大贤者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2008-2-10
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我觉得FF14不错, 人数减少受WOW新版本的影响比较大,君不见WOW也是更新版本火三个月然后就冷了
其实FF14火不起来还是跟主(huang)流(chong)玩家的期望不符导致的
1.点卡收费
点卡收费让一些天天充值开箱子的人不适应, 因为无法通过短时间充值大量的点券来迅速提升人物属性和装备(你再有钱别人也看不出来)
2.要求交流
无论是副本设定还是一些任务,都会要求你和其他人交流才能简单完成, 而大部分人的想法是这样的: 我能一个人完成的就不找其他人, 如果发现一个人完成不了,就觉得这游戏设计有问题,而不去想下这样设计的初衷是什么
3. 素质放大效应
这个大概是吉田永远想不到的, 一些方便玩家的系统设定,到了国内却变成放大素质的工具, 比如游戏在选择中途加入时,可以查看加入的地图当前进度,我敢说有90%的玩家都感受过取消塔的魅力(有些人为了只打指定BOSS,就不停的排本不停的取消,直到排到为止,导致其他正常排本的玩家无法开始游戏)
4.日式养成
由于FF14人物可以全职业制霸,并且各职业间还有共通技能可用,最初的设计是可以让人体验所有职业, 而在国服就变成了刷刷刷的目标, 把原先设计几个月完成的东西用几周完成,再回头甩一句这游戏太累,没有LOL和WOT每天几局轻松(其实FF14你也可以每天只玩几个小时啊)
5.不能PK
FF14自带的PvP是竞技场,需要排队才能进,不像剑灵那种见面就打,打不过可以叫人的模式,而国人更喜欢的是后面一种模式 (我进副本打了神装是为了能够PK更多的人) |
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