但UX是出在昏昏欲睡的再世之后。。。
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发表于 2015-1-2 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
UX的主角一直让我感觉很难产生什么感情,无论正面还是负面的,有点像z2的苦劳或者诺兰的电影
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发表于 2015-1-2 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-2 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
原文只是说“机战”这个总的招牌下面还会继续努力出新作的意思,应该没有明指哪作。
当然明年能出3OG是更好……

----发送自 Xiaomi 2013022,Android 4.2.1
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发表于 2015-1-2 22:03 | 显示全部楼层
■B.B.スタジオ

寺田貴信 氏

バンダイナムコグループの開発会社である“B.B.スタジオ”取締役。『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』を始め、『スパロボ』シリーズをプロデュースしている。

2015年のKEYWORD
「節目の年」

 2015年4月に発売される最新作『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』で、長年展開していたZシリーズが完結します。これは『スーパーロボット大戦』シリーズにとって、ひとつの節目となります。今後、市場やユーザーさんのゲームのプレイスタイルの変化に合わせ、どうしていくかを考えていかなければならないと思っております。


『スパロボ』以外の企画もいろいろと練っているのですが、何とか実現にこぎ着けたいですね。

▼近況報告
現在、『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』の開発がいよいよ大詰めを迎えているところです。年末年始のラストスパート、がんばります!

http://www.famitsu.com/news/201412/31068923.html

其实也有打算做其他作品。
个人来说的话除了机战最想玩的是和WITCHCRAFT合作的英雄幻想的续作


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发表于 2015-1-2 22:15 | 显示全部楼层
跪求UX2
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发表于 2015-1-2 23:01 | 显示全部楼层
UX我也觉得地狱弦乐这招看着很莫名其妙……还有就是很多招式都会把画面拉近,这拉近的又不是另一组高清模型,像主角机开枪那招,画面定着拉近看一个模糊的枪口畜力,这有什么好拉近的……
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发表于 2015-1-2 23:08 | 显示全部楼层
落とし神 发表于 2015-1-2 22:03
■B.B.スタジオ

寺田貴信 氏

LOST HERO都出2了,来一发超级特摄大战2015吧
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发表于 2015-1-2 23:15 | 显示全部楼层
特摄大战我觉得最大的问题是CV。。。
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发表于 2015-1-2 23:56 | 显示全部楼层
照理说该上3OG了,如果还是接着出在PS3上的话。Z3这两部的奶粉钱不知道能不能拨给任系机战一点,或者索性再出个索系新版权
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发表于 2015-1-3 00:17 | 显示全部楼层
有些招式,robo做出来比人好看,另有一些招式,人做起来比robo好看,而ux主角机得必杀属于后者。
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发表于 2015-1-3 00:39 | 显示全部楼层
其实我挺担心如果天狱卖不过二十万这个系列要怎么办~~~


要不,任系来一作让妖怪手表参战好不好?
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发表于 2015-1-3 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-1-3 01:09 | 显示全部楼层
我是说,整个机战系列。
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发表于 2015-1-3 01:16 | 显示全部楼层
天狱能不能卖过35W是一个问题,问能不能卖过20W就真的太小瞧机战系列的用户粘稠度了,当然这不一定是一件好事
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发表于 2015-1-3 01:23 | 显示全部楼层
笨呆收回眼镜的那一天机战就已经死了一半了。
看看时狱的制作水平就该知道笨呆根本就没想把机战捧成一线作品...............
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发表于 2015-1-3 01:34 | 显示全部楼层
反正剧情越复杂越拖只会越卖的不好
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 楼主| 发表于 2015-1-3 01:47 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2015-1-2 16:44
既然聊到了UX,那就顺便说说看法好了。
以掌机的标准来说,游戏还不错。但,这个好感是很有限的。

说的都在理,可确实机战这几年要挑一个好剧本太难了。哪怕是家用机主力Z3食欲我都觉得一般般。(开头尸站那部分做得太失败了)相比之下我觉得UX素质确实算是这几年的翘楚。各个作品的融合度相当不错,基本能把所有参展作品都说完满。(高达三国居然是铁中二的后续,Seed和法扶那。。。)军师技能基本孔明出来别的就可以格纳了。这几年机战这个牌子也是江河日下就看天狱能不能给人点惊喜了
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发表于 2015-1-3 01:54 | 显示全部楼层
razielzyc 发表于 2015-1-3 01:47
说的都在理,可确实机战这几年要挑一个好剧本太难了。哪怕是家用机主力Z3食欲我都觉得一般般。(开头尸站 ...

天玉...看食欲那鸟样,不要有太大期望比较好
要是有3OG大概还有救...虽然亲儿子的销量似乎不咋滴,至少玩起来不错
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