半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-5-26
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FF13的OST之于滨涡等同于FF12的OST之于崎元,都是俩人职业生涯的里程碑式作品,虽然惊艳程度不足,但综合水准绝对是拔尖的.即便提起滨涡我会推崇FF7DC,或是提起崎元我会推崇VS和Gradius5,但若要找出最能代表他俩的作品,那毫无疑问是FF13和FF12.
画面上没见过PS3的FF14是什么样子,至少楼主列出的大部分JRPG在FF13面前都是吊打.
战斗系统还可以,属于差口气的那种,明明有不少研究空间,但被空前强调的break系统给盖过了.如果类似FF12的gambit那样允许自定义AI行为的话,会更加顺手.而且FF13-2明显是有大幅度改进的,LR没玩过不评论.
成长系统是败笔.13-1可能希望玩家升级水晶盘时在不同职务之间进行取舍,可第一角色特质太鲜明导致根本不会有人上来去养副职,第二游戏大部分时间人都不齐导致玩家被逼只能针对性培养,于是这个成长系统就成了笑话.13-2那个奇葩的大球加额外属性的设置我根本不理解用意何在,在我看来就是故意恶心玩家的.简单说,把成长系统做成手动的,就应该在培养自由度上做到足够放开,否则纯属脱裤子放屁.
至于简陋的装备系统和改造系统...得了吧我就不吐槽了.
所以楼主的观点我只能同意一部分,其实侧面也能看出JRPG在上个时代的家用机上确实让人拙计啊. |
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